未知へのルート

未知へのルート

宇宙ゲームに関しては、シミュレーションダイナミクスの放棄は必ずしも2階のエクスペリエンスに対応するものではありません。この種の物語は、ウィングコマンダーから始まるタイトルでいっぱいです最新のRebel Galaxyに到達するため、これらの成分の課題、貿易、プロット、特定の構造、または各種組み合わせでアジャイルなゲームプレイを補うことで気づいた。 Galaxy on Fireを作成したチームの灰から生まれたRockfish Gamesは、この設定が機能していることをよく知っています。Roguelikesから引き出される独特のアプローチは、リソース管理のピンチを追加し、残りを立派な技術部門の手に残します。アルファのおかげですでにフォーミュラが賢明になっていますが、早期アクセスに到着すると、ニュースが不足することはなく、Everspaceの決定的なバージョンに期待できる品質のアイデアを提供します。ただし、それについて話す前に、その経験が現在私たちに提供できるという全体的な考えを持つために、状況を把握しましょう。

Everspaceが早期アクセスに到着したことは、小規模だが重要なニュースの実装と一致しています

リターンのポイント

Everspaceの探索コンポーネントは、ゲームプレビューバージョンのXbox Oneにも到着し、宇宙ステーション、小惑星畑、さまざまな種類の構造につながる一連の交差点に限定されています。停止した後、私たちの目的は、私たちを最終的な目的から分離する課題とさまざまなシステムを克服することです。救助は自動で1つだけであり、主な特異性は、ハイパースペートジャンプの燃料を仕上げる可能性に関するものであり、それを取得するには、あらゆる種類の材料、宇宙ステーション、獲物を探している領域を探索する必要があります。そこからお金、さまざまな種類のリソース、船​​に設置されるコンポーネントを入手できます。場合によっては、推進剤を取得するには、プラズマ雲に飛び込んでそれらを吸収するだけで十分ですが、マップのランダム生成は、リソースがそこにあること、またはそれらが次のジャンプに十分であることを保証するものではありません。これが発生し、それぞれ他のリソースがない場合、跳躍を危険にさらすことは依然として可能ですが、その結果は邪悪なものになる可能性があります。

可能性には、サポートドローン、不幸な攻撃の下での報酬、残念ながらあまりうまく作られていない商業局が含まれます。さらに、商業取引所がランダムに生成され、これにより、ここから2017年の初めに予定されている最終的な打ち上げに改善されることを願っています。遊びの最初の数時間中にサイドを示すバランスは、母船のために私たちの存在がやめたことが起こる可能性があるとき、私たちから数歩数歩しました。一方、グラフィックスは、ポリゴンの数と構造の複雑さがスターシチズンのものにリモートで匹敵しない場合でも、すでにロックフィッシュゲームのタイトルの長所の1つです。しかし、Unreal Engine 4の特性の適切な搾取のおかげで、Everspaceは暗くて空の空間について話すことをかなり困難にしています。ゲームに入るとすぐに、画面はすぐに巨大な燃えるような惑星、爆発、大きな空間ステーション、標識、星雲、あらゆる場所でsitarの空隙を囲む雲でいっぱいになります。一見はマークを残し、開発者はそれを非常に認識しているため、戦いの途中で最も壮大なスクリーンショットを冷静に撮ることができるアクションフリーズモードを実装しました。さらに、エリートなどのタイトルと比較して規模と包括的なシステムは制限されていますが、船団の間で船団の間の生命に満ちています。 、しばしば私たちを準備していないことを捕まえます。そして、このすべての真っin中に、すでに優れた最適化に驚いています。もちろん、私たちは独占的にシングルプレイヤー環境で閉じたシステムに直面しており、これにより物事が促進されます。しかし、富は明白であり、極端な流動性を持つというタイトルを妨げません。 GTX 1080は非常に強力ですが、結果は4Kで60フレーム、1080pで200以上で優れています。この時点で、私たちは、特に独創的または圧倒的であることを心配することなく、あらゆるセクターで義務を果たすことに満足しているオーディオセクターについて話さなければなりません。ここでは、宇宙西部からの面白い音を見せていますが、戦いのためにリズムがよりタイトになったときでさえ、扇動性を伴う伴奏を生き生きとさせることはできません。

アーケードハート

技術的な良さが確立され、シミュレーションから単純化された数年の戦闘のメリットもありますが、トンネル、難破船、および小惑星の畑を活用するために作られた反応的で直感的な年です。慣性衝撃吸収体を非アクティブ化する可能性の欠如は、慣性飛行が複雑な操作を可能にする上で重要な重要性を考慮して過小評価されるべきではありませんが、この側面を実装しないという決定は、少なくともゲームプレイとして、全体的なフレームワークで意味がありますポストブライヤーと武器が共有するリソースの管理にすべてを焦点を当てるセットです。そして、このレシピは、宇宙戦闘を大幅に豊かにすることができる要素を放棄しながら、プレーヤーに攻撃、ストランプ、エスケープを強制的に強制して、スプリントや攻撃力に欠けないように機能します。

これが起こると、唯一の可能性は、逃げることを可能にするブーストを活用することですが、エネルギーのない盾を避け、船の一部のシステムが損傷するのが簡単な数秒間無防備なままになります。これらのそれぞれは、戦利品とクラフトのおかげで交換および改善することができますが、武器や消耗品のスロットを含む船の全体的な強化は、特典を通過します収集されたお金で購入したものは、堅牢性や攻撃能力を高めるだけでなく、船の速度やレーダーシステム情報などの要素がゲームプレイのさまざまな側面に直接影響するようにすることも含まれます。これはすでに非常にうまく機能しており、おそらくバランスを満たしているでしょうが、すでに楽しい体験に変換されますが、最終的なアップデートは私たちを賢明なボス、吹き替え、新しいタイプのステーション、駅と吹き替えることができる興味深いニュースをもたらしました。新しいタイプの惑星。これらの新しい追加により、タイトルのベースは間違いなくより完全なボディーであり、現在は燃料に関連する基礎とダイナミクスを説明する吹き替えのチュートリアルを含みます。さらに、人工知能は、私たちが訪れた場所の物語と、それが残骸、構造、または存在する中立または敵に反映されている場所の物語について教えてくれます。詳細で吹き替えられた説明は、パイロットと人工知能の間のジョークと矢のおかげで、私たちを取り巻く宇宙にまったく別の風味を与えます。要するに、この体験はすでに非常に楽しいものであり、バランスを評価するのがまだ早いことであることを念頭に置いて、現在の28に追加される9ユーロの増加を考慮して、購入に助言するようになります。完全なリリースの到着とともに。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 Steam、Xboxストア

プレッツォ 27,99€

Multiplayer.it
あなたの投票

プロ

  • 高レベルのグラフィックセクター光エフェクトと息をのむような壁紙のおかげで
  • 直感的で楽しいゲームプレイ
  • 吹き替えは、よく搾取され、良質でした

に対して

  • いくつかの構造はより世話をするかもしれません
  • バランスが改善される可能性があります
  • すべてを接続するための物語のスレッドがまだあります

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