後Titanfall 2のマルチプレイヤーコンポーネントについて長い間話していました、今では田舎次第です。私たちはすぐに、Respown Entertainmentが作品を入れたことをお伝えします。実際、それは最初の章で(そうではない)として完全に正しいものです。私たちは、約8時間続くキャンペーンを手にします。すべてのtwist余曲折がその場所にある実話をしますが、何よりもマルチプレイヤーのメカニズムから始まるゲームプレイがあらゆる方向に拡大します、通常のテイクが私たちに慣れてきた悪名高い「廊下」とほとんど共通していないステージングの戦いと衝突。この物語は、アメリカ革命の出来事を復活させたいSFのコンテキスト内で、タイタンのパイロットになることを夢見ているシンプルな兵士であるジャッククーパーの出来事を語っています。イギリスからの戦争の独立。今回は、フロンティアは、入植者が偉大な労働の代償で定住し、タイタンに助けられ、戦闘ロボットとしてではなく単なる作業ツールとして理解される遠い惑星です。古典的な熱心で不cru慎な企業であるIMCが、これらの住民の平和的な存在を弦に置くと、すべてが落ちます。 Capital Essemeとのストーリーは、間違いなく優れた出発点を提供する「クラシック」な背景であり、実際にプレーヤーをアクションの途中にすぐに配置します。
Titanfall 2キャンペーンが本当に好きでした。これが私たちの試みです!
すぐに...
私たちのテストでは、最初にチュートリアルを通過しました。チュートリアルは、コマンドに精通するためにスタートレックのホログラフィックポンテシミュレーションを通過しました。衝撃的なことは何もありませんでしたが、すぐに執筆として私たちは戦いに襲われました。
エキゾチックな緑と緑豊かな惑星であるTyphonの設定は、理論的には単純なIMC研究構造であるべきであり、代わりに適切に保護されたベースであることが証明されているものの本拠地でした。クーパーは、輸送船の削減後、緊急カプセルのおかげでのみ地面に到着します。彼がTyphonに足を踏み入れたら、彼の仕事は、彼の指導者であるLastimosaの船長、そして彼の貴重なタイタンモデルのVanguardと再会することです。この時点で、私たちは敵、人間、ドロイド、ドローンと一緒に典型的な「ノルマンディーに着陸する」状況にあり、実際の火の壁を作る準備ができています。多くの努力の後、私たちは今や人生を通して、ラストモサと再会することができましたが、ミッションを完了するために彼のタイタンを私たちに与える準備ができています。タイタンは単純な「資産」ではなく、ツールです。彼はあらゆる点での性格です。彼は話し、私たちの行動をコメントし、冗談を言い、洗練された人工知能を持っています。ジャックはレバーを内側に移動しません。ニューラル接続により、2つはインターフェイスして通信できます。このレポートを明示的にするために、Respawn Entertainmentは、2つの間のダイナミクスを深めるために複数選択ダイアログを挿入しました。しかし、私たちはまだタイタンに乗っていません。それを動作させるには、バッテリーのペアを収集する必要があるため、戦闘によって道路を開くエリアを探索する必要があります。非常にオープンマップの設計、プラットフォームの限界に近い明確に垂直なデザイン、そしてもちろん壁を走ることに特化した大きな表面の両方を理解することがすぐに可能になります。しかし、同様に、敵の人工知能は何らかの不確実性をあまりにも示しすぎていました。私たちは以前にどれだけ学んだかを実践しなければなりません。そして、適切な能力を使用して完全なステルスモードで戦う可能性さえある非常によく考えられたレベルのおかげでそれを行います。
ミラーのタイタン2
しかし、それはパルクールが本当の主人公です屋根を移動することを考えているだけでなく、壁に全速力で振りかけ、敵の後ろに飛び乗って驚きをもらうことを学ぶ必要があります。パイロットの可能性。
最初はそれは実際には明らかではありませんが、重力に結びついた形式を放棄するのにほとんど必要としません。タイタンに着いたら、仲間の男との小さな衝突の時間がありました。しかし、どのようなタイプのタイタンが利用できますか?キャンペーン中、私たちは、マルチプレイヤーで見られるタイタンとまったく同じ武器とスキルの観点から、私たちをいくつかのキットを収集します。美しさは、目の前にある敵の種類に応じて、いつどこに欲しいかを「誰になるか」を「選択する」ことができるということです。 Respawnのアイデアは、プレイヤーに最大の選択の自由を与えることであり、私たちが望むなら、私たちはタイタンを降りて徒歩で戦うことができると理解されています。私たちが共有する設定:プレーヤーをキットのみまたは事前に確立した変更にリンクしないことは、間違いなく「物語の一貫性」のマニアックに鼻を作るためのマニアを作るためのデザインの選択です。楽しさの、そして明らかに再生可能性の。しかし、次のレベルは、田舎ではるかに先にジャンプし、文字通り私たちを驚かせました。それは、すべての「標準」で、トンネル、突然の開口部、戦いの間の構造内のタイタンに乗っています。タイタンを去ることを余儀なくされたため、音楽は間違いなく変わりました。この構造は工場であり、巨大で巨大で巨大で非常に高い組立ラインであり、家の一部(家具付き!)が、テラフォーメーションプロジェクトのように見えるもののために、公園や道路を組み立てます。私たちは、すべての方向に少し移動するこれらのモジュールの進行に従わなければなりませんが、その側面では、敵が肌を心から売る準備ができている敵との構造が溢れています。このレベルを説明しようとするのは困難であり、プラットフォームコンポーネントと多くの飛躍のバランスをとり、時間内に盗まれること、パルクールと純粋でシンプルな射撃の怒りを完全にバランスさせています。ここでの銃撃の「オープン」ベースは最高の状態です。レベルの垂直方向に垂直に層化により、環境を最大限に活用することができます。壁のストローク。本当にエキサイティングで、何よりも困難なので、私たちはしばしば自分自身を囲んでいると感じています。しかし、同時に、従うべき1つの方法だけでなく、探索が奨励されています。
包囲!
レースの終わりに、驚きが届きます。これらの巨大な「レゴブリック」は、都会のインスピレーションアリーナを構築するための巨大なモジュールに過ぎませんでした。エネルギードームの中の山の上にある本物の村で、私たちは単純な兵士やドロイドだけでなく、戦う(そして走ってジャンプしなければなりませんでした)明らかな数値的劣等と単なる火力の真のタイタン。幸いなことに、騎兵隊は私たちをトラブルから引き離すようになりました。このミッションは、この時期に、小さな谷、トンネル、敵でいっぱいの洞窟の間にあり、土壌の立体構造を隠して反撃しました。マルチプレイヤーのように、ここでもタイタンには充電するシールドはありませんが、単独で(またはおそらく人工知能が管理する仲間が伴う)が、地図のために散らばった多数のバッテリーを収集して、「世話をする」だけです。
代わりに表示された最後のレベルはすぐに始まりました。ミサイルを使用してトーンキットを検索するために大砲を使用して大砲を遠くに作ると、Roninキットを使用して戦うために戦うことにしました。より大きな鎧のためだけでなく、ベースの狭いスペースの山を叩くのに最適なシロアリ領域での攻撃を活用することもできます。要するに、Titanfall 2のシングルプレイヤーキャンペーンで私たちはとても楽しかったです。ゲームのガンプレイを最大限に活用し、ゲームパークールを強化する構造内でそれを拡張して、実際に流れることを恐れることなく、それを驚かせました。鏡のエッジの最高の瞬間にvy望するものは何もないプラットフォームフェーズ、すべて明らかにライフルを塗りつぶします。私たちは以前の証拠から、小さな環境パズルもあるということを知っています。その多様性には、リスポーンエンターテイメントの新しい仕事が欠けていないようです。したがって、地上の敵の人工知能は時々あまり反応性がなく、パートナーの1メートルが容赦なく賞賛される一方で、しばしば立ち往生している敵であることがあります。代わりにタイタンについては何も言うことはありません。彼らは重くのしかかっており、まったく異なる口径のパターンのおかげで、彼らは大きな挑戦です。
確実性
- FASIプラットフォームと駐車エイスト
- 非常にやりがいのある銃
- 非常に広大で拡張されたレベルが垂直にあります
- 選択の自由
疑問
- レビューする人工知能
- グラフィカルに素敵ですが、動揺することはありません