私たちがすでに忘れていた 2016 年のタイトル

2016 年は、優れた素晴らしいゲームが多かった年でしたが、発売から数週間または数か月後にどういうわけか忘れ去られた、期待の高いリリースが多かった年でもありました。どのような意味で忘れるのでしょうか?良い、もはや私たちのものとは思えない人生の断片として思い出される稀な瞬間を除いて、私たちはそれらについて話すことはもうほとんどありません。言い換えれば、あらゆる期待、延期、論争の後、誰がマイティ No. 9 を覚えているでしょうか?事実上誰もがこの作品について言及しているのは明らかですが、ビデオ ゲームの世界に与えた影響という点で、参考として、あるいはさらに言えば、公の議論に入ったタイトルとしてそれを語ることは困難です。 Far Cry Primal や Recore も同様で、リリース後は少し目立たなくなりました。つまり、ここでは、参加できなかったすべてのゲームについて言及し、話したいと思います。もしかしたらそれらは美しくて楽しいかもしれないし、発売当時によく売れたかもしれないが、本質的には毎年クリスマスにプレゼントを買い忘れるいとこのようなものである。

2016 年の忘れ去られたゲーム、存在すら覚えていないゲームについて話しましょう

ミラーズエッジ触媒

睡眠と覚醒の間のどこかに、ゲーマーたちが『ミラーズ エッジ』の続編を求めていた時と場所があったことを覚えていますか?エレクトロニック・アーツがミラーズ・エッジ・カタリストを発表したとき、その興奮は明白でしたが、数か月待って素材がゆっくりと公開された後、ようやくリリースされましたが、数日後には惨めにも記憶から消えてしまいました。ゲーム自体は悪くないが、単なるつなぎのように見える退屈なミッションを遂行するための無菌的で活気のないオープンワールドをプレイヤーが期待していなかったというだけだ、決して思い出に残る物語を体験してください。数時間は楽しめますが、その後、それはあまり中身のない形式であり、一部のコンセプトは、第 1 章のような、より直線的で伝統的なゲーム構造にリンクされている方が効果的に機能することに気づきます。それを災害と考えるのは難しいですが、同時に災害が存在することを思い出すのも難しいです。

明日の子供たち

『トゥモロー・チルドレン』の失敗を誰かのせいにするのは難しい。このゲームについては大量のビデオや情報が公開され、ゲーマーの脈拍を試すアルファ段階とベータ段階があり、関連記事を掲載するプレス向けのテストセッションが行われてきたにもかかわらず、この種のマルクス主義社会の寓話は存在しない。 、ゲームプレイとビジュアルスタイルの両方において核心まで実験的であり、印象に残るものではありませんでした。実際、正直に言うと、他のものを好むプレイヤーからは完全に無視されました。つまり、開発者は少なくともこのゲームに熱心なファンの強固な基盤を作りたかったのですが、その目的はほとんど失敗に終わりました。それは、その善意にもかかわらず、トゥモロー・チルドレンがわずかでも共同体の感覚を生み出すことができていないからでしょうか?それとも、本質的に、できることがあまりないからでしょうか?誰にも分かりません...唯一確実なのは、2016 年のリリースは間違いなく記憶に残らないということです。

バトルボーン

Gearbox は『Battleborn』で本当に努力しましたが、それだけでは十分ではありませんでした。同じく 2016 年にリリースされた『オーバーウォッチ』や『パラディン』のようなタイトルの成功を考えると、オンライン シューティング ゲームを公開するというアイデアがクレイジーだったとは言えませんが、明らかにその年のヒット ジャンルを正しく理解するだけでは十分ではありませんでした。『バトルボーン』の問題は、キャラクターが豊富であっても、個性が欠如していることです。、真に匿名的なグラフィックスタイルから始まり、コンテンツの多様性と豊かさに到達します。ゲームの中心であるキャラクター自体はあまり愛されることができず、真に強く記憶に残るキャラクター描写が不足しています。最終的な評決は、購入した人は非常に少なく、発売以来サーバー上の慢性的なプレイヤー不足に悩まされているということです。何ヶ月にもわたって、それを復活させようとしてさまざまな取り組みが行われてきましたが、それらはすべて失敗に終わりました。もしかしたら、Gearbox が先を見据える時期が来たのかもしれません。

リコア

私たちは E3 2015 に出席しており、マイクロソフトは Xbox One 向けの新しい独占的知的財産である Recore を世界に発表します。これは稲船敬二の新しいスタジオが開発したタイトルです。映像は素晴らしいですが、ゲームの内容はほとんど映っていません。稲船氏は業界ではよく知られた人物であり、数多くの傑作を含む数十のゲームを手がけており、当時非常に期待されていた『Mighty No. 9』の開発はすでに始まっており、その興奮は明らかでした。何も問題が起こらないようでした。むしろ、歴史は、ついに Recore が登場したとき、あまりにも多くの問題を抱え、プレイヤーにあまり愛されず、売り上げも特別なものではなかったと物語っています。私たちはひどいタイトルについて話しているのではありませんが、ストーリーもゲームプレイも記憶に残らないタイトルの1つであることは確かです。つまり、Recore については発売前から多くの話題がありましたが、発売後はあまり言うことがありませんでした。

メトロイドプライム フェデレーションフォース

率直に言っておきますが、『メトロイドプライム フェデレーションフォース』は誰にも愛されていませんでした。 『メトロイド』シリーズのファンは新しいゲームを望んでいたが、逃れられないアノミーの犠牲となった同一のミッションを伴う協力型シューティングゲームは望んでいなかった。ゲームに対する軽蔑、さらには猛烈な軽蔑は発表以来明らかであり、任天堂はそれを抑えるためにほとんど、あるいは何もできていない。実際、それは人々が考えているほど悪くはありませんが、物語が唾を吐くことから始まる場合、それが子供で終わる可能性は低いです。そのため、『メトロイド プライム: フェデレーション フォース』は報道陣や一般大衆のブーイングの中でリリースされ、ほとんど売れず、すぐに忘れ去られ、より価値のあるメトロイドが待たれていました。多くの人はそれが存在しなかったとさえ思いますが、他の人はそれが忘れ去られるだけの歴史的なジョークであると考えています。

ファークライ プライマル

ファークライ プライマルを覚えていますか?ユービーアイソフトは、あらゆる面でその特異性を強調することを目的とした興味深いマーケティングキャンペーンで本作を立ち上げた。先史時代を舞台にしたファークライというのは悪いアイデアではなかったし、その結果は傑作ではなかったが、価値のあるタイトルになった。私たちが知る限り、売上も悪くなかったのに、なぜ誰もファークライ プライマルについて語らなくなったのか理解できません。今年のどのランキングでもそれを見つけることは困難ですし、2016 年の傑出したタイトルの 1 つとして引用されるのを聞くことも困難です。それはあたかも、一般的な評価にもかかわらず、それ自体が集合的な記憶の中に何の痕跡も残さなかったかのようであり、すべてが適切に整備されたよく練られたテーマのように、しかし共通のものとしての要点の平凡な説明を超えることができなかった。可能な限り視覚的に。

東京ミラージュセッション #FE

Tokyo Mirage Sessions #FE は 2 つの大きな問題を抱えた素晴らしいゲームです。それは、小さなニッチ向けに設計されたタイトルであり、事実上廃止されたコンソールでリリースされたことです。日本のエンターテインメント業界の仕組みに焦点を当てたこのロールプレイング ゲームは、任天堂とアトラスが協力したもので、ほとんど注目されませんでした。当初は「真・女神転生」として知られていました。独創的でありながら定型的であると同時に、嵐の中でのすすり泣きのような響きがありました。おそらく任天堂とアトラスは、少なくとも潜在的な購入者にその存在を知らせるために、何らかの形でそれをSwitchに復活させたほうが良いでしょう...

マイティNo.9

『Mighty No. 9』は、このリストの稲船敬二タイトルの 2 番目です (もう 1 つは Recore)。 「ロックマン」シリーズの生みの親としては悪くない記録だが、今回のケースではキックスターターでの失敗例としては最悪の事態にも直面している。実際、このゲームは考えられないほどの遅延、度重なる方向転換、月日が経つにつれて開発チームに対してますます猛烈になる噂の対象となっていました。その結果、このプロジェクトを信じ、数百万ドルを集めた人々の多くが最も声高に批判するようになり、周囲に悲惨な雰囲気が生じた。公開されたとき、『Mighty No. 9』は完全に卑劣ではなかったにもかかわらず、一般の期待を大きく下回りました。オブリビオンは、どう考えても悪い物語であるため、必然でした。

ホームフロント: ザ・レボリューション

『Homefront: The Revolution』には非常に困難な開発があり、それが完成品にも波及しました。チームが Crytek の下でスタートし、Deep Silver の下でも同じチームが継続されましたが、名前は変わりましたが、奇跡的に多くの期待を裏切ることができました。基本的にほとんど売れず、多くの人がその存在を忘れており、覚えていると思いますが、Call of Dutyシリーズの代替として誕生したHomefrontシリーズは、壊れた状態で発売されました。その間、ゲームの開発は続けられ、公開された最新のアップデートにより、決して卑劣ではないタイトルになっているため、これは残念です。確かに、正直に言うと、それは再発見される価値のあるものの1つです。傑作ではありませんが、多くのコンテンツを備えた堅実なオープンワールド シューティング ゲームです。それは次の試合につながるだろう。

スターフォックスゼロ

Star Fox Zero は、任天堂の Wii U 専用の最新メジャー作品です。多くの人はそれがコンソールの白鳥の歌であることを望んでいましたが、私たちはそれをヒキガエルのさえずりだと考えることができます、それがどれほど評判が悪かったか、そしてそれが発売された車の死のせいで、あまり売れなかったことを考えると。このゲームは一部の人々が望むほど悪くはありませんが、制御システムに関して行われたいくつかの独自の選択により、一部のユーザーが疎外されているために大きな被害を受けているとしましょう。この大失敗はシリーズの墓石となる可能性があるだけに、これは残念だ。しかし、全体的に描かれているほど卑劣ではないので、何よりも残念です。他に何か期待していましたか?少なくとも彼は、いつもと同じ古い話を繰り返すのではなく、違うことをしようと努めました。