Switch に期待される 10 の任天堂の知的財産

任天堂は、ポートフォリオ内のフランチャイズの内部開発と管理に関して、競合他社とは別の世界を代表しています。時代は変わりましたが、セガはさまざまなレベルでの出版に専念して以来、その知的財産の中で真の歴史的象徴を誇ることができる唯一のビデオゲーム ハードウェア メーカーは京都の家です。もちろん、ソニーやマイクロソフトにも、普遍的な魅力を持つ有名なタイトルやブランドはありますが、それでもマリオはマリオであり、ゲーム業界全体にとって象徴的な価値のあるキャラクターを持っていることを他に誰が誇りに思うでしょうか?

しかし、任天堂のアーカイブには、この分野での 40 年以上の活動で蓄積された大量のタイトル、シリーズ、知的財産があります (もちろんビデオ ゲームに限った話です)。これらの一部は適切に活用され、後続の章が世代を超えてプラットフォームの存続を延長しましたが、他の章は時間の経過とともに章が分散したり、市場に初めて登場した時点で停滞したりするなど、異なる運命をたどったものもあります。実際、任天堂が自社のブランドを過度に露出する傾向があるとは言えません。通常、ブランドはそのコンソールの真の強みを表しているにもかかわらずです。マリオ自身は、あらゆるレベルで市場に常に非常に存在していますが、彼のメインシリーズは最終的に 1 つしかないため、よく知られた特徴付けで他のゲームのコンセプトを伝えるための魅力的なキャラクターとして、多くの場合、大きな基準で使用されます。世代ごとに 2 つまたは 3 つの章があり、発売時に体験する画期的な効果が高まります。任天堂は、歴史的なブランドと並んで、ハードウェアを最大限に活用し、特定の経験でハードウェアを特徴付けるために、さまざまなコンソールの特定の特性に関連付けられた新しい知的財産を散発的に発表し、ポートフォリオを長年にわたって成長させてきましたが、ゲームとハードウェアの特性の間の特定の関係を超えて、続編が提供されなかったり、家庭用ゲーム機に長い間登場しなかったタイトルもいくつかあります。これらについて考えて、Switch で何らかの形で復活してほしい任天堂のゲームをレビューしてみましょう。

定番タイトルに加え、久しぶりにSwitchで見たくなる任天堂シリーズも

ゲームキューブ時代の真珠

任天堂の歴史の中で最も最近の「クラシック」コンソールは、Wii 以前の時代と Wii 以降の時代の間にある種の境界線を引きたいのであれば、残念なゲームキューブです。優れたアイデアと制作に支えられ、好調なスタートを切りましたが、何よりも明らかに攻撃的な競争のため、かなりひどい結果に終わりました。実際に存在した5年という短い期間にもかかわらず、かなり重要な真珠を提供することができたので、その中から3つの例を選択します。

しかし、これら 3 つはいずれも、あたかもゲームキューブの経験を消去し、後に見られる新しいアプローチから再びスタートするかのように、明らかに任天堂によって忘れ去られたという事実によって結びついています。ただし、少なくとも 2 つのケースでは、これらは確実に念頭に置かれているタイトルです。社内でまずはメトロイド プライムから始めましょう。これはおそらく問題のコンソールの真の傑作です。ほとんどどこからともなく、謎のレトロ スタジオが、メトロイドの公式を 3D にほぼ完璧に適応しただけでなく、理解の方法も表すタイトルを携えて現れました。ゲームは新しい一人称視点で、アクション アドベンチャーの仕組みやプラットフォームの瞬間さえも新しいコンテキストに完全に挿入されています。新しいメトロイドの可能性としては、同じく話題になった「レトロスタジオの新プロジェクト」あまりにも長い間噂されてきたため、一種のミームになっています、しかし、遅かれ早かれ、このシリーズは戻ってくる必要があります。プライムについて話しましたが、それが元の形に戻るかどうかは定かではありません。ポータブルと家庭用コンソールのハイブリッド化により、おそらくメトロイド フュージョンで最大限の表現が見出されたクラシックなスタイルが復活する可能性があり、これは私たちも同様に幸せになる可能性があります。 。

話題になっているもののまだ正式には発表されていないもう 1 つのタイトルは、「ルイージ マンション」です。いくつかの噂によると、発表会で発表されるべきだった、元祖がゲームキューブのときにやったのと同じように、しかしこれは実現せず、スイッチでの登場に関する手がかりはありません。第 2 章がニンテンドー 3DS でリリースされたことを考慮すると、シリーズが決定的にポータブル環境に移行した可能性がありますが、Switch があらゆる点で「シンプルな」ポータブルになる可能性について最近明らかになった、これは問題ないかもしれません。いかなる場合でも、特にNext Levelによるブランドに対する優れた扱いを見た後では、この時点で別のルイージマンションが欲しいと思っています、第 2 章の優れた構造を変更せずに維持しながら、完全に新しい内容を加えた第 3 章を追加することもできます。この最初の部分は、元のプロジェクトを担当したチームであるシリコン ナイツの不手際による閉鎖の後、その痕跡が決定的に失われた別のタイトルで終了します。私たちが話しているのは Eternal Darkness です。このゲームはまったく問題がないわけではなく、やや大げさな物語とゲームプレイの解決策において任天堂らしくないかもしれませんが、まさにその理由から、このゲームは貴重なリソースを表しており、確実に枠外のゲームです。ラヴクラフト的設定のサバイバルホラーがどの世代でも常に魅力を持っていることを考慮せずに、任天堂の標準的なスキームを採用しています。

ポータブルルート

Switch がハイブリッドであるという事実は、任天堂の 2 つの非常に長い伝統である家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機の間の理想的な接続点にこのゲーム機機を置くことができるかもしれません。同社の公式の立場はそれを単に「持ち歩くための家庭用ゲーム機」であると考えているにもかかわらずです。これにより、特にポータブル コンソールで人気が高まったタイトルのカタログに改めて興味を持ちますが、この場合でも可能性は非常に多く、明確な選択が必要です。最初に思い浮かぶ名前は、Advance Wars、または西洋では Nintendo Wars としても知られる Famicom Wars のポータブル版です。

これは戦争を舞台にしたターンベースの戦略ゲームで、非常に定型的で漫画的な特徴を持っていますが、すべての動きを注意深く計画する必要がある厳格な戦略的アプローチに従って構成されており、知っている人なら誰でもわかるように、本当に挑戦的ですが魅力的なゲームです。さまざまな章を試してみました。興味深い結果が示すように、持ち運び可能なサイズとタッチ スクリーンの存在が、Switch でのシリーズ復帰に最適な環境を決定する可能性があります。コンソールに登場する数多くのインディー タイトルの中で紹介される Wargroove プロジェクト。これから言及するもう 1 つのタイトルは、必ずしもポータブル コンソールに関連付けられているわけではありませんが、最終章がこの形式でのみ提示されたことを考えると、この種の任天堂の思い出のカテゴリに含めることになります。糸井重里氏が手掛けたRPGシリーズ「Mother」について語ろう1989年にファミコンで始まり、西側では第2章が『Earthbound』というタイトルでSNESで正式に配信され、第1章は『Earthbound Beginnings』と呼ばれて再リリースされたが、第3章は未発売のままだった。を裏付ける噂がすでにありますもともとゲームボーイアドバンスでリリースされたマザー3が西側に登場する可能性があり、スイッチのバーチャルコンソールでリリースされる可能性もあります、ただし、サービス自体は現在新しいコンソールでは利用できず、これに関するすべての情報は指定される日付に延期されます。繰り返しになりますが、スイッチの混合使用はこの種のシリーズに有利に働く可能性があり、おそらく西側で史上初の三部作全体の出版、さらには新しい章やリメイクスタイルのプロジェクトの出版につながる可能性があります。糸井自身がマザー 4 を「完全に不可能」と定義していることを考えると、このアイデアを実現するのは非常に困難です。このトリオの最後のタイトルであるワリオランドでさえ、必ずしもポータブルな意味合いを持っているわけではありませんが、このシリーズがゲームボーイで生まれたことは確かです。そしてゲームの続き『Boy Advance』なので、この文脈に挿入したいと思っています。前回のリリースが Wii で「たった」 2008 年に遡ることを考えると、このタイトルは任天堂の記憶から完全に失われたわけではありませんが、できるだけ早くシーンに復帰する価値があるのは確かです。 Joy-Con にモーション検出センサーが搭載されているため、最新作の『ワリオランド シェイクイット!』の理想的な続編となります。しかしいずれにせよ、ワリオが何らかの形でSwitchでプラットフォームの次元に戻るのを期待しています。

多かれ少なかれ遠い過去から

StarTropics は、その奇妙な SF 設定だけでなく、同社の扱い方においても、おそらく任天堂の最も奇妙なシリーズの 1 つです。 NES でリリースされた 2 つの章はどちらも、武田玄洋が開発を主導したにもかかわらず、実際には日本では配信されず、その物語は 8 ビット コンソールの第 2 章で事実上止まり、これがこれまでの最後の独占ゲームでもありました。ファミコン。

幸運にも NES Mini を購入できた人なら誰でも、それがどれほど素晴らしいものであるかに気づくでしょう。ゼルダのスタイルの冒険ですが、完全に異なる、非常に特殊な特徴を備えた冒険で、科学者、話す動物、宇宙人のクレイジーな物語が語られます。熱帯の文脈で。ドクター・フーとゼルダのようなもの、つまり、Switch で絶対に復活してほしいゲーム、印象的なダンジョンのデザインも特徴であり、現在のコンソールでの新しいプロジェクトとしてさらに幅広く楽しめる可能性があります。偉大な古典の中でも、F-Zero は任天堂の最も有名なシリーズの 1 つであるにもかかわらず、欠けているものの 1 つです。コンソールでリリースされた最後の章は、2003 年にゲームキューブで登場した GX です。当時、レースに関して常に多くの意見を持っていたセガとの素晴らしいコラボレーションの結果でした。 14 年が経過しましたが、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のキャストに一部のキャラクターが存在することを除けば、『F-ゼロ』の痕跡はもう見られません。任天堂プラットフォームのアーケード レーシング スロットを埋めるためにも、シリーズの復活が望まれます。明らかにマリオカートを除いて、過密というわけではありません。リゾートは比較的最近リリースされたにもかかわらず、家庭用ゲーム機のパイロットウィングは、全体で第 2 章である Nintendo 64 版に留まっているため、このセレクションに含めたいと考えています。『Pilotwings 64』でも実証されているように、本作は技術進化の恩恵を特に受けられるタイトルです。、シナリオのより詳細な再現、フライト モデルのより高度な管理、および自由に使える航空機と状況の量が増えるため、Switch でのアップデートは非常に興味深いものになる可能性があります。たとえ長期的な限界が生じる傾向にあるとしても、このコンセプトは常に独創的ですが、おそらくデジタルで限られた生産を進めるには理想的なプロジェクトとなる可能性があります。最後に、最後のタイトルとして、Kid Icarus について触れます。これも比較的最近 Nintendo 3DS で復活しましたが、家庭用ゲーム機ではわずか 30 年間、つまり NES の第 1 章以来、登場していませんでした。オリジナルの構造は、時代と 8 ビットによって課せられた技術的妥協の結果でしたが、アクション、アドベンチャー、折衷的なレベル デザインを備えたプラットフォームの組み合わせに加えて、明らかに日本の影響を受けながらギリシャ神話を思い起こさせる特定の設定は、今でも表現されています。新しいものを構築するための優れた出発点です。