一時的な弾丸の店

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2016年のゲーム賞のちょうど終了した夜は、驚きとノベルティの前兆でした。BulletStorm:Full Clip Editionを使用した興味深いリターンの確認。実際、名前は、同じ正確なタイトルがあったことを考えると、弾丸のイベントをより注意深くフォローした人にとっては新しいものではありません。数ヶ月前にブラジルの諮問格付け委員会にすでに登場しました、またはブラジルのビデオゲームとマルチメディア製品の分類の原因となる団体は、この面で何かが遅かれ早かれ登場すべきであるという明確な兆候です。

Rovesci di pallottole a carattere temporalesco

一方、良い第三の人のシューティングゲームの回復の可能性に関するニュースは、長年にわたって完全にダイバーではありませんでした。第2章のキャンセルは、実際にはマイク・キャップスによって実際に確認されましたEpicの社長は、Pax East 2012の時点でさえ「私たちは続編について多くのことを考え、最初の開発を実行しましたが、その機会に人々が飛ぶ可能性に対応する方が良いと思われる別のプロジェクトを見つけました」と、おそらくGears of War:審査に言及していると報告しました。一方で同じチームが彼の射手に従うことを望んでいないことはありませんでした:「私たちはBulletstorm 2を作りたかったのです。実際、すでに定義された概念があり、素晴らしいゲームになれたと思います」創設者のAdrian Chmielarzの言葉でプロジェクトを閉鎖するという選択にはある程度の後悔がありました。その上で、明らかにいくつかのアイデアがすでにまとめられており、出版社が課す停止の前に最初の資産生産が開始されていました。この場合は電子芸術でした。最後に、公式の発表も先行していましたE3 2016の過程で奇妙で不器用なリーク、プロモーション画像でいっぱいの「Buletstorm Remaster」と呼ばれるフォルダーが、神秘的なブランドのXboxキー内で発見されたとき。

ウェルカムリターンは、2016年のゲームアワードイブニングとブレットストーム:フルクリップエディションを照らしました

誤解されたシューター

もちろん、第2章を進めないという選択は、当時の弾丸操作の輪郭が正確に明確にされていない場合でも、常に経済的理由によって決定されてきました。公式レベルによれば、最初の章の販売は満足のいくものでしたが、電子芸術にとっては「期待に応えられません」。これは、優れた可能性を持つハーフタイトルから削除するために頻繁に使用される表現であり、おそらく批判と大衆にも歓迎されますが、実際には大きなものの利益の論理には機能しません。一方で、おそらく彼のスタイルは、誇りに思っている裸で生の射手として、彼は他のものになろうとせず、彼の特定のユーモアでからかわず、いずれにせよ、トリプルメガ生産の標準的なプロファイルよりも少ない場合のオリジナルをより適したものにしました。

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「スタイリングアクション」の直接の相続人、それらを定義したい場合、速報は純粋なアクションに重点を置き、プレイヤーに、利用可能な多数の武器と機器を使用して敵を排除するための新しい創造的なソリューションを見つけるようにプッシュし、スキルショットシステムを使用して、ゲームパレーの基本要素としてこの美的ニーズを与えます。おそらく、このタイプのタイトルによる危機の期間があったため、このため、作業を可能な第2章から「単純な」リマスター版に移動することにより、ショットは必然的に調整されました。この観点から、それはパブリッシャーとしてのGearboxの最初のタイトルであるという事実であり、環境内で彼のゲームに最終的に適切なサイズを見つけたように見える人々が飛ぶことができるという事実も象徴的です。これは、このような古典的でありながら新鮮なフォーミュラを再プロポーズするのに適切な時期かもしれません、そしてリマスターの再提案はそれ自体ではありません。完全なクリップエディションの成功は、ダブルスレッドをリンクし、最終的には、元の世代と現在の世代の新しい技術へのオリジナルのプレゼンテーションから始めて、チームが望んでいた弾丸2を実行する可能性を実行する可能性があります。

洗練された弾丸

BulletStorm:Full Clip Editionは、オリジナルの完全に更新されたバージョンですeしたがって、彼のレビューを紹介しますさまざまな斬新さと再抽出を特徴とする、より深くあなたを文書化する。技術的な観点からは、高解像度のテクスチャ、シナリオとキャラクターのモデリングで使用されるポリゴンの量が多い、リマスターされたオーディオ、最適化された、より流動的なフレームレートがあります(ただし、現時点では、コンテンツの前面には、以前にマップ、方法などの間に放出されるすべてのDLCが含まれます。

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しかし、絶対的なノベルティの不足はありません。「オーバーキル」と呼ばれる新しいキャンペーンモードが存在するため、完全な武器とスキルショットでアーセナルとゲーム全体に直面することができます。、新しいコンテキスト内の有名なキャラクターに多くのシーンと対話が作成されました。したがって、アイデアは、今日も多くのことを言っているシューティングゲームの「決定的な」バージョンを提案し、映画撮影のドリフトを避け、特定のスーパープロダクションのスクリプト化を避けているが、それぞれの側面の世話をして、ゲームプレイとダイナミックな射手を最初に配置するが、物語の文脈とシナリオの発展を最小限に抑えることなく。エネルギーリーシュのメカニズムは、主人公のグレイソンが環境や敵とさまざまな方法で相互作用できるようにする「エネルギーロープ」であり、スキルショットの壮大なスキルを引き起こすものであり、明らかに他の歴史的行動(バイオニックコマンドーのルビー、言っても)に見られる同様のソリューションへのオマージュですが、その実装は撮影構造を大幅に増やします。ブレットストーム今日のビデオゲームパノラマでは、まだ独特です。 BulletStorm:2017年4月7日には、PC、PlayStation 4、Xbox Oneでフルクリップエディションが予定されており、PCおよびPlayStation 4 Proで4K解像度をサポートしています。

確実性

  • 出発資料はまだ優れています
  • 「スタイリッシュなシューター」は、欠けているジャンルです
  • 新しいコンテンツも計画されています(Duke Nukem!)

疑問

  • オリジナルを演奏した人は誰でも刺激をほとんど持つことができます
  • 新しい内容の発生率を評価するため
  • とりあえず、予想されるフレームレートへの正確な参照はありません

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