シフトなし、樽のみ

シフトなし、樽のみ

ムサウ現象は、純粋に社会学的な観点から非常に興味深いものになる可能性があります。パッドに対して顔を叩く場所を偶像化するために全人口を押し進めるのは、少なくともほとんどの場合、構造が見られ、あふれた時代にオーバーフルするレベルと、引き出し木の知的商の敵との間の間で、静かに前進することができます?

それは、単一の軍隊全体の絶滅によって与えられた絶対的な力の感覚ですか?動きとは異なり、一般的には壮大ですか?または、単に、日本の中型オフィスワーカーにとって、脳をオフにして、切断武器の打撃の前で崩壊する敵を見ることがストレスを発する最良の方法ですか?信仰の謎。しかし、事実は、ムサウがネイティブの土地に多くを売って、彼らの名前をこの論争のあるアクションハッキング 'n'スラッシュのこの物議を醸すサブジャンルに結びつけるために特定の重要性のブランドをもたらしたという点で、ゼルダの伝説、ワンピース、 Hokuto No Ken、Berserk ...はすべて、この種のタイトルの限られた開発費から選択する際に促進されました。しかし、私たちが見る限り、博物館の分野でのシステム、モダリティ、環境のほぼ恥ずかしい再利用の再利用も、ここではti病なステップもここで行われています。いくつかの興味深いギミングでフォーミュラを豊かにします。Hyrule Warriorsは、古典的なアクションに近いフックシステムを実装した最初の人の1つでした。ワンピースのプラットフォームセクション、およびレベルの間に興味深いメカニズムの変更を挿入しました。十数人の戦闘機。そして、まさに、ドラゴンクエストヒーローズIIが属しているように見えるのは、この「進化したムーラス」のこの静脈にありますすでに控えめなドラゴンクエストのヒーローに続いて、前任者によってすでに行われたことを改善したいと考えています。コッホのメディアオフィスで長い間テストしました。ここに私たちの印象があります。

別のミューズが来ていますが、今回は輝かしいスピンオフの続編です:Dragon Quest Heroes II

FanserviceとMazzate

明確に言えば、Dragon Quest Heroes IIは主にファンサービスに基づいて構築されたタイトルです。RishingSunのLand of the Rising Sunは、伝説的で保険付きの販売と、割引されたさまざまな章のキャラクターの使用です。しかし、これらのよく知られている顔には、2人の主人公が追加されます。ラザレルという名前の戦いのためのボールのホットヘッドと彼の勇敢ないとこテレサは、ショットを排除せずに戦争に関与し、センターにいるようです1つの古代の預言の。

ミューズの場合、ドラゴンクエストヒーローズIIは対話とカットシーンが特に豊富です、おそらく元のブランドへの一定の親密さを維持したいという願望のためです。したがって、GDR要素も通常よりもマークされており、プライマリゲームのいくつかの特性が維持されています。たとえば、たとえば、都市エリアでのみ保存する可能性(痙攣性のソリューション、これらはほとんどすぐにズームマジックで簡単にアクセスできます)、オブジェクトの多数のショップと複雑な機器システムの存在、および使用する可能性一人のヒーローではなく、戦いでのキャラクターのパーティー全体。後者、特に好奇心are盛な特徴的な特徴は、前述の戦士のオロチに近づきます。なぜなら、あなたが望むヒーローを即座に使用し、主人公のさまざまな力を悪用することを保証し、本当に壊滅的な組み合わせのために主人公のさまざまな力を悪用することを保証します。博物館は私たちに慣れてきました。さて、奇跡を期待しないでください:ドラゴンクエストIIベースでは、それはまだこのジャンルに属しているため、その地図の中で、虐殺にほとんど偏向し、本当に低い基本的な困難にされている何百人もの敵が見つかります。しかし、さまざまなモンスター(サガのRPGから完全な手で取られています)は注目に値し、ミニボスやエリートビーストが不足していることはありません。(はい、Hyrule Warriorsのようにここにも存在します)と少し推論。美しさは、これらのモンスターも敗北したらも使用できるということです。なぜなら、彼らはしばしば誘発コインを落とすため、彼らは彼らが連合軍の軍隊であるかのように戦場で彼らを呼ぶことができるか、一時的に最も壊滅的な獣に変身することを可能にします。

キングオブザモンスター

ゲームがカリスマ的なキャラクターでいっぱいであることを考えると(私たちは最初の2時間半でドラゴンクエストIVとマリベルとGABOのドラゴンクエストVIIを見つけました)、すべて特定のパワーとパーソナライズされたコンボを備えているので、攻撃の多様性を想像することができますモンスターの使用から提供されます。

いくつかの考え方は、実際に生きている魔法であり、フラッシュで爆発したり、敵を損傷した後に崩壊して崩壊したり、魔法のシステムに複数の呪文を添えて、さまざまな主人公の速いアクションのホイールに「装備」します。 。要するに、壊滅的な組み合わせについて話したとき、私たちは冗談を言いませんでした。キャラクターでキャラクターを通り過ぎて、彼の自由に魔法をすべての魔法、モンスター、そしてダンスを閉じるためのいくつかの組み合わせを使用することで、想像を絶する虐殺を行うことができます。殺害の力でロード可能な避けられないバー - しばらくの間無制限の不死身と魔法のポイント、そして強力な最終的な動きを保証する - は、必要性をほとんど感じなかったさらなる死のツールにすぎません。しかし、賞賛は避けられない批判にも追加されなければならず、私たちが話しているジャンルを考えると、それらはいくつかです。いつものように、敵の人工知能(同盟者も)は恥ずかしいです。ミッションは長くて繰り返されます。しかし、漫画のようなモデルと非常に完全にカラフルな外観が丸薬を与えるのに役立つと言わなければなりません。最後に、マルチプレイヤーではなく、歴史の使命のためだけに試みました(専用のダンジョンにも利用できます)が、経験しないことを追加することはできません。実際には、モンスターの使用はゲームのゲームに限定されますが(おそらく不均衡を避けたり、誇張された量のモンスターが同時に誘発されたため)。したがって、このエクスペリエンスは非常に退屈になるので、オンライン向けに設計されたマップが、通常のマッツァー酸塩以上のものを提供することを願っています。簡単に言えば、Dragon Quest Heroes IIは、その前身の完成し、拡大され、改善されたバージョンのように見えます。そして、その種の流通において最高の指数の1つです...しかし、それはムーアのままです。今では、これが何を伴うのかをよく知っている必要があります。

確実性

  • このジャンルの最高の指数に見られる構造の改善を活用する
  • 特に冗長で物語的に豊かです
  • キュレーションされたキャラクターと喚起モンスターの興味深いシステム

疑問

  • これが伴うすべての問題を抱えて、それは硬くて純粋なミューズのままです

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