セガと遺物が主催するロンドンでの会議で、5月末に初めてのライブで戦争のドーンの新しい章を見る機会がありました。その機会に、私たちはこの第3章の長いプレゼンテーションを目撃し、その後、私たちの目の前で演奏されたゲームプレイの抜粋がいくつかありました。ロサンゼルスのE3の前夜にリリースされた詳細な記事でそれを要約したのはすべてです。
その最初の会議に満足していないことは明らかです。ホームワールドサガとヒーローズの会社のそれを出産したソフトウェアハウスは、Cologne Gamescomを利用して、彼の新しいプロジェクトであるWarhammer 40.000:Dawn of War IIIについて人々に話しかけるために戻ってきました。したがって、セガスタンドの小さな部屋で、ゲームの最後のビルドがインストールされているPCワークステーションの少数が見つかりました。明らかに、続編の会社でほぼ1時間を過ごす機会の前に引き戻されませんでした。私たちのこの長いセッションは、タイトルでもう少し理解できるようにすることに加えて、記事にあるビデオグループの不可欠な部分であり、次のゲームルームでほぼ完全な形で表示され、Relicの仕事に興味がある場合でも、次の数日でも私たちを訪ね続けます。試したミッションは、5月の公開中に同じ同じものでした。開発者の言葉によって最も進歩したものの1つと、ガブリエルアンジェロスが率いる宇宙海兵隊のすべての機器、建物、ユニットがロック解除され、即座に使用できるようになりました。最初はかなり混乱していることがわかりました。そのため、アクションの真ん中に、管理されるアイコンやもののすべての海で投げ込まれますが、約10分以内にゲームインターフェイスと、シリーズに慣れていることのおかげで、私たちの部隊の管理にも精通しています。HUDとコマンドの観点から、この3回目の戦争の夜明けは明らかに前の章の相続人であり、屋根の管理を見つけなくても、シリーズの大きな特徴的な要素がゲームプレイの加速と、より広い数の制御可能な単位を支持する微量管理の機能としてここに置かれ、戦場でのすべてのコマンドは正確に予想されています。左側には、ヒーローの迅速な管理が見つかりますが、下部には、さまざまなアイコン、避けられないミニメーカー、コントロールパネルに適切に分割されたすべての飛行隊が、各ユニットの高度な機能にアクセスできるようにすることができます。ミッションの目的は、エルダーを止め、地球上のモルディとフギの戦術の戦術に特化した古代の品種の圧倒的な力をもたらすことができるポータルの実現と活性化のためにそれらを防ぐことでした。他の宇宙海兵隊によって残されたいくつかの救助メッセージに応答したり、エルダーがメインのバックアップとして設定していた二次ポータルの建設をブロックするなど、少数の二次ミッションをフォローして完了することができました。
私たちはDawn of War IIIをプレイしましたが、すぐに過去にカタパルトされたことに気づきました
前と同じように、以前よりも
上記のように、ゲーム構造のレベルでは、Dawn of War 3が過去と同じ同一のゲームプレイを提案することで何もリスクを冒したくないことはすぐに明らかになりますが、更新され、わずかに加速されます。リソースは、マップ上に散在する制御ポイントを征服して維持することにより、収集するための通常の要件と力です。過去と比較して、2つのリソースのいずれかを選択するか、生産を加速する恒久的なボーナスを構築するかどうかを選択することにより、最大3つのアップグレードを構築することにより、これらのソースを専門とすることができます。その後、さまざまな火災モードに特化できる砲塔で要素を強化することができます。
また、最初の章から無傷のベースの管理と完全に同一であり、利用可能なすべてのユニットを追い出すことができるさまざまな構造を構築できるようにすることもできます。特にこのミッションは、その場所のすべての建物から始めたと言わなければなりませんが、マルチプレイヤーではベースの準備の程度と試合内の存在をカスタマイズできることが確認されているため、コンテキストに従って建設段階を考慮する必要がある可能性があります。 Dawn of War IIから、彼らはすべての英雄的なユニットを借りているように見えます。ミッションでは、アンジェロスが大規模なソラリアと攻撃ターミナーの小さな分割も利用できました。これらのスーパーユニットはそれぞれ非常に高度な生命の再生を備えており、壊滅的な流れを備えた特別なスキルを備えており、多くの場合、さまざまなタイプの「標準」ユニットと一致して、その最善を尽くし、長い距離から本当に壊滅的である必要があります。もちろん、ヒーローも死ぬ可能性があり、マップの目に見えるポイントを再生するために、非常に長い充電時間(3〜4分)を待たなければなりません。通常のユニットについては、研究専用の建物を建設することでアクセスできるさまざまな強化を通じて、通常のように、豊富な微量管理があり、装備されている才能の両方を選択し、戦闘での使用を管理することができます。すべてのゲームインターフェイスパネルを介して、またはキーボードショートカットを使用します。実績のあるレベルにより、10分ごとに打ち上げられる軌道爆撃にアクセスすることができ、地面に反対する建物に反対し、敵部隊を文字通り崩壊させることができました。「究極」は、一度起動すると、シナリオで移動することができ、そうすることで徐々に遅くなるだけでなく、強度も増加します。タイトルの潜在的な市場について少し懐疑的であり続けていますが、おそらく非常に古い金型で戦略的であるという点で、あまりにも時代錯誤的であることにおいて、私たちは、戦闘の結果をすばやく回すことができるアクションを通じて試合をより扱うことに貢献することに貢献した遺物が運営するゲームプレイの小さなレタッチをまだ感謝しています。
たとえば、Space Marineは非常に緊密な戦闘スタイルを好みますが、鎧のために、より遅く、より推論されているため、派factを非常に可動的にするスキルが異なります。前述の爆撃といくつかの戦闘車両(シナリオで迅速にテレポートできる英雄的なターミネーターユニットに言及していないなど)に加えて、特に惑星カプセルを発射する可能性は際立っています。レベルでは、かなり長い充電時間で使用した後、充電する傾向がある3人が利用可能でした。選択すると、起動するユニットのタイプ(車両を含む)を選択し、数秒の準備の後、マップの目に見えるポイントで沈殿させることができます。既に進行中の戦いの間に、彼らの着陸が印象的な衝撃波を引き起こすか、肩から敵の線を攻撃するためだけに、戦いを開始したり、薄い位置にあるユニットを薄くしたりそらすことは素晴らしい戦略です。とりわけ、公開中に示されたビルドと比較して、タイトルが技術的な観点から前進する大きな一歩を踏み出し、デモが非常に流動的で、詳細で、優れた印象的なグラフィック効果があり、最も強力で壊滅的な打撃を強調していることを認識しなければなりません。Dawn of War IIIとの任命は来年設定されます。いつか正確にはわかりませんが、今後数か月でさらに詳しく試してみるために戻ると確信しています。
確実性
- ユニットのマイクロ管理は、戦略の真の恋人の幸福を作ります
- 前の章をプレイした人は誰でもすぐに家にいると感じるでしょう
- 最も壊滅的な打撃に伴うグラフィック効果は素晴らしく影響力があります
疑問
- カバーの欠如は、ユニットを間違いに送る傾向を高めます
- それは過去の戦略であり、このため、今日の市場でスペースを見つけるのに苦労する可能性があります
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