世代比較

カプコン ブランドの最初の 10 周年を祝うために企画された『モンスターハンター ジェネレーションズ』は、単なるスピンオフ以上のものです。シリーズがあらゆる面で西洋でも現象になった今、日本企業の目標は、このシリーズを受け入れることでした。できるだけ少ない労力で、さらに多くの視聴者を獲得できます。これは、『モンスターハンター ジェネレーションズ』(『モンスターハンター ハンター トライ』と『モンスターハンター 4 アルティメット』)がリリースされるとすぐに、シリーズのベテラン全員が出した苦い意見です。少なくともいくつかの前述のエピソードの素材を調達するのにすでに恥ずかしい時間を費やしている人にとって、モンスターハンタージェネレーションズはn度まで「ほとんど同じ」ように見えるかもしれません。これからシリーズに取り組む人、またはニンテンドー 3DS から始めた人は、過去に奇妙なダイビングをする機会があります。そしていずれにしても、質問はそれほど単純ではありません。なぜなら、カプコンが行った作業は単なるコピーアンドペーストではないからです。『ジェネレーションズ』は非常に多くの鉄の部分を火の中に投入しているため、通常のリリースよりも低いと考えるのは不公平であり、還元的です。皮肉なことに、この記念版には見た目よりもはるかに多くの新機能があります。

狩猟の過去と未来がモンスターハンター ジェネレーションズで出会う

私はスーパークワトロです

ミズツネ、アルタロス、ガンモス、グラベナス。彼らは『モンスターハンター ジェネレーションズ』の「カバー」モンスターであり、過去 10 年間のシリーズの進化をその外見と行動で体現する 4 人の生き物です。特に、1キロメートルもの爆発的な尻尾を打ち付けることができ、ある意味カルテットのボスを表す巨大なティラノサウルスであるグラベナスのデザインを本当に高く評価しました。モンスターハンターをプレイする人は確かにプロットのためにそれをしているわけではありませんが、カプコンはさまざまなミッションを結び付け、ゴアのようないくつかのモンスターの導入を物語的に文脈化する映画のようなシーケンス、会話、脇役でモンスターハンター4 Ultimateキャンペーンを充実させていました。マガラとかセルレギオスとか。

『モンスターハンター ジェネレーションズ』ではこのようなことは起こりません。最初から、ベルナ、ポッケ、ココト、ユクモの 4 つの村を自由に移動して、さまざまな住民と交流し、通常のギルド カウンターでミッションの形で表示される彼らの要求を受け入れることができます。シリーズのファンなら、村に徐々に現れる訪問者に気づくでしょうが、そこには根本的なロジックはなく、獲物は機械的に、本当の理由もなく、非常に短く、まったくインスピレーションのない映画によって紹介されます。この意味で、Monster Hunter Generations は、プレイヤーが状況を完全にコントロールできることを保証する、より即時的なタイトルを目指しています。村のカッチャミャオを含め、ほとんどの機能はすぐに利用可能ですが、その他の機能は特定のミッションを完了することでロックを解除する必要があります。おそらくこれは少しありきたりな仕組みですが、プレイヤーがマルチプレイヤー モードに直接飛び込まず、オフライン コンポーネントを無視する必要がないようにするインセンティブを与えます。結局のところ、オフライン モードは本当のテストであると同時に、オンラインでモンスターと対峙する前にモンスターに対してトレーニングする最良の方法でもあります。退役軍人は、提案されているターゲットのほとんどを認識するでしょう。リオレウス、ラーシアン、ティガレックスは避けられません。ラギアクルスやロイヤル ルドロスのような水陸両用のモンスターはよく見つかりますが、水中では戦えないため、陸地でのみ私たちを悩ませるように再設計されています。合計すると、『Ave Maria』の 4 匹を含む新しいモンスターは 17 匹だけですが、モンスター ハンター 4 Ultimate よりも 7 匹多い 105 匹のモンスターに直面することになります。2 人の素晴らしいモランを再び見ることができなかったのは残念でしたが、アラトリオンとアマツ、そして新規参入のナカルコスの歓迎の帰還によって補われました。要するに、確かに多様性に不足はなく、ミッションは少し反復的ではあるものの、種と目的をうまく組み合わせて、長続きすることを保証しています。これは、G 評価という非常にデリケートな問題に直接つながります。いいえ、そんなものはありません。

オンラインで狩猟する

Monster Hunter 4 Ultimate をプレイしたことのある人は、過去と比較して大きな違いを見つけることはできません。Generations では、多かれ少なかれ同じ検索および部屋作成パラメータが提供され、正確には直感的ではないインターフェイスに集約されています。チャットは準備エリアでのみ限られた範囲でのみ可能で、ミッションではマクロや事前に設定されたフレーズに頼る必要があります。ネットコードは魅力的に動作し、ゲームセッションでは何の問題も発生しませんでした。

G もパーティもありませんか?

『モンスターハンター ジェネレーションズ』では悪名高いGランクミッションが提供されていないことが知られると、多くのプレイヤーは文字通りパニックに陥った。結局、マルチプレイヤー モードで私たちを何時間も忙しくさせてくれたのは、いつも G ランク ミッションでした。それらは、いわゆるエンドゲーム、状況が非常に厳しくなり、屈強な男たちが...「農場」を始める瞬間を表しています。しかし、G グレードの問題は完全に間違った想定から生じています。

まず第一に、西側に上陸した以前のモンスターハンターは、毎回ほぼ数年前に国内でリリースされたオリジナルのモンスターハンターの「改訂版」であったと考えなければなりません。たとえば、『モンスターハンター 4 Ultimate』は実際には『モンスターハンター 4』の『モンスターハンター 4G』改訂版であり、日本でのオリジナルリリース時には、G ランクのミッションは含まれていませんでした。結局のところ、私たちは低ランクと高ランクのミッションですでに直面したのと同じモンスターについて話しているのですが、より有害でより強力であるだけです。はい、新しい素材を使用すると、ゲーム内で最高の武器や防具を作成できますが、その時点で、さらに別のジンオウガやブラキディオスと戦うことは単なる体操になります。『モンスターハンター ジェネレーションズ』には G ランクのモンスターはいませんが、ある意味、それより優れたもの、つまり逸脱者が存在します。これらは新しいエンドゲームであり、G ランク ミッションだけでなく、Monster Hunter 4 Ultimate の完璧主義者の主な関心であったランダムなギルド ミッションも効果的に置き換えられます。違いはまさに、プレイヤーの運不運がもはや何の関係もないという事実にあります。逸脱者に対処するのは最初から簡単ではありません。まず、対応するミッションを完了してロックを解除し、次にそれと戦うためのライセンスを購入する必要があります。それなら生き残らなければなりません。ニックス・ラゴンビが通常のものと同じように半分の靴下だと思っているなら、それは大間違いであり、私たちは異常なグラベナスのことを気にする必要さえありません。逸脱者は元の対応者に似ていますが、最も経験豊富なプレイヤーさえ驚かせることができるまったく新しい攻撃と行動を持っています。パーツを使って作成できる防具はかなり弱そうに見えるかもしれませんが、完成してアップグレードすると、モンスター ハンター ジェネレーションズの非プラスウルトラを表します。これらは、武器とスタイルの特定の組み合わせに完璧に適合する並外れた能力とボーナスを与えます。この点で、カプコンは武器と防具の強化システムを再設計し、最もレアなマテリアルを、特定のタイプに属するオブジェクトを蓄積することで満たされるインジケーターに置き換え、レア度が高くなるほど必要性が低くなります。このようにして、Monster Hunter Generations は、より一般的で柔軟な「農業」に焦点を当てることで、最も不運なプレイヤーの苦痛を軽減します。さらに、各武器は完全に異なる形態に進化することもでき、前の形態が適切なレベルに達している限り、必要な素材は少なくなります。これらの調整は「農業」をキャンセルするものではなく、わずかに軽減するだけであることを強調しておくことが重要です。それは依然として体験の不可欠な部分であり、したがって、過去にそれを好まなかった人は、今では考えを変えることはありません。ゲームは以前よりもはるかに少ないゼニーを与える傾向にあり、プレイヤーはミッションを無事に完了し、蓄積されたマテリアルを売って財布を埋める必要があります。作成できるアイテムの数を考慮すると、これは物議を醸す選択です。結局のところ、『モンスターハンター ジェネレーションズ』には G ランクは存在しませんが、これは、寿命の点ではるかに人工的だった前世代よりも要求が低いという意味ではありません。

スタイリッシュな狩猟は芸術です

モンスター、武器、防具はさておき、モンスター ハンター ジェネレーションズではゲームプレイにいくつかの新機能が導入されており、これは必然的にシリーズを永遠に変えることになります。この戦闘システムは常にプレイヤーの意見を 2 つに分け、その思慮深い遅さを好む人と我慢できない人に分かれています。プレイヤーとモンスターのアニメーションをすべて区別する技術的な要素を超えて、実際、モンスター ハンター トライとモンスター ハンター 3 Ultimate の水中戦闘の短く疑わしい括弧を除けば、戦闘システムは近年あまり変わっていません。 『Monster Hunter 4 Ultimate』では、垂直攻撃とジャンプ攻撃がさらに魅力的に導入されました。

この観点から、『モンスターハンター ジェネレーションズ』は、狩猟スタイルと芸術を実装することで大きな一歩を踏み出しました。前者は基本的に各武器の動きセットを変更します。ギルド スタイルでは、以前のエピソードですでに学習したコンボが維持されますが、カプコンはインセクト グレイブの場合のように、いくつかの小さな変更を加えていません。一方、シャドウ スタイルでは、完璧な回避を実行した後にのみいくつかの攻撃を実行できます。エリアル スタイルでは、回避を本当の跳躍に変え、敵を踏み台にして上から攻撃することができます。オフェンス スタイルでは、名前が示すように、他のスタイルのように 1 つまたは 2 つではなく、最大 3 つの狩猟術を装備できます。する。狩猟術は、時間の経過と攻撃ごとにチャージされる本物の「スーパームーブ」です。武器ごとにいくつかあり、さまざまなレベルのパワーがロック解除されますが、絶対的回避やヒーリング オアシスなど、慎重でないプレイヤーやチームのサポートに専念するプレイヤーに適した中立的で戦略的なアーツもあります。ただし、各スタイルが従来の武器の動きセットから何かを与えたり、奪ったりすることを理解することが重要です。空中スタイルは、たとえば、地上でのコンボの最後の攻撃を奪い、空中でのみ投げることができる専用の動きに置き換えることができます。一般的に、スタイルとアートの組み合わせによって得られる多様性はただただクレイジーですが、一部の武器とアートが他のスタイルよりもはるかに適していることを考えると、カプコンがすべての武器とアートのバランスをうまく調整できていないことは明らかです。これは、例えば剣士の場合に当てはまります。エアリアル スタイルでは、敵と接触するとボーナス攻撃が得られ、モンスターに乗りたい場合にはインセクト グレイブよりもさらに効果的になります。一方、シャドウ スタイルでは、弓がすべての武器の中で最も破壊的な武器の 1 つになります。熟練したプレイヤーは、簡単に手に負えなくなる可能性があります。さらに、スキル、アーツ、スタイル、武器間の相乗効果により、全体的な難易度がワンランク下がります。

カプコンはモンスターのヒットボックスとアニメーションを修正したに違いありません。なぜなら、モンスターは以前よりも攻撃的で抵抗力が大幅に低下しているように見えたからです。しかし、一般的により多くのダメージを与えることに加えて、ほとんどの場合、彼らはすでに敵を暗記していたのも事実です。 。これらの物議を醸す側面にもかかわらず、アートとスタイルは、モンスターハンタージェネレーションズの戦闘システムをさらに奥深いものにし、まったく新しいレベルの没入感を提供します。まるでこれらのニュースだけでは十分ではないかのように、カプコンは、ミッションとミッションの間に愛情を込めて育てたネコ科動物としてプレイできるニャー ハント モードも実装しました。2対2の仲間を選択することに加えて、他の仲間が舞台裏でモンスターやオブジェクトを狩りに行く間、プレイヤーは特定のニャーハンターを選択して、ミッション内で彼を直接制御することができます。カッチャミャオは通常のハンターと同じダメージを与えませんが、スタミナを消費せず、通常のハンターよりも気絶する可能性が高いという事実をはじめ、過小評価すべきではない一連のスキルとメカニズムを備えています。特別なインジケーターは、以前に装備した特別な能力をいつ使用できるかを決定します。実際、これにより、戦闘中に発言権を持ったり、遊んでいる仲間を効果的にサポートしたりできるニャーハンターを準備することができます。残念ながら、通常のハンターに提供される可能性は、ハントニャーモードのパフォーマンスをはるかに上回っています。オンラインでそれらのハンターがほとんど見られないとしても、私たちは驚かないでしょう。

3D効果

『モンスターハンター ジェネレーションズ』の立体感は、ニンテンドー 3DS の小さな画面上でこれまでに見られた中で最高のものの 1 つです。狩りをさらに素晴らしい方法で楽しむためにこれを有効にすることをお勧めしますが、鮮明さと流動性がわずかに失われることに注意してください。

古い世代

結論として、昨年述べたことと比べて付け加えるべきことはそれほど多くないとしても、技術分野について数行を割く価値はあります。モンスターハンター4G: 結局のところ、Generations は同じ同一のエンジンを使用しているため、全体的に汚いイメージと非常に低いテクスチャ解像度を受け入れる必要があることを意味します。

New Nintendo 3DS でこのゲームを試してみたところ、立体視効果のアクティブ化によってわずかに影響を受けたとしても、それでも驚くほど魅力的な、あらゆる状況で絶対的に安定したフレーム レートであることがわかりました。モンスターハンターの本当の強みは、依然として圧倒的な芸術的方向性であり、特にモンスター、武器、防具、そしてミッションが行われる生態系の表現において、感情に訴えかけるものであり、状況に応じて変化する詳細が豊富です。それらは日中と夜間に探索されます。残念ながら、モンスターハンター 4 Ultimate 以前のマップは、たとえカプコンが棚や環境の破壊性によって垂直性を加えるためにレタッチしたとしても、非常に劣化しています。幾何学的な対策にもかかわらず、依然として重すぎて単調なままですが、幸いなことに、モンスターハンター 4 Ultimate とモンスターハンターポータブル 3rd のよく完成したものが以前のものを補っています。言うまでもなく、そのスタイルとアートは技術分野にも影響を与えており、爆発、クレイジーなアニメーション、そしてすべての戦闘をさりげなく壮観なものにする新しいパーティクル効果で画面を埋め尽くしています。、最も下品な混乱に陥ることなく。

結論

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 44,90 €

カプコンはシリーズの最も重要なタイトルに敬意を表し、パーティーに参加してまだ数年しか経っていないファンや、これまでリオレウスを狩ったことがないファンの注目を集めたいと考えました。同時に、モンスターハンタージェネレーションズは退役軍人を狩ることも目的としており、懐かしい過去を垣間見ることができ、未来のビジョンを明らかにします。これは間違いなく、すべてのエピソードの中で最も完全で、カスタマイズ可能でアクセスしやすいエピソードであり、専門のハンターの目にはむしろ簡単に見えるかもしれません。後者は、スタイルやアートの導入にもかかわらず、ある程度の疲労を感じるかもしれませんが、カプコンが提供するさまざまなコンテンツは、この新しい冒険にも時間を投資するよう促すはずです。一つ確かなことは、『ジェネレーションズ』ほど熱狂的で楽しいモンスターハンターを想像するのは今では難しいということだ。

プロ

  • 新しいゲームプレイ機能によって提供される多様性
  • 新たなモンスターと逸脱者
  • 戦いはより熱狂的で魅力的です
  • 生活の質を向上させる小さな対策の数々

に対して

  • 武器とスタイルの一部の組み合わせは他のものよりも大幅に優れています
  • 古い地図は年月の重みを感じる
  • シリーズのベテランは状況の過剰なリサイクルに悩まされるでしょう