砂漠から深ysまで

Abzûについて絶対に何も知らなくても、Journeyをプレイした人なら誰でも、チームメンバーが505ゲームで公開されたプロジェクトの後ろに来る場所から非常にすぐに理解できました。 Abzûは実際、サンタモニカに拠点を置くジャイアントイカの最初の作品であり、マットナバやオースティンウィンコリーなどの名前をそれぞれクリエイティブディレクターと作曲家などの名前を頼りにすることができます。ただ自分自身を旅してください。2つのタイトルの設定は実質的に互いに反対ですが、ゲームプレイとゲームメカニックの類似点は、最初の瞬間からは絶対に顕著です。そして、これは明らかです、それは悪とはほど遠いです。

一言で言えば、アブジツシは実際に水中バージョンで旅をしています:確かに悪くない...

魚は魚を食べます

猛烈で人を寄せ付けない捨てられた捨てられた旅の旅が行われたところで、アブツァーは完全に水の下で、海の群れの生命と色で発達します。主人公は実際には、何も知られていないダイバーであり、プレーヤーと環境の間のリンクとして単に行動する概説された姿です。進行のリズムは、探索的要素を深め、この観点から巨大なイカによって行われた作業を理解できるようにするために、ほぼゆっくりと瞑想的です。デモの最初の文章は、実際には、水面の数メートル下にあるにもかかわらず、別の宇宙に似ているように見えるように見える世界に紹介しました。本土。

この観点からチームは素晴らしい仕事をして、自然の法則と食物連鎖を尊重して振る舞うさまざまな魚や海洋動物の多数の種を再現しました。完全に瞑想的な、一種の仮想水族館で、大きな魚が小さな魚を食べ、机が現実的で信頼できる方法で動きます。環境の探索を楽しむために一時的に歴史を放棄したい場合は、この地域に住むことを目的とした新しい種のロックを解除するために対話するサンゴを見つけることもできます。さらに、L2ボタンを押すことにより、輸送されることで最大の魚に「フック」することができます。いずれにせよ、プロットは進行と同様に存在しますが、ジャーニーとまったく同じように、テキストは実質的に存在しないものであり、多くの根底にある、隠された、神秘的なものを残します。一方、それは謎が豊富なのと同じ海であり、実際、深ssへの降下は私たちを洞窟、サンゴ礁、建物の遺跡、未知の文明の他の兆候、および巨大な金属製のドアに導きました。さまざまなマクロセクション。重要な部分は、再アクティブ化されるドローンの種によって行われ、兆候を提供し、本質的にプレーヤーを後続の段階に「伴う」ことができます。巨大なイカのデザイナーは、リズムが遅く、エリアの360度の航行可能性にもかかわらず、進行を快適で魅力的にすることができました。また、芸術的な要素に関しては、アブツツは旅を思い起こさせ、最小限の、希少で、ほとんど様式化されていますが、非常に魅力的で刺激的なスタイルの使用に関するものを思い出します。開発者は、体積照明の観点から行われた作業を強調し続けており、水の密度と自分自身を見つける深さの感覚を返すことができます。表面の近くで色がきれいで、あなたは海に浸透する光線があり、底でより多く下るすべてが暗くなり、生命体との出会いが変わりません。オープニングで述べたように、オーケストラのミュージカルの伴奏 - ジャーニーの作業で、ビデオゲームのサウンドトラックの最初のケースであるグラミー賞にノミネートを得ることができたオースティンウィンガーは、別の議論に値します。ゲームプレイで1つになる素晴らしく刺激的な曲は、経験を完全に評価するために不可欠な要素を表しています。その後、Abzûは私たちにポジティブな感覚を残しました。8月2日に予定されているリリースの素晴らしい好奇心で私たちが待ち望んでいます。

確実性

  • 水中の旅のようです
  • 素晴らしいサウンドトラック
  • 刺激的でリラックスした雰囲気

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