クトゥルフは世界を支配する準備ができている

クトゥルフは世界を支配する準備ができている

私たちは常に新しい知的財産を発見することを望んでおり、多くの場合、革新的なアイデアや興味深いアイデアがもたらされます。フォーカス ホーム インタラクティブ近年では、完全にオリジナルのタイトルを大量に制作し、物語全体の構造がプレイヤーの選択を中心に展開し、特に魅力的でエキサイティングなストーリーを形成しています。ほんの数週間前、『クトゥルフの呼び声』の復活が発表されたとき、私たちの心の歯車は激しく回転し始め、巨匠 HP ラヴクラフトによって創造された、さらに暗く、より現実的な世界の転移を想像させました。私たちのようなロールプレイヤーにとって、『クトゥルフの呼び声』の世界は、特に、現実を今にも引き裂いてしまいそうな超自然的な世界を扱っているランダムなキャラクターを主人公とするそこで語られる物語のおかげで、常に強い印象を残しています。 80 年代の紙のロールプレイング ゲームや出版された数十冊の本のおかげで、何十もの物語が見られてきましたが、それらをより現代的なビデオゲーム市場に置き換えようとする人はまだ誰もいませんでした。ホラーの爆発的な増加を考慮すると、これは成熟した選択です。 /調査テーマ。パリでは、Cyanide タイトルが年末に店頭に並ぶときに何が期待できるかを漠然と理解するために、ゲームの最初のプレゼンテーションに参加する機会がありました。

Call of Cthulhu の素晴らしい雰囲気が、非常に有望なサバイバル ホラー メカニクスと組み合わされています。

闇が進む

Call of Cthulhu では、ダークウォーター島にある原因不明の失踪事件が発生した謎のホーキンス邸の背後にある謎を発見するよう招待された私立探偵エドワード ピアースの役割を引き受けることができます。所有者の家族は死亡した状態で発見されたが、説明を求めるために邸宅の敷居を越える勇気を持った人がいないのと同様に、この不幸な出来事について未だに答えを出せる人はいない。このゲームの最初の衝撃には、私たちは嬉しい驚きを覚えました。一人称は島の暗くて抑圧的な環境をさらに恐ろしいものにし、私たちを取り巻く環境はすぐに細部に至るまで敵対的であるという考えを与えます。

邸宅の周囲で最初の一歩を踏み出す間は、目に見える脅威はありませんでしたが、緊張は常に高く、突然の騒音に耳が緊張し続けます。風に揺れる木の枝が石造りの柱廊に激しくぶつかり、視線を道路からそらして不安と緊張を高めます。つまり、シアン化物はすでに的を射ていたようで、まるで水彩絵の具を引き裂いてスクリーンに放り込んだかのような、非常に柔らかい色のグラフィックレンダリングが私たちに決定的な衝撃を与えたのです。つまり、最初のインパクトは説得力があり、作品にとって良い前兆ですが、ゲームの仕組みもうまく構造化されていることが証明される可能性があります。この意味では特に独創的なものはなく、善良なエドワードはさまざまな場所で手がかりを探し、何が起こったのかできるだけ多くの詳細を発見する必要があります。彼が吸収できる知識が増えるほど、対話中に利用できる対話の選択肢が増え、これも物語の基本的な役割を果たします。邸宅にアクセスするための二次ドアを発見すると、敷地の管理人であるサイラス・ウィンチェスターがどこからともなく現れ、積極的に斧を私たちの喉に突きつけます。私たちは、利用可能な多くの選択肢のうちの 1 つを利用して言葉で彼を落ち着かせ、直前に収集した一連の手がかりのおかげで、何が起こっているのかについてのさらなる説明を求めます。管理人は溶けて心を開き始めましたが、私たちが家に入る前に、私たちが訪問した理由を知りたいと主張しました。その時点で、あなたは彼を脅したり、恥知らずに嘘をついたり、物を見せたりして、彼に自発的にドアの鍵を開けるための鍵を渡させることができます。ただし、『Call of Cthulu』では個々のキャラクターをどのように扱うか注意してください。ゲームには非常に正確な記憶があり、一部のノンプレイヤー キャラクターが高度な段階で驚異的な味方になる可能性があり、護衛のような態度で行動すると、自分の行動を監視する必要がある可能性があります。追加の敵から戻ってきました。各イニシアチブの成功率はすべて直感的なキャラクター画面に含まれており、このアルファ状態では成功の確率 75% が絶対限界としてマークされています。私たちは開発者と話をすることでこの要素をさらに探求しました。開発者は、ストーリーが予測可能で予測可能になるのを防ぐためでもありますが、プレイする人に頭を悩ませることを強制するために、常に小さな失敗の可能性を残しておきたいという非常に具体的な願望を明らかにしました。最初は乗り越えられないと思われる問題を回避するために、二次的な道路や秘密の通路を見つけます。

ウィンチェスター邸へようこそ

外観が私たちに感動を与えることができたとしても、邸宅の内部も同様です。細部へのこだわりは素晴らしく、驚異的な Unreal Engine 4 のおかげで照明さえも、私たちのあらゆる動きに合わせてよろめき、動く影を強調しながら、汚い印象を与えることに成功しています。探索は、繰り返しになりますが、ゲームの非常に重要な部分を表していますが、この瞬間に、Call of Chtulhu は単純なグラフィック アドベンチャー以上のものであることが証明され、仮面を剥ぎ取り、非常に顕著なサバイバル メカニクスを示しています。私たちが絵画に近づくと、次元のシャンブラーが私たちの次元を引き裂き、私たちを狩り始めました。 Call of Cthulhu のファンではない方のために、これらの神秘的な生き物は犬と猿の混合物であり、野性的な動きと死体のような灰色の肌を持っていることを知っておく必要があります。非物質的で不死身なものは通常は危害を加えることができず、脱出を試みたり生き残ったりするためには狡猾さのみが使用できます。 Cyanide のビデオ ゲームは、おそらく Alien Isolation で見られたサバイバル メカニクスから少し顕著に借用しすぎたものの、この感覚を完璧に再現することに成功しています。したがって、テーブルの後ろにしゃがむだけでなく、キャビネットの中に隠れてモンスターを通過させてゴーサインを出したり、短時間銃器を使用して悪魔を怖がらせて貴重な秒数を稼ぐことも可能です。事態を複雑にしているのは、クトゥルフのペーパー RPG で見られるものに忠実な特定のメカニズムである Insanity が存在することです。シャンブラーを観察するピアースはこれによって狂ってしまい、あまり考えずに迅速に行動する必要があります。デモンストレーションは、怪物の支配から逃れたエドワードがなんとか遺物展示に向かって逃げ、そこに保管されていた短剣を手に取り、怪物が現れた絵の方へ向かい、この侵略を終わらせようと決心して立ち去ったことで終了した。ただし、せいぜい黒い画面です。したがって、『Call of Cthulhu』の最初のインパクトは私たちをほぼ満足させており、Cyanide が私たちのために何を用意しているのかを知るために実際に手に入れるのが待ちきれません。現時点で唯一確かなことは、PlayStation 4 Pro の改善や具体的なサポートはまだ確認されていないため、このタイトルはいかなる形でも VR をサポートしないということです (たとえヘッドセットを頭に装着するように特別に設計されているように見えても)。現在2017年末に予定されている古き古代の神の帰還を不安に思いながら待っています。

確かなこと

  • 素晴らしい雰囲気
  • よくできたサバイバルメカニクス
  • クトゥルフブランドは注目に値する

疑問

  • 私たちの選択が物語にどれだけ影響を与えるかを確認する必要があります
  • VR サポートが完全に欠落している

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