満たされる世界

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ペーパーマリオシリーズは、特定のグラフィックスタイルとクラシックプラットフォーム以外のメカニックの両方で、任天堂のマスタード油圧の最も愛されているスピンオフの1つとしての地位を確立することができました。最初にシリーズが役割を果たしているゲームとして生まれた場合、彼の最後の化身、任天堂3DSのもののように、彼らは私たちに、複数の機会に方向を変えたハイブリッドゲームプレイの製品を私たちに返し、新しいソリューションを実験するためにインテリジェントシステム開発者に無料の手綱を残しました。トレンドはそれ以来あまり変わっていないようですペーパーマリオ:カラースプラッシュは、Wii Uに到着するシリーズの最初のタイトルを表すだけでなく、高解像度にあるだけでなく、戦闘システムに関するいくつかのニュースを提案しています私たちは手を試してみたいと思っています。このリリースは来年10月に予定されていますが、待機中、任天堂後のE3イベントを利用して、フルボディのプレゼンテーションに参加し、プリズム島の美しい紙の世界を楽しんでいます。

ペーパーマリオ:カラースプラッシュは、いくつかの興味深いアイデアとおいしいグラフィックスでシリーズに掲載されています

色付きのハンマー

ペーパーマリオの物語:色のスプラッシュでは、私たちは島のプリスマで自分自身を見つけます。その美しい島は、表面から文字通りそれを吸い上げた恥ずかしがり屋のタイプから盗まれた段ボールで盗まれた段ボールで作られています。島の変色にもかかわらず、そこに住んでいるヒキガエルは、色の進歩的な消失に興味を持たずにあらゆる努力を向けるメガパーティーであるオーシャンフェストの組織について考えなければなりません。

Un mondo da ricolorare

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その後、マリオはブリガを連れて、あらゆるレベルのペイントスターを探してプリズム島を埋めて染色泥棒を倒すことで、すべてを修正します。マリオは、3次元レベルで自由に移動してジャンプし、敵に直面し、パズルとパズルを解き、シリーズの最も古典的な設定のようにすべての星を見つけることができます。ノベルティの1つは、ハンマーで表されます。ハンマーは、初めて、黄色、赤、青の3つの主要な色を混合し、必要なすべての色の色合いを入手することで世界を塗ることができます。レベルの色を使用すると、さまざまな表面を塗る鮮やかな色合いの塗装スポットのスプラッシュの色と非常によく似た効果を返します。一方、変色したポイントでハンマーに行くと、余分な染色からハンマーを充電するために、衝突のすべてのダイナミクスが展開するトランプを購入するために使用されるコインを充電するために報酬を得ることができます。これらはステッカースターゲームシステムを部分的に思い出させましたが、一部のメカニズムは、それをより即時に、特定の側面で過去よりもイライラさせないように正確に変更されています。最も重要な違いは、ステッカースターで起こったように、スキルを供給するためにさまざまなインターンシップに戻る必要がないことです。これは、ステッカーとは異なり、戦闘中に乾燥した場合に直接再構成できるためです。しかし、一歩下がって、戦闘がどのように機能するかを詳細に見てみましょう。プレゼンテーション中に、私たちは紙のマリオが3人のクーパ軍に直面しなければならなかった衝突を目撃しました。 Clashで利用可能なカードはGamePad画面に表示されますが、敵の攻撃が到着する前に連続して2つしか使用できません。基本的なカードは白黒ですが、ハンマーペイントリザーブに底を与えることで色付けされることができます。選択肢は非常に多く、多様である傾向があり、カードを無駄にせずに敵をより良くすることができ、何よりも、特にボスの衝突で非常に複雑になる可能性のある色を使い果たすことなく、状況の予防的研究が必要です。

カードが衝突します

たとえば、3つのKoopa Troopaとの衝突では、ジャンプカードを使用してシェルに囲まれた敵を叩き、1つのFell Swoopにきれいにすることで残りの2人に押し付けます。

Un mondo da ricolorare

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一方、2つの恥ずかしがり屋のタイプに対して、トリックが利用できないため、かつて色付けされたダブルハンマーカードには非常に効果的になりました。プレゼンテーションを続けて、最初のボスが私たちに示されました。この場合上司との衝突は、最初に台座の上に配置された相手でより構造化され、それを達成できなくなり、その後撮影の終わりにしかありませんでした。したがって、それは攻撃と防御の間の代替であり、ライフポイントはすぐにそれぞれの打撃に非常に迅速に降りてきました。ここでは、スロットマシンを介してカードを購入する可能性は、蓄積されたコインを費やすことで有用です。スロットのカードがゆっくりと移動し、私たちに本当に興味を持っているものを選択する機会がゆっくりと移動します。ゲームの世界全体が紙で作られているのは初めてですが、以前のタイトルでは、常に紙の要素が混在しており、他のタイトルはさまざまな素材で作られていました。すべてが明らかにグラフィックセクターに影響しますペーパーマリオ:色のスプラッシュは単に美味しいです。漫画のスタイルと明るい色合いの使用はカラフルなオブジェクトとシナリオを作りますが、何よりも、開発者が私たちを驚かせて、画面に存在するものを紙や段ボールで作ってくれたのは独創性です。開発中、チームは、あらゆるレベルをよりよく再現するために、色合い、テクスチャ、穀物、多孔性を研究することにより、大量の異なる種類の紙を比較するシナリオに物理的に取り組みました。たとえば、私たちが目撃したセクションでは、構造物はしばしば段ボールで作られていましたが、段ボール、ライスペーパー、クレープ紙は、植物から茂みまで、輪郭要素に使用されていました。スコットテックスと船体で帆が作られたヒキガエルボートと、群れに取り付けられた空に浮かぶ雲もいいです。完全に段ボールの設定ルールを破るには、かつて収集された3つの次元オブジェクトが、最も危険なボスと対戦するためにカードに変換されます。たとえば、モートンとの衝突中、消火器とファンは燃えるようなハンマーをオフにして文字通り飛び去り、この非常に興味深い任天堂のタイトルをさらに魅力的にするクレイジーで非常に面白いアニメーションで味付けされました。

確実性

  • wiiiuでは、マリオの紙のスタイルが自分自身を最も表現しています
  • ゲームの世界の実現に細心の注意を払っています
  • いくつかのゲームメカニックの改善

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