比類のない、冷たいシャワーとして要求されていないため、スケールバウンドの運命の初期の結果は、静かな冬の夕方には暗闇のように落ちましたが、おそらく打撃はすでに長い間準備されていました。Platinum Gamesと協力して作成されたMicrosoft Exclusiveは、E3 2014年に発表されました、正確にはレドモンドハウスの会議中。日本の家の紛れもないスタイルで装飾された、刺激的であるが古典的なものであるカミヤ秀樹は、かなり「クールな」戦士の少年(ドリュー)と強大なドラゴン(トゥバン)の間にありそうもないパートナーシップを提示しました。
日本の開発者といえば、従来のフォーミュラを期待することはほとんどありませんでした。実際、若いバルドはテクノ音楽の時代にヘッドフォンから激しく撮影された敵をスライスすることで自分自身を紹介し、近代性とファンタジーの古典主義のミックスを宣伝するのと同じくらいありそうもないようになりました。ダンテとデビルメイクライシリーズとの比較をもたらさないことは困難でしたが、作品の背後にあるカミヤにそれほど驚くことではありませんでした。これはすべてスケールバウンドであり、すでに一連の反対を生み出した延期の後、今年はXbox OneとPC用に予定されていました。残念ながら、しかし、私たちはゲームのドラコニアの世界が私たちのために留保していたであろうことを決して知りません。 タイトルは削除されましたMicrosoftによる簡潔ではあるが明確な声明で。残念ながら、私たちはすでに合格していましたFable Legends、しかし、その場合、開発の苦難が非常に明白に思えた場合、Scaleboundは2015 Gamescomの間に自分自身を良好な形で示しており、Co OPモードも導入していました。代わりに、私たちを本当に驚かせた葬儀のカーテンが落ちたので、この才能のあるチームの可能性のある開発について絵を描きながら、この災害のcocciを一緒に集めようとします。
スケールバウンドの新しい未来を想像することを望んでいることはほとんどありません
ドラゴンライフ
Platinum Gamesのストーリーはそれほど長くはありませんが、確かに強烈で思い出深いものです。 2006年の合併中に生まれ、Capcom Clover Studioの基地から引き出されたこのグループは、歴史家のMikami(バイオハザード、悪、邪悪な内の悪)を主要なキャラクターの中に見ました。すでにデビル・メイク・クライの「父」を推測しています。才能のある特別なグループが生まれることしかできなかった関連する名前。プラチナは、日本スタイルのアクションに著しく向けられた、生産に常に正確なスタンプを示してきました。熟練した手から、Vanquish、Metal Gear Rising:Revengeance、The Bayonettaシリーズ、Next Nier:Automataなどのプロダクションが登場します。強力なキャラクターを備えた高品質のタイトルは、ファンの間でこのグループの名声を広めることに貢献しています。
おそらく近年ではないように活動しているチームは、いくつかのプロジェクトを実施しています。任天堂のスターフォックスゼロを忘れないでください。それはカミヤであり、プロジェクトのプレゼンテーション以来、彼のイメージを危険にさらしており、彼の人の典型的な気まぐれなことを認めています。しかし、物事は順調に思われ、明らかに定義されたチームの夢の1つを履行するための道がありました。どうやら、Scaleboundは、基礎以来、常に家の利益になっており、BayonettaやWonderful 101を含むさまざまなプラチナプロダクションの間のいくつかの概念的段階から通過しています。このプロジェクトは、実際の開発が最終的に始まった2013年まで、その形態を数回変更しました。Microsoftとのコラボレーションは、高度なグラフィックエンジンと過去のプロダクションよりもはるかにリアルな視覚的な外観を備えた、品質の範囲のためにグループに役立ったその余分なプッシュを表しているように見えました。しかし、少なくとも見られるものからは、戦闘に大きな重点を置いているアクションフォーミュラに常にリンクされていても、オープンワールドダイナミクスにより開かれた開発でもあります。最後になりましたが、プロモーション資料でも認識できる役割の要素は、チームにとって実質的に新しい領域を表しています。したがって、それはプラチナゲームと同じキャリアにも関連する割合の災害であり、そのため、物語について現在広まっている噂は安心感からはほど遠いものでした。プラチナの壁の中に到達したストレスのレベルは、今や警備員のレベルをはるかに超えていたようです、従業員のメンタルヘルスを保存するための作業の中断を示しています。Lo Stesso Kamiya。誰も本当に期待していない本当に悪い状況。 Xbox Phil Spencerのボス彼は決定についてコメントすることに限定した「難しいが必要」として。それまでの間、ゲームのすべてのトレースは約1つのようです悲しい除去。おそらく、タイトルの驚くべき悲劇的なキャンセルにつながった正確な理由が何であるかは決してわかりません。
次の日
残念ながら、スケールバウンドの新しい未来を想像するという希望はほとんどないようです。知的財産は完全にマイクロソフトの手にあります。一方、私たちはXboxとWindows 10の2017年の最も重要な排他的な排他的なものについて話しました。
フランチャイズを救う唯一の本当の可能性であるレドモンドハウスによる再考の可能性は明らかに遠いですが、知的財産を第三者に掲示することは、開発サイクル全体に投資されたローンを回収するだけであっても、多額の費用を伴います。残念ながら、たとえそれを認識するために私たちに大きな犠牲を払ったとしても、本当に受け入れられる唯一の仮説は、スケールバウンドが明確に死んでいるということです。しかし、楽しみにすることは常に重要であり、近い将来はプラチナゲームに興味深いニュースをもたらす可能性があります。家は、自動化されたニーの果物であるSquare Enixが発行したDrakengardスピンオフをまだ把握していません。 3月にPlayStation 4とPCで、任天堂は3月に予定されている新しいスイッチコンソールで予期せぬ驚きを提供できました。独立したチームであるにもかかわらず、京都とプラチナの家の間には非常に強い絆があり、それが興味深いターンにつながる可能性があることを思い出してください。少なくとも意図のレベルでは、架空のベヨネッタ3の計画は、カミヤによって否定されたことはありませんが、vanquish2も間違いなく歓迎されます。スイッチは、大阪の研究のための大規模な開発プラットフォームである可能性を表す可能性があります。そして、ファンタジーで感覚的に飛んで、任天堂からの本当の買収が期待されるかどうかは誰が知っていますか?
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