存在する島の難破船

Naufragio sull’isola che c’è

Divinityの最初の斬新:元のSin IIが前任者と比較して、キャラクター作成段階で発見されています。編集者は、過去よりもオプションが豊富で、起源と新しいクラスが追加されています。前者は、特に対話を反映して、ゲームの一般的なものに直接影響を与えるキャラクターの個人的な物語にすぎません。編集者は、ストーリーの詳細を見逃さないように、またはアバターのあらゆる側面をカスタマイズしないように、最初の冒険に推奨されるプリセットされたキャラクターを選択できるようにします。:名前、性別、クラス、起源、品種、スキル、タグから。後者は特徴であり、彼らが対話に直接的な影響を与えていると呼んでみましょう。たとえば、犯罪タグを持つキャラクターは、状況によって犯罪者から推論を行うことができますが、トカゲの男性は、おそらく奴隷に影響を与えて物を得るなどのために、自分の品種のタグを利用することができます。現在利用可能なゲームのバージョンの編集者には、キャラクターやその他の化粧品の要素のスキンが多数あるなど、まだいくつかのことがありますが、これからはシステム上に基本的な部分に完全に表示され、あなたが持っていることができますあなたが望むキャラクター。選択した後、最終的にシングルプレイヤーキャンペーンを開始できます。

Divinityの早期アクセスバージョン:Original Sin 2を試しました。

最初のステップと最初のチャット

短い映画の後、私たちは砂漠の島のビーチで難破船を見つけます。私たちは首に魔法の襟を着用しています。これは、囚人の地位を示しています。私たちは一人で、運として定義することは控えめな表現です。私たちは、ビーチで見つかった最初の素材(殻、木片など)を集めて、探索を開始する必要があります。少し回して、私たちは最初の非プレイのキャラクターと話をするのを見つけます:子供。

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あまり伝えていないにもかかわらず、新しいダイアログシステムを試すことができます。最初に気付くのは、最初の元の罪と比較してテキストの最大の富です。今、ジョークは二次的な問題に関してさえもはるかに長くて面白く、さらに多くの対話オプションがあります。タグ。さらに、話すために使用されるキャラクターに応じて、さまざまな非プレイキャラクターと異なる対話をすることができることがわかります。この機能は、非常に深い状況を生み出し、パーティーのさまざまなメンバーが状況に完全に異なってアプローチし、パフォーマンスを根本的に変えます。たとえば、ゲームの最初のバーに登録できる赤いトカゲの男性であるレッドプリンスのキャラクターを使用して奴隷と話すと、女性は彼女の品種のものを恐れていたので、私たちにオブジェクトを与えることができました(プロットに従ってください理由を理解してください)。ダイアログシステムのもう1つの革新的な側面は、直接表現されるのではなく、第三者でさまざまな選択肢がどのように提示されるかです。あなたは自分が何を言おうとしているか、やろうとしていることをよく理解しているので(幸いなことに、Mass EffectまたはFallout 4で乾燥した言葉はありません)、例を挙げると、「こんにちは、どうですか」 「彼がどのようになっているかを尋ねるlaの挨拶」と書かれた。最初はこれは少し変わりますが、習慣を作りました、新しいスタイルは異常に興味をそそる魅力的になります。なぜなら、それはプレイヤーにできることを理解するための負担をプレイヤーに残すのではなく、特定のジョークが置かれるという目的を説明するからです。文の発音によって取得します。しかし、一般的にゲームテキストで行われた作品ははっきりと見えます。これにより、物語は神性:少なくとも早い時間には、元の罪の物語よりも興味深いものになります。最初の章の欠陥の1つを覚えている場合、それはまさに始まりでしたが、ストーリーテリングの観点からは確かに活気がありません。神性:元の罪II物語側ははるかに興味深いものであり、すぐに予期せぬ意味を提供します。

戦闘システム

ビーチのために少し回して、最初の戦いに出くわします。私たちは、私たちがいた船を破壊した生き物に直面しなければなりません!衝突は異常に困難ですが、不可能ではありません(しかし、近くには、人生を簡素化するために戦う前に行くことができるパーティーの登録されたキャラクターがあります)。

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しかし、最も興味深い部分は、最初の起源の罪とは異なるが、同様ですが、すぐに新しい戦闘システムを試すことができることです。目には、過去よりもアクションポイントが少ないことがすぐにわかります。これは、より少ない動きにつながるのではなく、同じもののインテリジェントな搾取につながります。一方、彼らは動きが長くなりますが、動きのためにはるかに少ない消費量を消費します。このようにして、あなたがいる領域を完全に活用し、おそらく数値の劣等性の場合に圧倒されないように、おそらくいくつかのクリーチャーを惹きつけることができます。ゲームでは、養子縁組可能な戦術は非常に多く、特にスキルが異なるキャラクターの存在下では非常に多くであることがわかりますが、私たちは生き物に戻って戻りません。 。今、私たちは二人とも彼らの前にいます、何をすべきか?単純な攻撃は無駄のように思われるため、画面の下部に伝統が望んでいるように配置された高速バーのスキルの1つを選択し、最初のショットを持ち込みます。ここでは、2つのアクションポイントのみを消費していることに注意してください。要するに、最初の衝突からでさえ、戦闘のリズムが最初の元の罪のリズムとは非常に異なっていることに気付かないことは不可能ですが、戦術的な要素は失われず、困難は非常に高いままでした。敵を止めるということは、私たちが明らかに有利に見えるときでさえ、特定の死または大きな損害が被ったことを意味します。多くの新しいスキルも戦闘システムに注目する必要があります。これにより、最初の章のすべての部分で解雇された人が幸せになります。

他の側面

要するに、Divinity:Original Sin IIは、ダイアログや戦闘システムだけでなく、最初のエピソードのそれよりもはるかに詳細なグラフィックスでも見える初期のバー以来、Larian Studiosが作った大規模な更新作業を示しています。モデルでは、3Dが最も豊かで、より多くの効果があり、一般に、個々の要素のより大きなケアにより、ゲームの世界がより可能性が高く訪れることができます。

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また、インターフェイスはいくつかの側面で改訂され、画面上でより多くの情報を提供しても、重量が減っていませんでした。今でははるかに快適であり、探しているものをより速い速度で見つけることができます。幸いなことに、一般的な複雑さの破片はありませんでした。これは、神性の推定器以来良いことです。元の罪はバラでのゲーム体験を探していません。また、まだ早期にアクセスしているにもかかわらず、Original Sin 2は本当に安定していることが証明されており、ブロックされていないため、最も詳細なレベルで非常に流動的になります。最近の珍しい。ゲームプレイに少し戻って、私たちを待っているものの全体像を把握するのに役立つ他の側面に気づかなければなりません。一方、設定は大きなオープンマップで作られていることを知ってください。最初の章が設定されているもの(初期アクセスバージョンの唯一の章)は、ゲームの最終バージョンで部分的にレビューされるようですが、さまざまなメカニズムで練習できる大きな開始領域を提供します。これは、ゲームシステムに関する説明を提供し、必要に応じて非アクティブな小さなポップアップ正方形を伴う一種の大きなチュートリアル領域です。したがって、あなたは最初の都市に導かれます。そこでは、追加情報やクエストを取得するために多くのキャラクターが話します。匿名のキャラクターでさえ、私たちに何かを伝えるべきことがあるので、それは誰とも対話する価値があることに注意する必要があります。

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街から地図は完全に開き、敵の強さといくつかの課せられた状況によって決定されるいくつかの制限にもかかわらず、あなたは島の残りの部分を自由に探索できます。探索はそれ自体では目的ではありませんが、ゲームが文字通りいっぱいであるという秘密を発見することができます。要するに、すでに述べたように今のところ、Divinity:Original Sin IIは冒険の単一の章を提供していますが、特に最初のエピソードを愛した人にとっては、非常に有効な経験です。また、注目に値するのは、最大4人のプレイヤー(元の罪では2人でプレイされた)で協同組合でプレイできるマルチプレイヤーオプション、またはあらゆる面でカスタマイズ可能なゲームでプレハブクラスを含む専用マップで互いに向き合って、プレイヤーの数から敵の数から始まり、ゲーム時間、チームの構成などを通過します。将来の更新では、戦闘で展開されるヒーローを選択するために、より多くのカスタマイズオプションも導入されます。しかし、今のところ、あなたは満足することができます。

早期アクセスが機能する場合

神性:元の罪2は優れた出発点です。傑作について話すことは時期尚早ですが、私たちはゲームに熱心であることを告白します。ラリアンはすべての側面を改善したようで、最初の章のためにそれに宛てられた批判に対応し、物語の側面に関するものから始まり、今ではより豊かで面白いように見えます。要するに、元の罪が好きなら、あまりにも多くの予備なしで続編に集中することができます。シリーズが代わりにそれを監視し、より高度な開発の瞬間にそれを再考することができ、おそらく最初の章を回復するために骨を少し回復することができる役割をプレイするゲームのファン。

結論

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Multiplayer.it
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プロ

  • すでに堅実なタイトル
  • 多くのポジティブなニュース
  • 安定した、豊かで、より美しい

に対して

  • シングルプレイヤーキャンペーンがどのように発展するかを確認します