Da Raccoon City Al Bayou

ビデオゲーム自体の図像の一部であるシリーズに取り組む場合、革新的なプッシュ、歴史的文脈への適応、純粋なバランスで、すべての進化的ステップと過去への参照のバランスをとるために細心の注意を払う必要がありますfanserviceは、統合された期待と誇大宣伝の基盤から始められるようにする場合、他のファンサービスは、常にセンセーショナルなフロップの危険を維持します。バイオハザード7バイオハザード危険なプロジェクトかもしれません。

Da Raccoon City al bayou

それが明白なアイデンティティの危機においてシリーズを再起動することの問題である場合、この操作にはかなり異なる側面が含まれます。なぜなら、新しい勢いを与える必要性が開発者に圧迫的な制約から無料であることを無料で提供する必要があるため、最も大胆な実験に押し付けられます。明らかにもっと面白い。これは問題のゲームの場合であり、この章がすべての人に期待される理由でもあります。それは、外観を除いて、4年前からメジャーシリーズがシーンに欠けているバイオハザードへの飢えだけではありません。マイナーな形式で(啓示2の場合のように、場合によっては優れた形であったとしても)、むしろ、生産者Jun竹内とMasachika kawataが、総腫れの再起動を担当するマサチカカワタが一緒に管理されていることを見るのは好奇心です。ゲームの伝統的な形の。バイオハザード6の時代にすでに過ごしたホラーへの復帰の約束は注意して取られましたが、E3 2016での新しい章のプレゼンテーション彼は実際にすべての人を追い払って、遠い第4章以来標準化されていた公式を混乱させるために、開発者の側にかなりの勇気を示しました。このような目新しい立場の前では、伝統主義者の反応は出現することができ、古典的なキヤノンとは異なる大気やゲームソリューションへの過度の操縦と、バイオハザードの元のアイデンティティの喪失の可能性を心配していました。ユーザーのこの部分と一般大衆の大部分を安心させたいと思うように、カプコンは「バイオハザード7の世界」を探求する一連のビデオティーザーを公開し始めました。疑われる可能性があるという伝統と共通点が増えていますその最初の予告編とデモが同時に公開された余波で。

バイオハザード7バイオハザードは、シリーズの伝統にますます忠実であることを証明しています

プログレッシブな帰りの家

したがって、バイオハザード7のバイオハザードとの最初の影響は、両方のために戸惑っていました。主観的なフレームによって与えられる新しい設定ルイジアナに移動した設定​​のために、ゾンビに侵入されたビクトリア朝のヴィラやアメリカの町から遠く離れています。しかし、シーンは素晴らしい選択であり、他の場所で見つけることが困難な刺激的な力を備えており、ある意味では、神秘的な神秘的なヨーロッパ後半の突然の余談で第4章を特徴づけたスタイルで続きます。バイユーは常に魔法のような場所であり、川のanseの間に作られた大きな沼地であり、周囲の地域を水と本土の中間に変える川の波があります。現実は、時間内に、さまざまなサイズの間で吊り下げられているように見え、奇妙で神秘的な待機勢力に満ちています。

Da Raccoon City al bayou

合併の接触と住居のエリアであるバイユーは、クレオール文化を生み出しており、日本シリーズの伝統的な要素と新しい革新的な推力との間のミックスを反映して、特に選択の場所を表しているようです。バイオハザードで働いている最初の西部の脚本家、リチャード・ピアシー。バイオハザード7がこの豊かな可能性を活用できるようになっているので、それはまだ見られていませんが、地域のシナリオが既に水没したカルトと魔法でいっぱいの基質を作成するために話すだけで十分でしょう。先住民族のケイジャンと彼らのVudueの儀式。環境の特性評価は、ゲームでこれまでに見られたものに影響を与える最初の要素ですが、構造に課されるバリエーションも大きな効果をもたらしました。しかし、断片化された神秘的なゲームプレイに焦点を当て、その反射的なリズムと古典的なシリーズからやや登場した奇妙なパズルでいっぱいは、カプコンによる意図的に誤解を招く動きである可能性があります。演劇物質の何も明らかにせずに注意を払う代わりに、後で、そして小さな提案を通して、この章がどのようにしてバイオハザードの起源と多くの関係を持つことができるかを発見します。

再び生存の恐怖で

主観的なショットとこれまでに見られたステルス要素に対する主張は欺かない:カプコンはそれを明らかにしたバイオハザード7バイオハザードは「受動的な」サバイバルホラーではありませんしたがって、さまざまなタイプの戦いの保険が存在することで、最初のプレゼンテーションから発生する可能性のあるウォーキングシミュレーターのホラーに由来することを回避したようです。明らかに、新しいカメラは第三者と比較して視点をわずかに移動しますが、表示されているものに基づいて本当の銃撃戦に捧げられた唯一のビデオで、戦闘力学に過度のバリエーションをもたらしたようには見えません。

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カソマイは、自分自身を見つけることが可能なさまざまな状況がさまざまなアプローチを強制するため、少なくとも従来の方法で明らかに取り壊されることができない敵の存在も考えると、隠れて逃げる必要性にもかかわらず、 。1つ確かなことがあります。この場合でも、弾薬の慢性的な希少性に対処する必要があります。特に最初の章の、より高い難易度でプレイした場合、それは弾丸の在庫との本当の闘争を表しています。これは明らかにされましたカプコンが「バイオハザードの世界」を提示するためにリリースされた短いビデオのもう1つ、そしてこの観点から、伝統とのつながりが感じられるべきです。一方、前の章とは間違いなく、私たちが直面する敵の品揃えと主人公のタイプ:大規模なウイルスの流行や生物学的実験に特化した秘密の基盤がない場合(少なくともAでは第一段階)私たちは、特に繰り返されるゾンビや、以前の道路や環境に侵入したさまざまな種類の感染症などの敵の前で、自分自身がそうではないようです。はるかに多くのスペースまたは狭いスペース内で、衝突は顔に向かって顔に基づいています深く特徴づけられ、より困難になる可能性があります減らすために、過去よりもはるかに多様なゲームの状況を提案します。しかし、伝統との明確な連続性では、それは主人公の健康管理システムであり、危険の状態と消費される古き良き薬草の復帰を示すために、さまざまな着色心電図を備えています(ケースのすべての疑問を抱えて)。彼らは一緒になって、今ではよく知られている効果を持っています。

めまい、忘れられないトランク

変装したこの驚くべき起源に戻ると、トランクが欠落していませんでした。ここで、彼は最近公開されている別のティーザーに再び現れ、シリーズのもう1つの古典的な要素であるインベントリ内のスペースの管理がどうあるべきかという短い味とともに登場します。トランクを使用すると、見つかったオブジェクトを詰め込んで、非常に限られた量の材料のみを運ぶことができることを考えると、後で再開して使用できるようにします。

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彼の帰還は、トランクのメカニズムが4番目の出現とシリーズのアクションターニングポイントで放棄されていたため、現在は面倒で時代錯誤的な解決策と見なされているため、開発者が伝統に戻るという開発者の意志の重要なマニフェストです。ゼロの章で見た彼の最後の進化の後。したがって、シリーズのこの古い要素の復帰を目撃するのはある程度の驚きであり、結果として、持ち運びをするためのリソースとオブジェクトの戦略的管理をもたらし、あなたがいる場合にもっと旅行する必要があります。狭いスペースで利用可能。一方、敵の攻撃にさらされたまま、パズルを解決するための正しい要素を見つけるという希望の背後にオブジェクトを運ぶために時間を過ごさなければならないという事実は、開発者によって暴露された「恐怖要因」の1つバイオハザード7バイオハザードの特徴に関する最近のインタビューで。ポータブルインベントリ内のスペースの管理に関しては、これは、最初のエピソードで起こったように、トランクで補償される限られたスロットへの単純な分割の混合と、スペースを整理することによって異なるサイズのオブジェクトを注文する可能性のあるように思われます。保管面の可変的な方法、バイオハザード4で導入されたソリューション。したがって、重い武器はより多くのスロットを占有し、利用可能なスペースをよりよく最適化するために適切なジョイントを見つけるために重要になります。純粋主義者の大きな喜びをもって、事前に確立されたチェックポイント救助システムは、レコーダーの使用によっても戻ります。これは、おそらく、当時のライティングマシンやひどいインクのリボンとして硬直していないが、それでもその精神への自由な贈り物を表しています。

創造的なソリューション

バイオハザード7バイオハザードは、長年にわたってシリーズの謎めいたコンポーネントの過度の削減を訴えてきた多くの歴史的ユーザーを満足させる必要があります。章。最初の影響では、パズルの優勢はほとんど見当識障害であり、奇妙で邪魔な状況をステージングし、継続的で困難な質問をしていることがよくあり、しばしば正確に即座にアイデアではなく、箱から出して少し推論する必要性が必要です。

Da Raccoon City al bayou

Da Raccoon City al bayou

シリーズのパズルの典型的なプラグマティズムに対するこの代替アプローチは、一般的な雰囲気を若返らせる意志のもう1つのデモンストレーションであり、おそらくインディーアバンガーダーや、まだ反応しているホラー分野での良いアイデアの集中からアイデアや提案を借りています。 PTの名前はまた、この場合、謎の不明瞭さは、在庫のオブジェクトを密接に観察し、回転させ、操作して新しい詳細を発見するか、これらに基づいて行動する可能性によって証明されているように、謎の存在に目を向けて構築されています。何らかの形で、シリーズの最初の章でもこれらのアクションが可能であったのと同じスタイルで。ただし、これとは異なり、オブジェクトの操作に対するより創造的なアプローチがあり、より複雑で層状のパズルを満たすために、それらを重要な方法で組み合わせる可能性があります、デモの「指」の今では有名なエニグマも発表しており、最近の新しい拡散ビデオの1つにも示されています。これはすべて、バイオハザード7バイオハザードの冒険要素の一般的な成熟と、それ自体のホラーメカニズムにつながり、現在はゲームのさまざまな側面を許可しています。ジャンプスケア(ただし、存在します)、各個々のエニグマ、中間の通路、そして明らかにシーンと歴史の二次的な詳細に浸透します。この観点から、このシリーズは、たとえファンとしてバイオハザードの古典神話とのある程度のつながりとのつながりを望んでいたとしても、より薄くて緊張した現代の恐怖に近いスタイルを備えた、新しいレベルの落ち着きのなさに向かって「成長」する運命にあるようです。完全なゲームで、これまでに見られてきたものと一致しています。

確実性

  • 素晴らしい環境と雰囲気
  • 革新的な推力は、過去への優れた敬意によってバランスが取れています
  • 謎めいたコンポーネントは重要な重みを持っているようです

疑問

  • 戦闘システムはまだ評価されています
  • 主観的なバイオハザードクラシックは、まだ同化するのが難しいです