数ヶ月前、ロサンゼルスプレイステーションエクスペリエンス中私たちはすでにあなたの手でbandicoot n.sane三部作をクラッシュさせる機会がありました:リマスターは、シリーズの退役軍人の理想的な接触点としての自分自身を提案しています。そして、おそらく思い出にディップをすることを意図しています - そして、Naughty Dogのプラットフォームの素晴らしいシリーズを手で試してみるには若すぎる人たちです。Sony StandでのGDC 2017では、この期待リターンのためにどれだけ良いか、さらに改善できるものをチェックして、同じデモの更新されたバージョンと再び比較することができました。要するに、夏の間に現在6月30日に予定されているリリースの前のさらなる味は、それをスペースに与え、年の後半の大リリースに足を叩かないようにするのに最適であると思われる。
クラッシュバンディクーの新しいテストN.Sane Trilogy、伝説のNaughty Dogシリーズの興味深いコレクション
古代または現代?
デモに存在する2つのレベルのクラッシュバンディクートリロジー、緑豊かなn.sane島と工場のすべてのボルトとロボットの重機のロボットに近づきます。それは最初の奇妙な感覚、それが非常に古いものである可能性があるという疑いを与えて、それが純粋な再編成の分野に戻ります。
結局のところ、今日、このようなプラットフォームのように、他のレベルの深さのクレイジーなレースと交互に水平スクロールすることで、多くのことはありません。独立したシーンは、このビューを使用してさまざまな体験を作成し、サンドボックス、クラフト、マルチプレイヤーの方向を見ることがよくあります。クラッシュバンディクーの物理学の3部作では、実際にゼロはほとんどありません。アニメーションはすべて不安定であり、メカニズムは非常にシンプルです。スピーカーを破壊し、敵を排除するためにジャンプして自分にジャンプして自分にパイロッタを作り、影響を受けて、特定の死に出会うスクリーンから倒れないようにします。やることはそれ以上ありませんが、「古い」製品を試すという感覚はほとんどありません。もちろん、最も面倒なアニメーションは少し感じられますが、コントロールで行われた作業は良いものであり、現代のゲームから期待される答えです。私たちを少し驚かせたのは、肯定的にさえ、タイトルが今日かなり厳しい挑戦を表しているので、:非常に少数のキーに基づく制御システムは、今日の独立したプロダクション以外の今日のように珍しいですが、反射を改良することを強制し、場合によっては昨日のように退屈していない正しい一連のアクションを理解するために特定の手順をやり直すことができます。グラフィカルに私たちは価値のある仕事に直面しています:クラッシュ、海底と敵はすべて良い方法で近代化されており、革新的なものではなく、顎を地面に残していますが、カラフルなグラフィックスは常に快適であり、漫画のデザインは確信しており、おそらくクラッシュが象徴的な時間を過ごした理由を理解することも可能です。要するに、私たちはこのコレクションに多くの関心を持ってテストを終了しました。その間、彼のマスコットによってそれ以上のものを作ったNaughty Dogが作成した3つのオリジナルタイトルを再生して喜んでいます。