Titanfall 2を考えて、Battlefield 1とCall of Duty:Infinite Warfareの間の挑戦の犠牲の子羊を考えてください。しかし、それをプレイすることは、それが単純な3番目の不便ではないことを理解するのは簡単ですが、おそらくリスポーンエンターテイメントの新しい作品この秋の本当の驚きになるためのすべての資格があります。最初のエピソードは、寝台車の最も古典的なヒットでした、いくつかの欠点にもかかわらず、批評家や一般の人々から称賛された1,000万枚以上のコピーの話があります(何よりもシングルプレイヤーキャンペーン)。 2年半以上後、Titanfallは、多くの理由で最初の章ではなかったことを望んでいる続編でモニターに戻ります。実際のシングルプレイヤーキャンペーンは、ゲームケーキのアイシングだけです(今後数日以内にそれについて話をするために戻ります)が、アメリカの少年たちがアクセラレータに強く押し進めたのはマルチプレイヤー分野です。
私たちはロサンゼルスに飛び、タイタンフォール2マルチプレイヤーを試してみました
深く複雑
今週、私たちはロサンゼルス近くのチャッツワースにあるリスレスディンメントスタジオに戻り、長い間ゲームを試してみました。5つのモード(賞金狩り、旗を獲得し、最後のタイタンスタンディング)で構成される5時間以上のマルチプレイヤーセッション。 2つの未発表(ブラックウォーター運河とエデン)。私たちの7月の以前の証拠彼は、パイロットとタイタンのパーソナライゼーションのレベルでゲームがどれだけ変化したかを教えてくれましたが、今では細部を入力する時間があり、分身のパーソナライズと成長の道を完全に吸っています。
Titanfall 2は、Call of Dutyの「複雑さ」としてvy望するものではないとすぐにとりましょう。パイロットに手を置くと、戦術、グレネードのタイプ、主要な武器(6種類)、セカンダリ(ピストルを選択する必要があります。または反タイタン)、2種類のキットと実行は、人間の敵に対して実行される本当の最終的な動きとして理解される。そして、砲塔、ダメージの増加、痕跡銃、クモ鉱山などの間に、攻撃的で防御的な両方の能力、攻撃的な能力、一種の追加の能力があります。しかし、詳細を入力しましょう。戦術的に、シールド、余分な速度、不可視性、ブドウ、テレポーテーション、ダルドソナーのどちらかを選択します。言うまでもなく、私たちが行う選択は、私たちのプレイスタイルを劇的に変えます。敵を明らかにするグレービーまたはダルドを考えてください。美しさは、すべてがバランスが取れているように見えるということです。グラップリングフックはゆっくりです(敵のタイタンを登りたい場合は間違いなく露出します)。しかし同時に、彼は彼の使用について敵に警告します。その後、すべてを悪用しないように、ゆっくりと充電システムによって調整されます。 5つ次に手ren弾の種類。スピーチは別々に武器に値します。彼らの部門は標準的なものであり、弾薬クラスのプラスがあり、山にぶつかり、多くのダメージを与えます。それらは明らかに互いに異なり、非常にカスタマイズ可能であり、それぞれに有形のボーナスとマルスが装備されています。また、彼らの影響は、その影響が聞こえます。ゆっくりだが強力なロケット、濃縮レーザー、磁気手rena弾の間には、セカンダリタイルにも同じことが言えます。したがって、「ガンプレイ」は間違いなく良くて満足です。したがって、ゲームの共演者ではありません。2つのキットは私たちの分身をさらに専門化し、たとえば戦術的な充電速度に影響を与えたり、最初のキットの場合に打撃を受けた後の「癒し」に影響しますが、2番目は私たちが壁にぶら下がっている可能性を選択します。地図上で死んだ敵の位置を目指したり、獲得したりする。要するに、実際にプレイすることがたくさんあり、これはパイロットの成長とパーソナライズの道にすぎません。
ストリートタイタン2
タイタンも同じ哲学の恩恵を受けました:6つのタイプは互いに非常に異なり、モビリティ、抵抗、武器、ゲームへのアプローチを変える特別なスキルを備えています。格闘ゲームのキャラクターは、あらゆる点であらゆる点で考えられていたと言うだけで十分です。特別な攻撃としてポンプとソードライフルを装備した、速く、あまり装甲型のタイタノダマムチアではなく、ロニンがあります。炎の恋人であるスコーチは、焼cen弾のライフルと最終エリアへの壊滅的な打撃を備えています。レギオンは、回転したロッドでミニガンで武装し、壊滅的な負荷のある打撃を投げることができます。そして、Nothstarは、上から敵を標的にするために「飛行」できる唯一のものです。
それらを詳細に説明する必要はありませんが、個々のプレゼンテーション映画は、私たちの側で長く退屈な論文について、はるかに効果的で網羅的な出版されています。私たちは、それらが本当に互いに大きく異なることを強調したいだけです。作家は、スコーチ、レギオン、ロニンと間違いなく自分自身をよく見つけました。スコーチで溶岩の経路を作成しても大丈夫ですが、ロニンが2つの巨大な剣を振り回すことで最終的な能力を活性化するとき(壊滅的な最終的な打撃を伴う)、誰にとっても本当にありません。それらも2つのキットを装備していることを忘れることなく、1つは私たちの両方に共通し、もう1つは「Titanum」です。標準的なものでは、たとえば、私たちに余分な靴を与える能力を選択する必要があります。別の靴を提供するもの、最終的な武器のエネルギーを高めること、敵のドライバーのロデオを避けるための2つの対策、または美しい核爆発がある2つの対策があります。タイタンが破壊されたとき。手にパッド、すべてが非常に高速で熱狂的なゲームメカニックに変換され、非常に割引されておらず、非常に即時です。あなたが「徒歩で」いるとき、平均寿命は本当に低いと理解されていますが、「殺す時間」は本当に減少しています。
タイタンだけではありません
最初のタイタンフォールを演じた人は、リズムが最初のエピソードよりも思いやりのあるスレッドのように見える場合でも、すぐに自宅にいることになります。気をつけてください、私たちは壁へのレースの重要性、ジャンプを連結して建物を登る可能性、より一般的にはゲームプレイを「垂直に生きる」ことに疑問を抱いていません。私たちが作ったアイデアは、地面にとどまり、それほど運動の少ない方法で遊ぶことによってさえ、Titanfall 2マップも同様に楽しいということです。優れたプレーヤーは、あらゆる方向から出てきて、しばしば非常に速度で驚かせることができると理解されています(壁のレースを連結すると、私たちをより速くします)。
この意味で、以前に見られた戦場と未発表の戦場の両方が、この適切な概念で設計されたという考えを与えています。 2つの新しい地図のうち、黒水管、3つの車線で理想的に構造化された中型の水錯体、または3つの非常に大きくて深い排水溝があり、入ってももちろん外面を際立たせている構造にあふれています。 。射撃ラインはしばしば非常に長いです。私たちは目に見える角の角と窒息に出くわし、タイタンを困難にするために作られました。ただし、パイロットには常に脱出ルートまたは安全なエリアがあり、対戦相手のロボットの上から「平和」を打つことができます。間違いなく、Titanfall 2のゲームプレイのすべての可能性を危険にさらす素晴らしい地図は、特に大きくはありませんが、密接な戦闘を強化しますが、2つの極端なeには豊富です。横方向には、はるかに風通しの良いエリアがあり、ロボットは、動きを制限するために意図的に作られた閉鎖や建築障壁によってブロックされることなく、正当な理由を与えることができます。このマップで最もアスレチックなパイロットは、モノラオーティングといくつかの建物の長い壁のおかげで楽しいでしょう。私たちは他の地図を知っています。Boomtownは、2つのアプローチの間の優れた出会いポイントであり、非常にオープンな都市デザインと、パイロットのスキルを鞭打つ多くの表面です。ホームステッドは同じ哲学を多かれ少なかれ受け入れていますが、高さの建物を削減しますが、登山、堤防、洗濯機、長い射撃が豊富な非フラット地面で補償します。
この意味では、このマップを見て、ユーザーがタイタンに好ましく、パイロットにはほとんど有利でないと不満を述べているため、理解するのは簡単です。ただし、同様に、彼らは隠れて距離を打つための多くのスペースがあることです。フォワードベースコダイ私たちはとても気に入りました。地図の中央にある大きな、大きく、テラスと開口部がいっぱいになっている大きなベースは、特に緊密な戦闘のために作られていますが、同時に、遠くからのエンゲージメントも可能にします。言うまでもなく、グラップリングフックを持っている人は、それを利用することができます。広い内部道路を考えると、タイタンも安心しています。バウンティハントゲームモードのレベルでは、私たちを最も満足させたものです。私たちは、人工知能によってブランダによって制御された数十人の兵士とロボットの波を殺し、お金を稼ぐために波を殺し、その後、地図。ゲーム中にサイズが置かれる敵を排除するか、人間のプレイヤーが明らかにより大きな数字を提供し、勝者を宣言します。キャプチャ・ザ・フラッグは私たち全員が知っていることですが、最後のタイタンの立場は私たち全員がロボットの分身に快適に座り始めますが、生き残ったチームは最後に勝ちます。何よりも間違いなく楽しいです。なぜなら、それはリスポーンがないので、プレイヤーの間で本当の戦術的な決闘をしているからです。人工知能が管理する敵の波に波がある摩擦モードを備えたゲーム用のスペースもありました、徐々に丈夫で致命的ですが、もちろん人間のものほどではありません。
バランスが取れています
したがって、感覚はこのタイタンフォール2で明らかに肯定的です。優れたパイロットの銃撃とタイタンの優れた「特徴付け」以上のものよりも、私たちを最も驚かせたものは、ゲームの一般的なバランスです。
私たちの手を置くことができるすべてのものには、長所と短所があります。つまり、ゲームに勝つことができる武器やスキルのこの予備的なテストでは見られませんでした。概念をよりよく繰り返すためのいくつかの例。スコーチは、放物線の軌跡でレンズの焼cen弾を撃ちますが、彼の武器は独身です。同様に、地面に火をつけることができます。私たちは自分の火に耐性を高めるキットを必ず選ぶことができますが、これを行うことで、武器の損傷を増やす可能性を否定します。レギオンは完璧なタンクで、装甲され、強力な回転ロッドミニガンが装備されています。しかし、同時に、武器は「電源を入れる」のに数秒かかり、タイタンのゆっくりとした歩行がよくある問題です。したがって、Titanfall 2はCall of DutyとBattlefieldの間で3番目の不便ではないかもしれませんが、これまでに見られてプレイしたことは、提供された状況の新鮮さと特異性の点で間違いなく勝つことです。発売時と長期のコンテンツは、溶解するための非常に重要な結び目ですが、今のところは自分自身が非常に満足していると考えることしかできません。
確実性
- 即時かつやりがいのあるゲームプレイ
- 本当に広大なカスタマイズ
- タイタンの特性評価
- 一般的なバランス
疑問
- 技術的には良いだけです
- 評価するためのコンテンツとポスト起動サポート