Halo Wars 2 Ultimate Edition を予約注文した場合は、Halo Wars: Definitive Edition に早期アクセスできるコードをすでに受け取っているはずです。、成功を収めた Xbox サーガの戦略的スピンオフが、Xbox One で毎秒 60 フレームに戻り、PC では初めて 4K でデビューします。
Xbox 360 専用にリリースされたオリジナルのゲームは、前世代のプラットフォームとは「全く異質な」製品を量産するという繊細な仕事を担った Ensamble Studios (Age of Empires のクリエイター) の懸命な努力の結果でした。グラフィック的に適切で、直感的で、そして何よりも楽しくプレイできるようにするのに時間がかかりました。私たちのレビューによると、タイトルは非常に成功し、Halo ユニバースをナレーションして深め、サーガのファンにはまだ知られていなかった側面を明らかにし、拡張されたユニバースをさらに拡張しました。 Halo Wars では、まったく新しい主人公と敵対者が導入され、これまでのシリーズでは見られなかったハイエンドの映画のような CG ストーリーテリングが実現しました。このタイトルは、RTS ジャンルの経験豊富なプレイヤーにとってはまだ非常にシンプルかもしれませんが、その簡略化されたゲームプレイは、前述のさまざまな品質とジャンルを Halo シリーズの世界に見事に適応させたものと組み合わされて、非常にシンプルなものになりました。コンソールで最も売れているリアルタイム ストラテジー ゲームで、発売から最初の 1 か月で 100 万本以上の販売を記録しました。ここ数日、私たちはマウスとキーボードとパッドの両方を手に持つことを再開し、343 Industries の「新しい」タイトルを早期アクセス バージョンでプレイして試してみました。
Halo Wars: Definitive Edition は、コンソール向けの数少ない (そして最高の) 戦略の 1 つに私たちを導きます。
早期アクセスが完了しました
はい、正しく読みました、これは早期アクセス形式でリリースされる最初の Halo タイトルですMicrosoft による非常に興味深い選択ですが、Microsoft には優れた基盤があります。
このゲームは、Xbox 360 で覚えているように、マッチ検索ブラウザに置き換えられたマッチメイキング (後で説明します) を除いて、完全にプレイ可能です。 Halo Wars: Definitive Edition を支持する大きなポイントは、続編の発売日に先駆けて「無料」でリリースされることです。さらに、これは古い DLC だけでなく、Xbox Live で友達や他のプレイヤーと対戦できる多くのアクティビティ、チャレンジ、ゲーム モードを含む完全なゲームであることを考慮する必要があります。最初の章に挑戦できなかった人や、最近この物語に挑戦した人にとっては、見逃せない機会です。早期リリースでは、プレイヤーはゲームプレイ スタイルとさまざまな戦略に慣れ、2017 年 2 月 21 日に登場する Halo Wars 2 に備えることができます。開発チーム (現在は Creative Assembly) が変更されたにもかかわらず、ファンが慣れ親しんだユーザー エクスペリエンスに基づいたゲームプレイが行われます。早期アクセスを支持するもう 1 つのポイントは、コミュニティからフィードバックを受け取って、PC でのエクスペリエンスをさらにパーソナライズし、そのジャンルに慣れているタイプのプレイヤーに準拠できるようにできることです。製品が必要であれば、すぐに変更に介入します。
流動性と戦略
ここで、このタイトルに関する私たちの経験について具体的に話します。最初の影響は確かにフレームレートが 2 倍になったことですこれは、以前のコンソールによって技術レベルであまりにも無力化されたゲームに正義を保証します。さまざまな技術的機能、エフェクトやサウンドの追加により、画像がきれいになり、優れた芸術作品を正当に評価できる追加の解像度のおかげで、エクスペリエンスがさらに快適になります。
ポリゴン モデルには触れていませんし、その他の予防策も講じられていません。ゲーム エクスペリエンスは変更されていないことを心に留めておいてください。注意して見れば、オリジナルとはわずかに異なるエフェクトや爆発に気づくかもしれません。同様のことがいくつかのモデルにも当てはまります。音。 Xbox One の状況は素晴らしく、ゲームは毎秒 60 フレームで非常に滑らかなままで、解像度の向上と組み合わせた完璧な垂直同期を楽しんでいます。解像度に関する宣言はありませんが、フレーム レートを安定させるために動的解像度を考慮せず、約 1080p であるようです。Halo 5: Guardians で見られたのと同じ予防措置が、一部の敵のアニメーションでフレームが減少する傾向があることに注意されています。そのため、爆発に満ちた激戦の最中に、シーン全体の流動性の中で敵が「ぎくしゃくし」たり、調子が狂ったりすることに気づくかもしれません。したがって、光るものすべてが金ではありません。メニューを操作し、マッチメイキングがないことを観察したとき、私たちはゲームの最初の瞬間からこのことに気づいていました。一時的な解決策であれ、永続的な解決策であれ、オンラインでプレイしようとしている人は、プレイヤーがホストするゲームを検索するシステムを自由に使えるようになります。マルチプレイヤー メニューを選択すると、ゲームを検索するか作成するかを尋ねられます。最初のケースでは、ゲーム モード、プレイヤー数、マップなどの検索パラメータを入力すると、選択したパラメータを満たすゲームのリストが表示されます。一方、2 番目のケースでは、ゲームを完全に自由にカスタマイズして、すべての Halo Wars: Definitive Edition プレイヤーに表示される公開リストに追加できます。協力キャンペーンゲームをプレイしたい場合も同様です。
歳月の経過
このタイトルは、2009 年に Xbox 360 のみで初登場したにもかかわらず、非常に好意的に評価されています。PC コマンドはまだ不確実であり、検討する必要がありますが、これはプラットフォームが提供する可能性を適切に活用していないと私たちは考えています。、コンソール版から変更されていないユーザーインターフェイスのおかげで、早期アクセスフェーズが終了する前に完全に改訂されることが期待されています。
もう一つの議論の主題は、マッチメイキングの欠如と、オリジナルのタイトルに代わりに登場したランキング/スキルシステムである可能性があります。しかし、私たちはこの選択を非難するつもりはありません。その選択により、続編のリリース日がはるかに近づいている現在「古い」ゲームのランキング システムでプレイヤーが「上位」に到達する可能性があり、「分裂」という結果が生じる可能性があります。 " 2 つの類似したタイトル間のプレーヤー。ただし、ゲーム リストがあれば、他のユーザーと協力してゲームのすべての目的を解除し、将来に向けてより適切に準備することができます。 PlayAnywhere の存在は非常に歓迎されており、一度 (デジタル) 購入するだけで、Windows ストア経由で Windows 10 と Xbox One の両方でプレイできると同時に、2 つのプラットフォーム間でセーブの同期を保つことができます。残念ながら、クロスプレイの種類はなく、Windows ストアのプレイヤー人口が少ないことを考えると、私たちの懸念は主に後者のプラットフォームに関するものであり、前述の機能を導入すれば問題は解決したでしょう。最終的に、Halo Wars 2 Ultimate Edition を 89.99 ユーロで購入または予約すると、すぐに Halo Wars: Definitive Edition を受け取ることができます。これまで試した結果によれば、これは非常に期待が高く、喜ばしい贈り物であることがわかりました、ありがとう続編を待つ間に何時間ものゲームプレイと多くの新しい目標のロックを解除できること。次の章に備えるのに、前の章を追体験するより良い方法はないでしょうか。
確かなこと
- 4Kをサポートする優れたPCバージョン
- Xbox One で 1 秒あたり 60 フレームのスムーズな動作
- 新しいエフェクトとわずかに修正されたサウンド
- Xbox プレイエニウェア
疑問
- 確認する PC コントロール
- マウスやキーボードに適合するPCインターフェース
- Windows ストアの人口はおそらく少ない
- PC と Xbox One 間のクロスプレイの欠如