デビル メイ クライ 5 で何が欲しいですか?

何が欲しいですか...は、一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。

カプコンからは正式な発表はありませんが、噂と手がかりデビル メイ クライ 5 の可能性今やその数は非常に多く、日本企業が自社ブランドに関連した新しいプロジェクトに実際に取り組んでいないとは客観的に考えるのが難しいほどだ。いくつかの噂によると、この章は古いエピソードの多くの特徴を再開するはずです。再起動とは関係ありません少し前にNinja Theoryによって作成されましたが、ほとんどの歴史ファンを完全に納得させることはできませんでした。三上真司の卓越した頭脳から生まれたデビル メイ クライ シリーズは、ブランドを有名にし、高く評価する一連の要素のおかげで、ほとんどの場合、アクションおよびアドベンチャー ビデオ ゲームの群から際立ってきました (第 2 章を除く)。全世界。特に、香港のフィルモグラフィーから借用した一連の美しい瞬間と組み合わせて、大きなインパクトのあるゴシックな雰囲気を生み出しました。主人公のダンテの姿は、今日でも間違いなく最高の映画の 1 つを代表しています。ビデオゲームの分野におけるキャラクターの特徴付けの例。私たちが見つける必要のあるすべての要素は、この可能性のある第 5 回の通常エピソードで示されていると言われています。これは、いつものように、すべてについて正しいという前提を持たずに、実装してほしいものについていくつかのアイデアを提案することで想像しようとしました。私たちの提案を全世界に喜んでいただけるよう。

カプコンスタジオで開発中の可能性がある『デビル メイ クライ 5』をどのようにしたいですか?

ドラマチックな物語

話から始めましょう。この観点から、キャラクターのいくつかの基本的な特徴を維持しながら、主人公を含むさまざまなキャラクターの魂を深く探求する、ドラマチックなトーンとこの側面とサブプロットの感覚に富んだプロットが必要です。一見ステレオタイプな敵の背後に、彼の観点から見て必ずしも間違っているわけではない、あるいは少なくとも「正しい」何かが含まれている隠された動機があることを発見するのはおそらく興味深いでしょう。そのため、ダンテは自分の使命、すべての敵の本当の残酷さ、そして敵を必然的に排除する必要があるかどうかについて、ある質問を自問するようになりました。

要するに、純粋な邪悪な本質によってそのように作られた非常に多くの悪役と比較して、出来事や状況によって強制されることもあって、見た目や行動の面でそのようなモンスターを何人か発見できれば興味深いでしょう。そこでは彼らは壁に背を向けて抵抗することができなかった。このような場合、ダンテは自分が一種のグレーゾーンで行動していることに気づき、自分が行った選択、またはこれから行う選択について苦悩する可能性があります。このプロットには、主人公(とバージル)の父親であるスパーダの人物も含まれ、彼の物語がさらに深まり、彼の性格、キャラクター、感情がよりよく伝わる可能性があります。おそらく、「伝説の黒騎士」が過去に倒した一部のノンプレイヤーキャラクターや悪魔の単純かつ簡潔な言葉だけではなく、より直接的な方法で。この意味で、ダンテの友人や敵対者も含めて議論が拡大する可能性があり、古典的なフラッシュバック システムを採用して過去の事実や登場人物の説明要素を挿入し、ゲーマーがいくつかの異なるセッションを使用できるようにすることもできます。メインキャンペーン内の戦闘機。これは、リズムや物語の波をあまり崩さずに、多かれ少なかれ短期間でダイナミクスを少し変化させるためです。そして、過去に起こった出来事を直接体験し、それをプレイすることは決して歓迎されないことではありません。同様に、注釈、テキスト、オーディオ、ビデオ ファイルのシステムを考えることもできます。これらをコンテキストに挿入すると、何が起こるかに沿って、プロットとその主人公のいくつかのテーマをさらに深め、より適切に説明できるようになります。たとえばバイオハザードなどの他のタイトルでも。このようにして、探索フェーズを平坦で退屈なものにし、それを改善するために、一連の隠しエリア、代替パス、収集する珍しいオブジェクトを挿入して、キャラクターとその装備をクラシックな球体とともに強化します。必要に応じて、新しいコスチューム、武器、またはその他の要素のロックを解除します。バックトラッキングにも確かに利点がありますが、たとえばデビル メイ クライ 4 ほど存在しないことを願っています。架空のデビル メイ クライ 5 のさまざまな主人公に特化した一連の二次イベントで構成される龍が如く 5 のアナザー ドラマ スタイル モードについてどう思いますか?、彼らは友人であれ敵であれ、それぞれに独自のゲームメカニクスを備えていますか?これらのセッションは、冒険中に部分的にロックを解除したり、特別な DLC を通じて部分的にロックを解除したり、ビデオ ゲームのホームページの特別メニューから個別に選択したりすることができます。

クラシックかつモダン

ゲームプレイに関しては、一般的に、物語の第 2 章と第 3 章のゲームメカニクスの多くをレビューしたいと思いますが、利用可能な新しいハードウェアに関連するだけでなく、ゲームの好みや「ニーズ」に合わせて部分的に作り直し、適応させます。今のゲーマーたち。つまり、私たちにとって『デビル メイ クライ 5』は、シリーズを世界中で有名にした強固な基盤の上に構築され、今日の視聴者を念頭に置いて構築されたタイトルであるべきだと言えます。最終的には、グラフィックの改善は別として、カプコンはダンテの冒険の伝統的なスタイルをあまり歪めることなく、特定のメカニズムを進化させることができると信じています。

したがって、たとえば 1 秒あたり 60 フレームによって保証される流動性と安定性に加えて、キャラクターのコマンドに対する真に迅速かつ正確な応答による優れたキャラクターのコントロールが必要であり、優れた動きやコンボを実行できるようにする必要があります。自然さ。この意味で、たとえばデビル メイ クライ 3 で起こったように、ゲーマーがダンテに採用させることを選択できるさまざまな戦闘スタイルに関連した新しいアクションやさまざまなテクニックに加えて、ある程度の自由も持つことができても問題ありません。シナリオとの相互作用を利用して、おそらく敵により多くのダメージを与えたり、探索段階であっても戦闘段階であってもゲームフェーズ中にさまざまなアプローチを試みたりすることができます。または、再度、壁の上を走ったり、壁に向かってジャンプしたりして上からの攻撃に備えて勢いをつける、または特に厳しく攻撃的なボスを乗り越えるために回避動作を実行するなどの特別なアクションを実行することもできます。明らかにこの場合、私たちは、あまりにも多くの QTE を必要とせずに、フリーカメラとボスの戦いの難易度を上げていくことを期待しています。ユーザーを捕らえ、各敵の独自の攻撃パターンのおかげで常に変化するエキサイティングな戦いに引きずり込むことができます。さまざまな戦略を使用し、一度勝利すると、プレイヤーにポジティブな満足感を与えることができます。また、このゲームでは、ユーザーがコンボの表現の多様性に応じてより多くのポイントを配分する必要があるため、通常のショットの繰り返しを抑制して、最も現実的なユーザーであっても、可能な限り想像力豊かな解決策を求めることができます。再起動でも同じことが起こりました。特定の瞬間に失明することを避けるために、特定の目標に対するロックオン シ​​ステムが不可欠であることは明らかです。必要に応じて、冒険で語られるストーリーの種類に基づいて、時空の異常や黒魔術の一種により、ダンテと彼の父親のスパーダが巨大なデーモンと協力して戦う協力セッションを考えることもできます。 。武器の面でも、シリーズの第 3 章で見られたものと質と量が同様のセットを再導入して、いくつかの新機能を追加することは気にしません。残りについては、新しいボス、新しい報酬、新しい目標、およびいくつかの特別な時限イベントを使って作業を完了します。他のモードの中では、いつものように、ゲームのすべてのシーケンスを楽しむためのシアター モード、必要に応じてアクションのスピードを上げるためのターボ モード、ブラッディ パレス、または多数の敵との戦いに次ぐ戦いを乗り越える少なくとも 100 レベルの古典的な登り、戦闘システムを適切にマスターするプレイヤーのスキルをテストします。おそらく、オンラインとオフラインの両方でさまざまなバージョンの「宮殿」を備えたモータルコンバット XL のリビング タワーのようなものを考えることができるかもしれません。そして、このアイデアで私たちは停止します。そうしないと永遠に続ける危険があり、いつものようにコメント、考察、提案のためのスペースを残しておきます。実際、次のデビル メイ クライで何が見たいですか?

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