彼女をただスリムと呼ばないでください
Xbox One S は 8 月 2 日に世界中の棚に到着し、旧モデルと比較して本体の内外にいくつかの新機能が追加されました。世代サイクルの途中でハードウェアをリビジョンすることは、企業にとってごく通常の業務です。, MicrosoftはすでにXbox 360の問題に対処しており、Xbox 360も2台を受け取りました。コンポーネントが変更され、生産プロセスではますます高度な技術が使用されるため、消費量の節約が可能になるだけでなく、メーカーは機械のスタイルを変更して欠陥や欠点を改善することも可能になります。
Xbox 360 の場合、レドモンドの家は、システムのアキレス腱の 1 つである、温度上昇に対する過度の感受性を確実に回避するために取り組みました。 Xbox One には熱放散が設計上の優先事項だったため、この問題はありませんでしたが、代償が伴いました。動作温度における安全性と優れた静音性を保証するために、コンソールはかさばるシャーシと外部電源を使用しているため、限られたスペースに正確に適合するわけではありません。また、無視できない割合のユーザーが、匿名性が高すぎて古いビデオレコーダーに似ているとして、コンソールの美的外観を厳しく批判しました。したがって、Xbox One S は、よりスリムな寸法、内部電源の存在、そして新たに発見された白色など、過去と比較して明らかな変化を表しています。コンソールは明らかに見た目が良くなりましたが、革新はここで終わるわけではありません。
Xbox One S は単なるスリムではありません、それは新しい方向への Microsoft のマニフェストです
あなたの目だけのために
前述したように、コンソールは最初から魅力的に見えますが、マイクロソフトは明らかに苦情に耳を傾け、理想的にはXbox 360に戻り、白い色「ロボットホワイト」を新しい標準として提案しました(ただし、将来的にはブラック エディションも除外されません)。現在は 2 TB モデルのみが提供されており、価格は 399 ユーロですが、Halo や Madden NFL 17 などの専用バンドルを備えた 500 GB および 1 TB モデルも間もなく登場する予定です。
シャーシは完全に不透明で、エレガントなコントラストを生み出すダークグレーの部分があり、専用のスタンド(付属)を使用して垂直に配置でき、前述したように電源も統合されています。すべてにもかかわらず、古い Xbox One よりも小さくてスリムです。機能を継続すると、12 センチメートルファンは引き続きケースの上部を占め、赤外線ポートはコンソールに統合され、左側に配置されていた不便な USB 3.0 ポートは前面に移動され、キーは物理キーになりました。背面の接続に関しては、2 番目の HDMI ポートが引き続き存在しており、衛星デコーダの接続に便利です。一方、USB ポートは横に並んでおり、より便利です。すでにご存知のとおり、Kinect ポートは削除されましたが、センサーはアダプターを介して接続できます、Microsoft 自体によって無料で提供されます。赤外線ポートの統合により、コンソールからテレビを直接制御できるようになります。したがって、その意図は明らかです。Kinect は不要になり、オプションのツールに格下げされます。最後に、このパッケージには、優れた接続柔軟性を可能にする Bluetooth 機能を備えた新しい素晴らしい白いコントローラーも統合されており、実際、アダプターを使用せずにコンソールだけでなく PC にも接続できます。コントローラーはグリップを向上させる快適な背面仕上げが特徴で、改良されたショルダー ボタンと 3.5 mm ヘッドフォン ジャックが含まれています。
ウルトラ HD 世代
もう 1 つの大きなニュースは、ネイティブ 4K 再生サポートです。これは、同様の機能を提供する市場初のコンソールであり、そのままでは利用できないが、アップデートを通じて利用できます。ネットワークに接続すると、専用 Blu-ray アプリがアップグレードされ、Ultra HD フォーマットを読み取れるようになります。ゲームに関しては、アップスケーリングによって 2160p の解像度が実現され、タイトルではダイナミック レンジ (HDR) を活用できますが、その実装は開発者の裁量に任されています。本質的に、これはマイクロソフトによる賢明な動きであり、これにより Xbox One S は、同じ価格の専用プレーヤーに匹敵する機能を備えたハイエンド ビデオ愛好家にとっても魅力的なものとなっています。、ただし、ゲームコンソールのすべての利点は維持されています。このようにして、家庭用マルチメディア神経中枢の性質はさらに強化されますが、それでもいくつかの驚きがあります。
パフォーマンス、ノイズ、消費電力
Microsoft の Xbox One S の目標は、単なるスリム版の目標をはるかに超えています。FinFET Soc テクノロジーの使用により、アーキテクチャの再編成が可能になり、大幅なエネルギー節約が可能になりました。。このコンソールは、Blu Ray の再生時に約 40 W を消費しますが、この値は専用プレーヤーと比べてあまり高くありませんが、ゲームをフルロードしても 80 W を超えることはありません。
比較のために、古い Xbox One はマルチメディア操作で 60 ~ 70 W の間に落ち着き、ゲームでは最大 110 W まで上昇します。この違いは重要であり、デバイスのエネルギー消費に敏感な人は真剣に考慮する必要があります。すべてにもかかわらず、ハードウェア リビジョンにより GPU クロックがわずかに増加し、帯域幅が 219 GB、計算能力が 1.4 TF になりました。これらの違いは、ダイナミック レンジに特化してパフォーマンスをわずかに向上させることを目的としていましたが、Microsoft は追加のマージンをすべての領域で利用できるようにすることを決定しました。ゲームパフォーマンスがわずかに向上。オンライン レビューから得たデータによると、十分なサイズのファンの存在により騒音は常に低くなりますが、シャーシの小型化と内部電源の存在が温度上昇に寄与する要因となっています。このため、コンソールの騒音は古いものよりわずかに大きくなりますが、それでも PlayStation 4 よりは静かです。CUH-1200 リビジョンではこの意味では私たちを納得させることができませんでした。
Xboxの進化
Xbox One S は単なるスリムではなく、ブランドの新たな方向性に対するマイクロソフトのマニフェストです、2017年末に登場する後継モデルであるScorpioを見てみましょう。古いモデルを改善するために行われた努力は、称賛に値するものであるのと同じくらい明白です:コンソールの寸法は小さく、見た目は非常に美しく、白が戻ってきました。歓迎すべき動き(そして懐かしい)、コントローラーは Bluetooth サポートのおかげで折衷的ですが、内部電源の存在は、わずかなノイズの代償を払ってプレーヤーのニーズとフィードバックに耳を傾けたいという願望を示しています。旧モデルよりも高くなっています。消費量の利益はかなり大きくなりますが、Ultra-HD パネルの所有者にとって 4K ビデオ機能はさらに興味深い要素となります。これは、どう見ても大幅に刷新された改訂版であり、事実上あらゆる観点からの改善であり、新規購入者にとって必須の選択となります。古くてかさばる Xbox One を所有している人にとって、問題はより主観的です。大きな心配なく簡単に世代を継続できるか、交換コストを償却するための興味深い下取りイニシアチブを利用できるかです。ただし、静音性を重視するならやはり旧モデルの方が良いでしょう。