タイトルに怖がらないでください。質問は見た目よりもはるかに具体的で単純です。時のオカリナ以降、任天堂は自分自身について語るためにゼルダの伝説の物語を利用してきました。ダイアログやシンボルが少なくなり、目立たなくなります。私たちはすでに 10 年前、『トワイライト プリンセス』の出版直後に同じテーマを扱っていましたが、当時この作品を読んでいる (覚えている) 人はほとんどいないでしょうし、また、当時の作品はそれほど多くはなかったので、今日もう一度提案するのが適切であると考えました。上で見たことに従ってそれを行うのは正しいことですブレス オブ ザ ワイルド。
この点に関して、最終エピソードに関する大規模なプレビューは行われないことをお知らせしますが、明らかにいくつかの詳細を書かなければならないので、自己責任で進めてください。せいぜい、記事へのリンクを保存して、戻って読みに来てください。誤解を避けるために、ゲームが終了したらそれを行います。このメタナラティブへの傾向は『時のオカリナ』以降で明らかになったと述べましたが、その理由は非常に明白です。: それは、このサーガの名を石に刻んだゲームであり、このサーガを反映すべき真の伝説にしたゲームです。もっとわかりやすく説明しましょう。最初の『ゼルダの伝説』は大きな影響を与え、その後に登場したほぼすべてのアドベンチャー/アクション ゲームに影響を与えました。任天堂は、自分たちが特別なものを手にしていることに気づいていました。そうでなければ、この特権を獲得できる唯一のカートリッジであるそのカートリッジを金色の色合いで飾ることはなかっただろう。しかし、80 年代半ば、『ゼルダの伝説』は、明らかな理由から、完全に現在に生きる現象でした。確かに伝説ではありますが、その 1 つのエピソードやタイトルにおいては、それ以上でもそれ以下でもありませんでした。物議を醸し異常な「リンクの冒険」はさておき、その質を超えて、本質的にメインプロジェクトと「並行」したプロジェクトであるこのシリーズは、第 3 章、つまり「リンクへのリンク」の登場によりその地位を強化しました。過去。後にブレス オブ ザ ワイルドまでの物語の舞台となるものを正規化したゲーム。常に探索に特化した構造ですが、「適切なタイミング」で直面する多くの制約とパズルが伴います。つまり、(通常は)パズルを解く役割を担うオブジェクト。ここで、「A Link to the Past」はもう一つの傑作であり、次の自然なステップ、つまり「時のオカリナ」の基礎を築きました。なぜなら、他のシリーズとは異なり、このシリーズはポリゴンを使用できない場合でも常に 3 次元を前提としていたからです。 。まさに Nintendo 64 の作品によって一つの円環が閉じられ、この物語は生理学的に頂点に達し、あらゆる点で伝説となった:これは、神話の継続にとって初めて、真剣に問題を構成するほど高い点である。
ゼルダの伝説はよく話題になります... ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドは私たちに何を伝えてくれますか?
ゼルダであること、1999 ~ 2011
ある意味、いくつかの例外的なタイトルに対して不快感を与えるつもりはありませんが、この物語に関連して 1999 年から 2016 年の間に出版されたものはすべて括弧内に入れることができます。何らかの形で、これらすべてのゲームはオカリナの子です。そして彼らはそれぞれその神聖な仕事に取り組まなければなりませんでした。まず、「メイン」の章、つまり家庭用ゲーム機向けの章についてのみ説明します。なぜなら、メタフィクションの文脈で説明されるのはこれらの章だけだからです。2000年にNINTENDO 64でリリースされたムジュラの仮面から始めましょう。この分野では、ゲーム自体があらゆる点で時のオカリナの逆転であることを除いて、ほとんど伝えるべきことはありません。ほぼ同一のオブジェクト、似ているがグロテスクなキャラクター、双子です。要素は、キッド A と記憶喪失の関係という、異なる異質な文脈で彫刻されています。ゼルダ姫は、前の章の象徴であるオカリナをあなたに提供するようです。そのおかげで、あなたは脅威のテルミナから生き残り、そのおかげで、最終的には慣れ親しんだ正規のハイラルに戻ります。典型的で特異な章であり、今後数十年にわたってその傾向は変わりませんが、時のオカリナと非常にリンクしています。
『風のタクト』が 2002 年に登場すると、いくつかのことが変わりました。まず、シリーズのタイトルの監督は初めて青沼英二だけになり、この役割で彼に同行するのは宮本でも小泉でもありません。第二に、任天堂は歴史上初めて「敗北」から脱しつつある。プレイステーションは売上高でニンテンドウ64を上回っており、同社の将来について複数の疑念を生み出している。ここで、『風のタクト』はこれら 2 つの要素を非常にうまく表現しており、その変遷を認識しながら、印象的な誇りを持って表現しています。採用されたグラフィック スタイルは今やよく知られており、これ以上議論する必要はありません。初めて、リンクは選ばれし者ではなく、青沼と宮本の違いですが、時のオカリナの主人公である伝説の指導者、時の英雄の神話の中に生きる子供です。そして、NINTENDO 64 の章のハイラルはタイトルにしっかりと存在しており、海に沈み、敗北によって隠されていますが、依然として生きており、無傷で脈動しています。リンクは小さなヒーローになり、テトラは自分がゼルダであることに気づきますが、このゲームの真の象徴は、荘厳で懐かしいガノンドロフであり、もう存在しない任天堂、彼とともに消えていく任天堂の象徴です。このスピーチでは、繁栄するための新しい土地を見つける必要性について語っています。したがって、ガノンドロフとハイラルの王は一緒に沈み、彼らとともに、支配的で独裁的な山内の古い任天堂も沈没した。岩田氏が示した新たな繁栄の地は、Wii とニンテンドー DS で見出されますが、時のオカリナのこだわりは残っています。トワイライトプリンセスは、ニンテンドー 64 のエピソードを超えるという宣言された目標を持って生まれました。同じ設定で、よりグラフィック スタイルが大人向けです。 「(少なくとも意図的には)もっとダンジョンを。ゲームはその目的を達成しませんでしたが、これはここでは私たちにはあまり興味がありません。重要なのは、最終決戦で対立が再び明らかになり、そこでは憑依されたゼルダ姫が同時にボスになるということです。敗北と過去の象徴。最後にミドナはトワイライトプリンセスとしての本性を明らかにしますが、それは強いアイデンティティの主張です。彼女が主人公であり、リンクを言葉を失うのは彼女です(この文は、あなたも同意するでしょうが、明らかにメタフィクションです)。しかし、時のオカリナのトーテムは、青沼が全力を尽くして倒したにもかかわらず、まだそこに残っています。そして年月が経ちます。この物語はもうすぐ 25 周年を迎え、新たな章が近づいており、威信が薄れつつある、現在を祝うというよりは憂鬱な作戦であるという感覚が非常に強い。このような状況の中で、細部に焦点を当てるために探索を放棄し、時のオカリナとの直接の衝突を拒否してシリーズの栄光に専念するスカイウォード ソードが誕生しました。それは同時に、形式的には、内容的にはゼルダの伝説の DNA に最も近いものです。私たちは至高の剣の誕生、最初の英雄と最初の「災難」、ハイラルの建国と神話の誕生について語り、タイトルを再生しながらそれを行います - 非常に美しい、繰り返し言わなければなりません - それは今も残っていますオリジナルの精神はほとんどありません。たくさんのパズル、マニアックで階層的なレベルデザイン、行動の自由はほとんどなく、基本的に探索はありません。ゼルダの伝説が過去に敬意を表して自画自賛している一方で、エルダーズ・スクロールズはスカイリムでその地位を「奪って」います。メディアと商業の対立は容赦ない。変化の時が来ました。
谷の主
この記事では、近年任天堂が自社について語るためにゼルダの伝説をどのように利用してきたかを思い出しました。曖昧な対話や象徴的な出来事を通じて、リンクの冒険はシリーズや会社全体を反映するために使用されてきました。したがって、彼らは岩田聡のために挿入されたささやかな感動的な賛辞を指摘しないわけにはいかなかった。フジバヤヒ氏は、チームは前社長が試合の展開を見守ってくれているという気持ちで取り組んだと語った。ハイラルを歩き回る彼によく似たキャラクター、ボトリック (イタリア語でウボ、またはそれに似たもの) がいます。便利な道具を売ってくれるだけでなく、サトリ山に時々現れる伝説の存在、ロードの存在についても警告してくれます。その場所から時折、この世のものとは思えない光が生じ、それを追っていくと、ウサギの形をした精霊と美しい霊山が住む静かで穏やかな湖に導きます。主よ、正確に言うと。湖の上にそびえ立つのは、ピンクの花びらをつけた桜の木です。奇妙な四足動物の写真を撮ると、説明文に、それが谷のすべての動物を守る慈悲深い生き物であることが読み取れます。おそらく戦死した賢者の生まれ変わりだろう。2015年半ばに亡くなった岩田聡への心からの繊細なトリビュート。
ブレス オブ ザ ワイルドのロビン
任天堂は何年も自社の縄張りで『時のオカリナ』を超えようと努力してきたが、一度もそれを達成できなかった。しかし最終的に、彼は結果を分析して、別の道を歩むことによってのみ、その試合は過去に追いやられただろうということを理解しました。原点回帰で見つけた新たな道を求めて、初めての完全自由へ 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、そのクオリティを立体的に高めています。しかし、私たちはすでにこのゲームについて長々と話してきましたし、再び話すつもりはありません。このゲームの並外れた性質は誰もが見ることができるものです。しかしながら、これは長年にわたってそのサーガに属していた王座に戻す最後の機会であったことを私たちは繰り返し強調する。もし衰退期が続いていたら、『ゼルダの伝説』は影を潜めていただろう。
そして任天堂は、会社としての、そしてシリーズの状況に気づいた。時のオカリナとの決闘で時間を無駄にし、その魂や形よりもその詳細と戦っているうちに、聖なるハイラルは徐々に荒廃しつつあった。ブレス オブ ザ ワイルドでは可能な限り瓦礫を表示します。王国は滅び、ガノンが勝利しました。たった一人で敵と戦い、余命いくばくもない小さな王女がいなければ、王室はもはや王室ではありません。遠くにハイラル城の遺跡が見えます。時の神殿はスタート地点から目と鼻の先にあり、現在は荒廃した廃墟となっている。ロンロン牧場は荒廃しており、それを認識している人はほとんどいないでしょう(城からそれほど遠くないので探してください)。時のオカリナは現在消滅しており、任天堂は同社が望んでいたようにそれを消滅させませんでした。しかし、EADは最終的にその消滅を受け入れ、その遺物の中でゼルダの伝説が復活しました。新しい大地は古いハイラルの遺跡の上で脈動し、植物はレンガを登り、リスはレンガの上を登ります。音楽自体は時のオカリナのそれとそれほど違いはなく、時代の兆しを示しています。多くの歴史的および古典的なテーマがその中に隠されていますが、それらは非常に拡張され、ほつれているため、それらを認識する人はほとんどいないでしょう。彼らはそこに存在し、そこに住んでいますが、今ではアイデンティティは別の場所にあります。主人公自身も敗北し、緑のチュニックはもうありません。それは新しい道であり、敗北後の新たな始まりです。しかし、任天堂は、廃墟にもかかわらず、この『ゼルダの伝説』がシリーズの魂に忠実であり、1998年以来最も忠実にリリースされたものであることをよく知っています。そして、最後の一文が再びそれを示しています。最終的にゼルダを再び見つけるとき、誰が誰であるかを示しています。常にシリーズを象徴し、私たちに彼女を覚えているかどうかを尋ねます。そうですね、最後にそうです。