ドライビング ゲームにおいて仮想現実がどのように私たちを説得することができたかをお話ししましたが、グランツーリスモSPORTテスト終了後、そしてフライトシミュレータでも、エースコンバット 7: スカイズ・アンノウンの評価。しかし、今後数か月に予定されているソニーのラインナップ全体の中で最も印象に残ったタイトルは、間違いなく、これまでにないほど私たちを楽しませることができる一人称視点のシューティング ゲーム、Farpoint でした。 『バイオハザード 7』がプレイステーション VR がホラー タイトルにどれだけ関与できるかを示したことが本当であれば、インパルス ギアの制作こそ、シューターが将来何ができるかを示す必要がある。しかし、私たちが選んだ道は正しいものであり、多くの技術的な欠点に目をつぶれば、私たちは自分の周りで起こっていることに心から夢中になり続け、完全に自分自身を忘れてしまう、と言うのは行き過ぎかもしれません。ほんの一瞬の空間の感覚を失います。他の短時間のテストとは異なり、Farpoint では 30 分以上を費やして、レベル全体を完了しました。今日は、ゲームの遊び心のある構造についてもう少しお話しします。
Farpoint は非常に有望なタイトルであり、VR で実際に何ができるかをついに示しています
まるで雨が降っているかのようなエイリアン
タイトルについて説明する前に、このプロジェクトの背後にある考えについて括弧を開けておきたいと思います。 Impulse Gear はサンフランシスコに拠点を置く非常に小さなチームで、開発者はわずか 20 人強です。ただし、関係者の数が少ないからといって騙されないでください。ヘルメットをかぶったとき、事件のあらゆる装飾が施されたトリプル A の前にいるかのような印象が強く、活気に満ちていたからです。スタジオの目標は、仮想現実を新たなレベルに引き上げ、デモやパラレル モードを放棄して、この新しいテクノロジーに完全に焦点を当てたゲームを制作することです。その意図は非常に興味深いもので、Farpoint が実際に動作しているのを見ると、彼らの事業が成功する可能性についての疑念はすぐに払拭されました。ヘルメットをかぶった後、Farpoint をプレイするために不可欠な周辺機器であり、これから使用する武器をシミュレートする AIM コントローラーを握ったまさにその瞬間に、私たちはすぐに私たちを魅了するゲームの手にいることに気づきました。使用。
ファーポイント ライフルは、美的には『タイタンフォール』の T-101 カービン銃を非常によく思い出させますが、一般的に想像されているすべての SF アサルト ライフルに匹敵します。ただし、武器を扱い、その重量を感じ、目の高さに持ってきて狙いを定めることができるのは素晴らしい感覚であり、首が完全に自由に動くため、ゲーム内で生きていると感じることができます。私たちは立ってセッションを行いましたが、座ってプレイしても冒険を完了することは可能ですが、後で説明するいくつかの重要なメカニズムを見逃してしまいます。厳密に 8 方向の移動はアナログ スティックに委ねられますが、回転は頭に依存します。ゲームの最初の数分間は確かに疎外された状況ですが、物理的にその場に静止したままオープンスペースで移動できるようにする唯一の解決策でもあります。この場合、乗り物酔いの危険がすぐそこまで迫っていますが、最初のわずかな躊躇を除けば、事態は予想よりもはるかにうまくいきました。これらすべての功績は、エイリアンの頭を吹き飛ばしたとき、弾丸から身を守るために岩の後ろに隠れたとき、そして新しい波を一掃するために後ろに隠れるのに最適な防御策を見つけるために周りを見回したときの絶え間ない驚きと爽快感でした。迫りくる敵たち。 Farpoint の進行は明らかに直線的ですが、コンバット ゾーンに到達すると、プレイヤーには完全な自由が与えられ、アプローチ戦略も許可されます。利便性のために固定点を守る傾向がありますが、ゲームは依然として他の多くの可能な解決策を提供します。山の向こうからやってくる敵を観察し、敵が射程内に入るまで待ってから、弾切れを気にすることなく、ある目標から別の目標へと飛び移ってシームレスに発砲します。実際、供給された武器には無限のエネルギー発射体が装備されており、再充電する必要はなく、古典的な過熱によってのみ制限されます。ただし、ゲームに存在する唯一の銃ではなく、レベル全体に散在するはるかにエキゾチックな武器、スナイパー ライフル、プラズマ キャノンだけでなく、あえて近づきすぎた昆虫を排除するために手動でリロードされるショットガンもありました。ゲーム全体では、メイン武器は 2 つだけ装備でき、背中のホルスターからライフルを取り出すかのようにライフルを肩にかけるだけで交互に装備できます。しかし、実用的なシステムですが、私たちの動きを正確に読み取ることを躊躇することがありました。さらに、困難な瞬間を保存し、AIM コントローラーの二次トリガーを使用して発砲するためのグレネードランチャーとホーミングロケットも用意されています。
おい、バグだ!
お伝えしたように、私たちはレベル全体にわたって Farpoint をプレイする機会がありましたが、提供される敵の多様性は満足のいくものであるように見えました。この異星の惑星には、スナイパーライフルで私たちを狙うために最も高い崖の上を飛び回る人型の昆虫がいて、スターシップ・トゥルーパーズの惑星クレンダトゥーから直接来たと思われる巨大なゴキブリのいくつかの種は、生物学的発射体を撃つことができましたが、小さな小さな生き物も撃つことができました。素早く地下を掘り、プレイヤーの首を攻撃します。このような場合、私たちはこの武器を近接攻撃として使用できることを本当に望んでいましたが、開発者は代わりに、誰かが何かを引き裂く回数が多かったことを考慮して、元々存在していたこの機能は削除されたと説明しました。ゲーム内での実際の有効性が研究されています。しかし、それは悪いことではありません。慣れてしまえば、照準を合わせずに至近距離から射撃することも完全に可能であることもわかり、そこから新たな地平が開かれるでしょう。
実際、Farpoint は、プレイヤーがカバーを越えて武器を持ち上げて完全に盲目で射撃することも、身を低くして敵の視界から隠れることもできますが、完全に安全な状態で射撃するためにカバーから横に身を乗り出すこともできると予測しています。残念ながら、PlayStation VR は体の動きを正確に読み取らず、明らかにヘルメットと武器の内側に配置されたセンサーを使用するため、これらの動きを主に頭を使って実行する必要があり、まったく自然ではありませんが、それでも非常に楽しい動作を実現します。ゲームプレイの面で。協力してミッションに取り組む可能性により、このデモ中に感じられる楽しさが劇的に増加し、フレンドリーファイアがオンになると、予想以上に注意が必要になりました。友達と肩を並べて戦うことで、武器の装備が多様化してすべてがさらにエキサイティングになるだけでなく、ソロプレイでは利用できない側面攻撃や陽動戦術を実行することも可能になりました。ただし、人工知能に関する限り、特に洗練されたものは見られず、明らかに開発者は、さまざまな種類の敵が多様な挑戦を提供することを好みました。最後に、技術分野について話して終わりますが、解像度だけが原因で問題が発生し、遠くの背景にいる敵を区別することが難しくなります。 PlayStation VR の真のキラー アプリの 1 つとなる可能性のあるタイトルのエコシステムにおける小さな問題。
確かなこと
- 完全な没入
- 敵の種類が豊富
- 堅実なゲームプレイ
疑問
- 仲間のアニメーションがひどい
- 残念ながら、解像度は最適ではありません
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PlayStation VR用のウナベラキラーアプリ?