仮想の夢、現実の悪夢

仮想の夢、現実の悪夢

サイバーパンク的なものを作りたいという欲求は、CD プロジェクトのメンバーの間で非常に強かったに違いありません。ヤクブ・スティリンスキーの新しいプロジェクトでさえ、ウィッチャー シリーズに熱心に取り組んでいる人、ネオン、ギャング、サイバネティックインプラントがいっぱいのディストピアの未来に私たちを連れて行きたいと考えています。

ポーランドのゲーム デザイナーは、他の 3 人の同胞開発者とともに RUINER の開発に着手する前に、Techland とも協力していましたが、一度完成すると『ダイイングライト』の作品彼は、全員がベテランの開発者である新しいパートナーと同様に、自分自身の何かに取り組む緊急性を感じていました。こうして、Reikon Games が誕生しました。これは、サイバーパンク キーで再訪した 2091 年のバンコクを舞台にしたこのアクション シューティング ゲームから素晴らしいことを約束する、もう 1 つの東洋のソフトウェア ハウスです。この大都市はレンコックと呼ばれ、その高度なディテールと、アキラとゴーストの忘れられないイメージを私たちに与えてくれた日本のジャンルから最高のものを取り入れたスタイルのおかげで、街で迷子になりたくなるほどで​​す。シェル。残念ながら材料はそれほど多くありませんが、美的分野への注目は、タトゥー、信憑性のある血しぶき、インスピレーションを受けた広告、あらゆる種類の看板、ストリート アート、乗り物、発電機、洗練された照明効果などから力強く現れています。そして、これらすべての功績は、Stylinski と同様に CD Project RED 内で育ったクリエイティブ ディレクター、別名 Benedykt Szneider に与えられます。とりわけ、プレゼンテーションから数か月が経過しましたが、Unreal Engine 4 の継続的な進化のおかげで、タイトルが再び公開され次第、この意味でもいくつかの改善が見られることが期待されます。

今年後半に登場する有望なサイバーパンクの悪夢である RUINER について少し話しましょう

天国と地獄

複数のジャンルが融合したサイバーパンクは、近未来を見据え、進化と退廃が混在する世界に既存のテクノロジーを置き、極限まで進化させます。この世界では、肉体は機械と融合し、精神は 2091 年に Reikon Games が想像した仮想現実に迷い込む危険があり、感情にさえ影響を与えることができるほどのレベルに達しています。

目標を達成したおかげで、信じられないほど強烈な疑似体験が可能となり、独占に飽き足らず、仮想体験をネット上で販売することでさらなる利益を追求する悪徳巨大企業「ヘブン」を主人公とするビジネスが活性化する。闇市場は禁止されています。しかし体験を違法とするのは、その体験の疑わしい道徳性ではなく、その体験が作り出される方法にあり、誰も気に留めていない絶望的で恵まれない人間を、言いようのない恐怖にさらすことになるのです。しかし、被害者の一人は幸運なことに、兄弟にソシオパスを持っており、決意の強い男であることに加えて、謎のハッカーの助けを頼りにすることができます。問題のソシオパスが主人公であり、彼の任務は、驚異を約束しながらも肉体と精神を苦しめる矛盾の上に生きている都市の合成表皮の下を進むことです。この挑戦は、パチンコで巨大なゴリアテに挑んだダビデにふさわしいものですが、主人公は自由に使える武器を持っており、その最高の宝石は、主人公の身元を隠すことに加えて、多くの機能を明確に組み込んだ非常に高度なヘルメットです。高度な。実際、バイザーは周囲のすべての速度を遅くすることで着用者の知覚を高め、カモフラージュされた敵を識別することもできます。また、都市内のリソースについてはほとんど知られていないことを考慮すると、少なくとも戦闘メカニズムに関連すると思われる状況におけるリソースの存在も検出します。最後に、軍用装備の一部はスクリーンであり、私たちを助け、私たちの前に現れる敵に不穏なメッセージを送信しようとしているハッカーへの直接のチャネルです。

レンコックホットライン

アクションは、プロットを非常に重視しているにもかかわらず、ホットライン マイアミの名で生まれたタイトルのコンセプトにおいて重要な役割を果たしていますが、明らかに開発者は観光モードのおかげで完全に平和的な方法でレンコックを探索できるようにします。私たちの推測では、このモードの実装の決定は、少なくとも表示されているタイトルのバージョンに関しては、独特の難しさを放棄することなく、このモードが作成している世界をすべての人に見てもらう機会を提供したいという Reikon Games の願望に依存しているということです。 PAX East では、明らかに高いチャレンジ レベルに相当します。

Stylinski は PAX East で披露されたデモを巧みに処理し、スプリントやエネルギー シールドなどのガジェット、強化された照準を巧みに利用していたようですが、ゲームのゲームプレイを作成した人物について話していることを考えると、その逆は奇妙だっただろう。分厚く美しい壁にぶつかった初心者の体験は全く異なり、難しさを嘆く人もいたほどだ。とりわけ、Mac と Linux 向けにも秋の終わりまでに登場する RUINER は、マウスとキーボードを念頭に置いて開発されており、パッドのサポートを必ずしも排除するものではないこの選択は、コントロールの可能な限りの反応性を保証し、プレイヤーのスキルを向上させます。それにもかかわらず、少しの忍耐力があれば、良くも悪くも戦闘を克服するためにショット、ウェイポイント、攻撃を効果的に組み合わせる方法を学ぶことが可能であることを私たちは当然のことと考えています。そしてこれを信じて最も有名な弾幕ゲームの場合と同様、難易度が高いことは特に心配していませんが、それは欠陥ではなく誇りの源になる可能性があります。さらに、発表から数か月が経過し、多くのことがすでに変更されている可能性があることを考慮すると、初期のフィードバックに基づいて予測するのは適切ではありません。私たちが知っていることに焦点を当てたほうがいいでしょう。つまり、RUINERには、ギャングのメンバーから始まり、最終的に大砲の餌になる不幸な人々から、軍事技術で作られた非常に危険なサイボーグに至るまで、完全なサイバーパンクスタイルの敵が含まれるということです。残念ながら、利用できる素材はそれほど多様性に富むものではなく、これはゲームプレイにも当てはまりますが、これらの基盤には可能性があり、それが最大限に活用されることを心から願っています。

確かなこと

  • 厳選された刺激的な芸術セクション
  • 早くてマスターするのは難しい
  • Reikon Games は重要な背景を頼りにしています

疑問

  • 困難が変わらないと仮定すると、一部の人にとっては落胆する可能性があります
  • 経験の深さと多様性はまだ未知数

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。