復元された歓喜

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巨大な2Kゲームのビジネススタンドの小さな部屋に閉じ込められて、彼らはBioshockの実質的に最終バージョンのBioshock:The Collection、The Gameの最初の2つの章のリマスター版がBioshock Infiniteのリマスター版を撮影した一握りのステーションを率いました。このリマスターのうち、長い間話がありました一部のオンライン小売業者によって引き起こされる一連のリークそして、年齢格付けシステムから数回、彼らは推奨年齢を承認しました発表の前に間違いなくコレクションの販売のため。

Rapture restaurata

Rapture restaurata

短いテストでは、不合理なソフトウェアによって署名された最初の2つの章のPlayStation 4バージョンを手に入れて、この編集に取り組むことができたチームであるBoys of Blind Lisrel Gamesによって設定された技術作業のアイデアを得ようとすることができました。Bioshock and Bioshock 2については、チームは、各オブジェクトと構造のテクスチャを必然的に通過するモデル、敵、シナリオのアニメーションまで、2つのゲームのすべてのグラフィック要素を更新しようと懸命に取り組みました。実際、不合理なゲームが技術的な側面の品質のために決して輝いていないことはよく知られており、何よりも芸術的なカットのために信じられないほどですが、一方で、コレクションは、60フレームあたり60フレームが絶対に花崗岩を持つ1080pの解像度でのレンダリングの最初のマーケティング要素を持っています。 Bioshock Infiniteでは、スピーチは少し異なります。 PCプレーヤーは、2Kゲームの意見ではリマスターされていません。ゲームはあまりにも最近であり、とりわけ技術的には非常に高度なものであり、少なくともコンピューターでグラフィック品質を向上させるための作業を正当化します。 Xbox OneとPlayStation 4については、ゲームは実際にコレクションに含まれ、これら2つのコンソールの所有者は、PlayStation 3とXbox 360ですでにタイトルを演奏している人にとっては決定的な一歩であるため、コンピューターの対応物とのタイを評価することができます。また、PCの修復作業に関する管理不可能な数の批判を受け取るリスクを維持するために、2Kゲームは、パッケージが終了するときに更新される2つのオリジナルゲームの所有者に無料で更新を提供するという優れたアイデアを持っていることに注意する必要があります。このようにして、コンピューターでプレイする人のために、改訂作業は実質的に透明であり、不合理なソフトウェアの子供に与えられた信託への一種の贈り物を表します。

BioShock:コレクションは、不合理な傑作の決定的なコレクションです。しかし、何か必要はありましたか?

グラフィックだけではありません

しかし、コンテンツレベルでは、BioShock:The Collectionによって実際に何が期待できますか?明らかに、3つのゲームはすべて、シングルプレイヤーDLCが時間の経過とともにリリースされたことで、最初から最後まで完全に取り組むことができます。したがって、ミネルバの巣穴、無限の埋葬、3つのゲームすべてに時間の経過とともに実装されてきたさまざまなチャレンジモードの素晴らしい追加コンテンツについての話があります。さらに、孤児の概念の博物館と本当に興味深い監督の解説もあります。

Rapture restaurata

1つ目は、すべての点で、実際のゲーム要素に変換されたことのないコンセプトアートギャラリーです。コメントは、それぞれシリーズのクリエイターディレクター兼リードアーティストであるケンレバインとショーンロバートソンが、ジェフケイリーの節度と合計の静けさでチャットし、フランチャイズの作成とさまざまな章の開発で逸話を伝えるというエピソードドキュメンタリーです。とりわけ、この解説はすぐに利用できませんが、3つの冒険、ゴールデンフィルムの間に収集するようにプレイヤーに依頼します。一方、BioShock 2のマルチプレイヤーコンポーネントには何もすることはありません。これは、おそらくフランチャイズ全体で最も成功していない要素であり、おそらく互換性とサーバー管理の問題でこのリリースによって完全に削減されたためです。 DualShock 4手元には、3つのゲームすべての初期段階を簡単に試しましたが、強化作業が実際に非常に目立つことを認識する必要があります。まず第一に、流動性と解像度の質問については、特に最初の2つのバイオショックが、当時提起された盲目のリスゲームの芸術的な一貫性のために、テクスチャとモデルの品質を高め、時にはシナリオをより豊かにし、さらに信頼性を歓喜に戻す多くの小さな詳細を追加することで増加したことを思い出します。最後の技術ノートでは、3つのゲームは2つのBlu-rayのコンソールに配布され、70 GB弱の設置が必要ですが、実行のレベルでは、バイオショックインフィニットは、1つから別のものに移動する場合でも、同じスタートメニューを共有する他の2つによって具体的に分離されます。9月16日の任命、このパッケージのリリース日は、計画されたすべてのプラットフォームで。

確実性

  • 修復作業は、元のタイトルに扱われ、忠実であるように見えます
  • すべてのシングルプレイヤーDLCがパッケージに含まれています
  • コンソールでは予算の価格で販売されており、PCでは元のゲームを所有している人に与えられます

疑問

  • Bioshock Infiniteの場合、おそらくあなたは技術レベルでもっと何かをすることができます
  • それが純粋に商業的な動きであるという考えを振り払うことは困難です

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