merc兵と入植者

Mass Effect:Andromedaはどんどん近づいており、PC、PlayStation 4、Xbox Oneで2017年3月23日からスケジュールされる市場でのリリースから私たちを分離する週として、私たちを通り過ぎます。豊富に話した後前のプレビューでは、特にシングルプレーヤーモードに関しては、今日はマルチプレイヤー部分について代わりにそれについて話すために戻ります。Mass Effect:Andromedaは、実際には、シングルプレイヤーに強く向いたゲームになることを考えると、歴史とそのプロットに多くの重点を置きますが、開発者はオンラインセクターを忘れておらず、したがって非常に実装しています。特定のマルチプレイヤーモードは、いくつかの点で、さまざまなダークソウルの一部を思い出すことができました。これは、ゲーム中にインターネットに永久に接続されたままであり、ケースのすべての「結果」を持つ可能性のおかげで。その理由を見てみましょう。

質量効果のマルチプレイヤーモードを見てみましょう。

宇宙ミッション

Mass Effect:Andromedaのマルチプレイヤーの詳細はまだ非常に限られていますが、後者の期間では、彼らがすでに知っていた情報の最初の進歩とさらなる詳細が出現し始めました。実際、新しい章では、オプションの性質を残しながら、物語セグメントと一緒に使用可能な動的な構造も享受できるようです。 「ストライクチームを呼び出すことに慣れているシステムがあり、基本的にゲーム内でシングルプレーヤーからマルチプレイヤーに切り替えることができます」プロデューサーのマイク・ギャンブルは、数日前にインタビューで説明しました。「そして、それはヘリオスで起こっていることにリンクされているプロットの下に開発されています」。このコンポーネントは、オフラインでも自由に再生可能になります。 Mass Effectで覚えているように:Andromedaは、居住センターを作成したり、放棄されたエイリアンの集落を占領したりすることができます。

したがって、これらのコロニーは掘削され保護されます。そうするためには、特別なサポートミッションがエネルギーと経済的資源を提供するのに役立つ材料の回復に焦点を当てているようです。、または、先行または地元の敵対的な生き物の攻撃からの保護について。したがって、この意味で、ビデオゲームはmerc兵を募集して集落の利益のために運営できると噂されており、ゲーム自体によってタイムリーに生成されたミッションをランダムに実行できます。このモードは、以前にドラゴンエイジのために設計されたこのような審問から部分的に導き出されます。ストライキチームは自動的に行動することができます。つまり、ユーザーがミッションで彼を送ることを決定した場合、ゲームの人工知能によって管理されます。彼は単一のキャンペーンを続けるか、最初の人のゲーマー自身に導かれ続けます。しかし、それだけでなく、恒久的なインターネット接続のための特別なオプションを積極的に保ち、チームは他の人間のゲーマーによって制御されたキャラクターで構成される可能性さえあります。この意味で、しかしこの場合、公式の確認がありません、ゲーム内の最大3人の友人を呼び出してミッションを完了するための助けを得ることができるようです、そしておそらく他のユーザーで構成されるクランを募集して介入し、ゲーム内のお金とシングルプレイヤーモードでも費やすことができる追加の経験ポイントを受け取ります。ただし、インターネットからの余分な部隊の介入が友人のグループのみで行われるのか、ゲストがリコールした後、その瞬間にウェブ上のすべての瞬間に開かれるかどうかはまだ明らかではありません。特定のミッションが進行中の銀河の場所を毎日マークするマップのゲームサーバー(実際には、一部のユーザーのマッチで行われる)では、介入したいものを選択して呼ばれるものを選択します。そうする。しかし、それだけではありません。また、ORDAと呼ばれるオンラインオプション内でさらなるミッションを整理することも可能になるようです。参加者は、強度の攻撃に抵抗し、いくつかの目的を完了する必要があります。しかし、この場合、難易度と直面する敵の種類を設定することが可能です。また、一連のモディファイヤーを使用して、課題をよりエキサイティングで変動する報酬にします。たとえば、ユーザーが敵に課せられたダメージをショットでより当たり障りのないものにするか、鎧の抵抗点を下げるモディファイアを使用している場合、試合の終わりに、より多くの経験とクレジットを得て、新しい特定の具体を取得します。マルチプレイヤー用の武器。逆に、敵のチームを犠牲にしてチームを支援するオプションでタスクを促進することで、戦利品の質と価値が低下します。 BioWareは、ビデオゲームが変更できず、プレイするだけでなく、多かれ少なかれ定義されたミッションパッケージの定期的な期間にリリースすることにより、このモードをサポートする予定のようです。さらに、プレイヤーがマルチプレイヤーでプレイを続けるように誘惑するために、開発者は威信ポイントを発明しました。これは、各キャラクターから異なる方法で獲得でき、自分自身と彼のチームとクラスに属する仲間に特定のボーナスと利益を与えることができます。そして今のところ、私たちはここで立ち止まり、Biowareが彼の聴衆に悪いジョークをしないことを望んでおり、オンラインのマルチプレイヤーの面でも、Mass Effectの宇宙への切望されたリターンのために可能な限り最高の体験を提供する方法を知っています。

確実性

  • オンラインは、彼に関係する噂のいくつかが確認された場合、仕事にとって本当の付加価値になる可能性があります
  • さまざまな修飾子のおかげで、Hordeモードは十分に層別化される可能性があります
  • ストライクチームシステムは本当に面白いようです...

疑問

  • ...適切に実装されている限り
  • オンラインセッションはすべてをアクションに集中し、戦略の余地をほとんど残しているようです

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