語るべき物語?

伝えるべき話?

今年は東京のゲームで、特定の不在が気づいたことを示しています。実際、Monster Hunterのレギュラーシリーズの新しい章での任命を逃したのは数年でした。一方で今では世代が店にいます、西洋人でさえ、しばらくの間、フランチャイズの将来について公式広告を持っているのを待っていたので、set折を期待することは合法でした。バイオハザード7と...他のほとんどの間に、私たちはそれを利用して並べ替えの1時間を過ごし、最終的にモンスターハンターの物語を収容した任天堂3DSステーションの前に快適に座って、スピンオフが現在発表されました。 1年前、彼らはカプコンによって作られたすべてのモンスターとハンターを宇宙に悪用しようとしている人です。しかし、日本の古典的な役割 - プレイプレイに近いキーでそれを断る。私たちは、舌の上に髪の毛がなくてもすぐに懐疑的であり、劇的ではない限り、私たちに特に喜ぶべきものを与えていない操作に非常に懐疑的ですが、ジャンルを考慮して、ジャンルを考えると明らかです。最終的な判断を表明できるようにするには、徹底的なテストが必要です。

Monster Hunterの物語はTGS 2016に登場し、一部のみを説得してください

視点の質問

Monster Hunter Storiesの最も興味深い側面は、確かに操作された視点の変化に関連しています。モンスターのハンターは、長年にわたって最も深刻な(そしておそらく複雑な)メインシリーズでターゲット、殺し、断片を作ってきた同じ生き物のコーチ、テイマー、忠実な冒険仲間です。製品の一般的な設定について数ヶ月前の非常に完全なプレビュー、ここでTokyo Games Show 2016 Demoのみに焦点を当てるためにあなたを紹介します。ゲームのごく一部は、人を寄せ付けない極地環境の氷の中に完全に設定されていました。

過去1年間のデモのように、私たちは徒歩または信頼できるモンスターのサドルに移動し、敵に常に目を向けるか、かわいそうまたは直面することができます。戦闘は、古典的な日本の役割 - プレイゲームのようにゲームマップの外で行われ、厳密にシフトしています。ゲームの2つの特性は、紙、ハサミ、石に似たシステムです。勤務中の敵に適切な戦略を選択し、その後、新しいより壊滅的なテクニックを実行できるように、一定期間(「チーム」ライフバーが消費されるまで)パートナーにジャンプする可能性がありました。すべての戦闘オプションは、攻撃の種類、特別なスキル、オブジェクトで分割された古典的なメニューを通じて選択されます。正直なところ、メカニズムは誰がどんな深さを知っているかを隠すことができるとは思われませんでしたが、ここでは徹底的なテストによって拒否されるのを待ちます。何よりも、ゲームプレイが非常に独創的でも楽しいこともありません。おそらく、よりモダンでダイナミックなものがモンスターハンターストーリーの運用により多くの恩恵を受けるでしょうが、ここでは個人的な評価の分野にいます。したがって、この構造の成功に大きく依存します。したがって、他のモンスターの卵を集めた後に達成できるさまざまな組み合わせに依存し、村に逃し、利用可能なものの「カタログ」に新しい動物を追加しました。私たち。戦いの外では、特に有効なセルシェーディングのおかげで、むしろ空っぽで少数の要素があるマップの前で自分自身を見ることができました。 。すでに負荷がなく、マップがすべて開いていた場合、結果はほぼ間違いなく異なっていたでしょう。 Monster Hunterの物語は悪いゲームではないように見えましたが、おそらく、元の参照ソースよりも若い視聴者に宛てられたゲームはほとんどありませんでした。それが日本の役割であるという事実は、ゲームがどのような深さを持ち、高度なゲームシーケンスがどのように発生するかを理解するために、徹底的なテストを待つ必要があります。いずれにせよ、カプコンはそれを信じているようであり、amiiboのサポートを保証する任天堂でも、特に日本では多くのことをしたブランドの帰還のために、機会があなたの最高のカードを逃れたくありません。ニンテンドー3DSの広がり。 10月28日、1か月以上で、それは昇る太陽の国でリリースされ、その後、そのような重い名前に期待される金額を売るかどうか、そして待機が上での価値があるかどうかを知るでしょう。一年。

確実性

  • モンスターハンターブランドをさまざまな体験に費やすというアイデアは興味深い
  • 描くためのモンスターの巨大な獣肉
  • 主人公とモンスターの美しいモデル...

疑問

  • ...部屋が少し空っぽで、いくつかの料金があります
  • 戦闘システムは私たちにはこれまで見たことがないように見えます

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