ジョー・マドゥラーラによると、役割のアイデア - ゲームのプレイゲーム
漫画の世界とビデオゲームの世界の両方で自分のマークを残すことができるアーティストはほとんどいません。 BlizzardとWorld of Warcraftで働いたことを自慢できる人はさらに少なく、すべてを実質的に設計しましたダークサイダーのキャラクターとモンスターのデザイン、一連のマーベルコミックを作成し、自分で自分自身を置き、開発ハウスを設立しました。私たちは明らかに、ジョー・マドゥライラについて話しています。ジョー・マドゥライラは、徹夜のゲームの失敗後、どこからでも飛行船シンジケートを作成して武器と荷物を取り、ファンの愛に彼の最初の独立したプロジェクトに資金を提供することを訴えています。戦争と死のタイトルを作成するというアイデアは、THQに残された権利のために脇に置かれ、代わりにBattle Chasersブランドを再び充実させようとしました。多くの人にこの名前は、ほとんど何も言わないでしょうが、90年代後半に向かって生き返ることを知っておく必要があります。この時点で2つの良いニュース:1つ目は、バトルチェイサー:ナイトワールが1週間以内に成功したことです(明らかに私たちの役割を果たしました)。停止。したがって、古いボリュームは、熱意を高め、ゲームの神話をふっくらしようとする意図を持って、デジタルバージョンの金融業者にほぼ即座に尊敬され、代わりにナイトワールのプレイ可能なバージョンがさらに数ヶ月待っていたことを残しました。 Pax 2017のデモのおかげで、タイトルまで2時間以上プレイすることができたため、発売時に何が待っているのかを明確に考えました。
バトルチェイサーは、2017年にわたって最高のターンベースの役割 - プレイゲームのゲームの1つであることが証明される可能性があります
あなたは友達と収入を言います
私たちはまだ自分自身をバランスさせることはできませんが、私たちが見る限り、バトルチェイサー:Nightwarには非常に高い基準に達するすべての資格があります。このゲームには、カリスマ的なキャラクター、古典的な戦闘システムがありますが、いくつかの新しいオリジナルのスタントがあり、明らかに真に超越的な芸術セクターがあります。しかし、基地から始めましょう。主人公としてガリーを特徴とする物語について、亡くなった父親が彼に残した魅惑の手袋を持った少女を紹介し、新しい信じられないほどの冒険を探しています。それに同行するために、クラシックな勇敢な剣士から喉の渇いた泥棒を通り抜けて巨大な口径に至るまで、ヒーロー、ガリーを守ることを担当する戦争のゴーレムまで、他の5人のプレイ可能なキャラクターが見つかります。
神秘的なアルモンや純粋なファンタジー型の敵のシリーズなどの特定のキャラクターもあります。実際、この設定は、最初のバーから多様性と多くの楽しみを保証できる混合物で、機械化された生き物と自動車の生き物と一緒に退屈していない獣が一緒になっているかなり古典的なものです。 Battle Chasers:Nightwarは、かなり古典的なJRPGとしての最初のデモで自分自身を提示します。私たちのグループは、ある場所から別の場所に走ることで動き、時々彼らの道にさりげなく現れる敵に直面し、商人と対話するために城塞に入り、物語全体を豊かにするために有用な情報を収集します。戦いが始まるとすぐにファイナルファンタジーのベストのように、画面が粉々になり、ゲームは鳥の飛行を非常に古典的な2Dに移動します。ここでは、アニメーションと色と色がマスターです。チュートリアル(このデモのみに関連する問題)がないため、初めて混乱していると感じますが、コマンドは、数回の戦いの後、誰もが簡単に自分自身を見つけることができるほど直感的です。最大3ユニットで構成される戦闘機のグループ間の衝突は、かなり標準化されたアクティブタイムバトルを尊重することによって行われます。そこでは、各アクションが実行前の待ち時間を決定します。単純な攻撃を使用すると、すぐに行動することができますが、多数の魔法は開始される前にはるかに長い期待が必要になる場合があります。この観点からは特にオリジナルのメカニズムを見ていません。戦術とゲームの戦略は、今のところファイナルファンタジーシリーズで見られるものと非常に似ているようです。違いを生むのは、ゲームを高速化する特大のシステムです。飛行船シンジケートの新しいビジョンは、各標準攻撃で、マナリザーブに影響を与える前に使用される少量の特大のリソースを蓄積することができるようにする興味深いものです。このシステムのおかげでバランスをとると、戦いははるかに壮観であり、次の衝突でリソースを乾燥させることを恐れることなく、特別な動きにもっと定期的に頼ることができます。バーストバーは、戦闘のポプリにも追加されます。これは、パーティーのすべてのコンポーネントに共通しており、戦闘のために破壊的な攻撃を数回開始するために使用可能です。
1、10、100ダンジョン
戦闘はバトルチェイサーの唯一の特徴ではありません:ナイトワール、それはまた、明確に定義されたクラスへの実際の分裂の欠如に言及する価値があります。レベルの交差点に続いて才能の枝を変更することを禁じています。これらの変更の妥当性を確認しても、さまざまな専門化に向けてスキルを獲得します。私たちは、通常のカノンを参照する専門化を持たずに最大の難易度に直面することができるかどうか、またはバトルチェイサーがより柔軟なアプローチを許可するかどうかを理解したいと思います。
幸いなことに、ドアを開ける前に、すべてのダンジョンがあなたがそれに直面したい困難を尋ねるので、これらの場合によく起こるように、その逆ではなく、タイトルを演奏する方法を適応させることができます。ダンジョンはゲームの長所の1つです。入り口で手続き的に生成された環境パズル、迷路、ボス、巨大な報酬だけでなく、メインミッションの目的も含まれます。バトルチェイサーは、戦闘システムがあなたの心に違反している限り、あなたを誘nしてスクリーンに無限の時間を締め続けることができる人の称号です。しかし、ガリーの冒険は主人公のカリスマ性にもあなたを魅了することができ、私たちの意見では、飛行船シンジケートはゲームの開始と同時に新しいコミックを公開し続けたいと考えています。内容を交換し、プレーヤーの関心を生かし続けるために、グループの細心の管理の基礎として機能する特にうまく設計されています。ジョー・マッドは、彼の最初の独立した創造物で彼のデビューの準備ができており、センターの可能性は本当に高いです。可能な限り早く発売日が発表されることを期待して、私たちは、より完全なテストが疑いを奪うのを待つ必要があります。 JRPG愛好家は目を明確にしておく必要があります。
確実性
- 信じられないほどの芸術スタイル
- 歴史と魅力的なキャラクター
- 特に長生き
疑問
- ダンジョンのランダム性は、その美しさを減らすリスクがあります
- 6人の主人公はほとんどないかもしれません
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