あなたのクラスを教えてください、そうすればあなたが誰であるかを教えます
ファイナルファンタジーのゲームは、ビデオゲーム愛好家の間で常に議論の的となっている。彼らは通常、シリーズの特定の番号のタイトルの熱烈な擁護者と、彼らによればそれを「台無しにした」、または少なくともそれを「台無しにした」章に対して非常にイライラしている批評家に分かれているそれらは、ほぼ満場一致で傑作であると考えられているものと同等であることが証明されていません。
からファイナルファンタジーXIIしかし、それについてはほとんど語られておらず、実際にほとんど語られていません。シリーズの最も重要な章が言及されるときにそれが取り上げられることは非常にまれであり、同時に、伝説的なスクエア ブランドのスタイルの最悪の失敗が起こったときにそれが脇に置かれます。持ち出された。あたかもこのタイトルが中立の辺獄の一部であるかのようで、ファンはそれを気にせず、フォーラムの戦いの騒々しいおしゃべりに時々巻き込まれるだけです。記録上、それが議論されるとき、よく使われる決まり文句は「ファイナルファンタジー XII はシリーズの中で最も過小評価されているタイトルだ」です。このように捉えると、熱心なファンのいつもの誇張のように思えるかもしれませんが、事実、ある意味でこの介入はかなり強固な基盤の上に成り立っているのです。第 12 章は完全な形では完成しなかっただけでなく、いくつかの印象的な革新を特徴とし、その後 RPG ジャンル全体 (JRPG だけでなく) に影響を与えました。したがって、私たちが完全性について話すとき、私たちはゲームのインターナショナル ゾディアック ジョブ システムのバリアントを意味します。これは日本の土地のみに残り、最終的には私たちが PlayStation 4 向けに計画していたタイトルの最近のリマスターである The Zodiac Age を通じて私たちによって提案されました。数日前、スクウェア・エニックスによってロンドンのオフィスで試すことができました。したがって、直接テストを終えたばかりの私たちは、おそらくこのゲームに新たなチャンスを与える時期が来た理由を説明する準備ができています。素敵なサプライズをまだご用意できることを保証いたします。
ザ ゾディアック エイジは新機能が満載のリマスターです。ロンドンでテストしました。
中途半端な傑作?
確かに、その困難な展開を考えると、ファイナルファンタジーXIIがこの物語の中で最も議論されている章の中に含まれていないのはかなり奇妙です。実際、当初このプロジェクトの手綱を握っていたのは、『ベイグラント ストーリー』、『タクティクス オウガ』、そして『ファイナルファンタジー タクティクス』に私たちが負う絶対的な天才、光野泰美氏でした。彼は実際、何年にもわたって構想し、注意深く概説してきた世界、すなわちイヴァリースにすべてを設定することに決めました。
光野は、公園を散歩するような性格ではなく、自分の決断を非常にしっかりしており、ストーリーを展開することに関してはほとんど異議を唱えないキャラクターであることで有名ですが、健康上の問題のため、制作の途中でスクウェア・エニックスの上層部に交代し、最初の任期を終えました。視界が大幅に変更されました。おそらく最大の変更は、ゲームの物語が始まる印象的な地政学的地滑りに直接巻き込まれていることに気づく主人公の少年、ヴァンに関するものですが、実際の主人公は、ダルマスカ王国の騎士である成熟したバッシュであるはずでした。ゲームの複雑な物語の中で、より重要性が増します。今、ファイナルファンタジー XII のプロットを数行で説明しようとしても無駄です。基本的にはスター・ウォーズによく似た一連の出来事が絡み合ったものですが、無限の量のデータ、キャラクター、出来事、政治的要素によって物事が複雑になります。一回のプレイで追うのは簡単ではない緊張感。知っておくべきことは、正直に言って、これはシリーズのタイトルに見られる最も具体的で賢明なプロットの 1 つであり、光野のスタイルに強く影響を受けており、この種のファンタジー設定が好きなら非常に説得力があるということです。しかし、その複雑さ(時には過度)と、その結果としての吸収の難しさは、元の監督の予想に反する効果をもたらしました。人々はそれを忘れたり、無視したり、キャンペーン中は気にも留めず、他のことに集中してしまいました。側面。いずれにせよ、ゲームの物語は注目に値するものであり、このリマスターはそれを再発見する興味深い機会となるため、残念です。
チームメイトに賭ける
ただし、あまり知られていない出来事だけが、The Zodiac Age を考慮に値するリマスターたらしめている要素ではありません。たとえば、このタイトルの基本的なゲームプレイについて話しましょう。このタイトルには非常に興味深い側面が数多くあるためです。結局のところ、ファイナルファンタジー XII は、大きなマップ上にはっきりと見えるモンスターを導入した最初の JRPG の 1 つであることに加えて、したがってほとんどの場合回避可能ですが、ギャンビットと呼ばれる興味深いシステムに基づいており、そのおかげでプレイヤーは設定を行うことができました。 AI キャラクターの知能により、ほぼすべての脅威に対応します。
生き残る必要がありますか?白魔法と治癒オブジェクトを装備し、一定の割合の低下後に他の人のライフポイントに介入するようにプログラムされた戦闘機を数人チームを組むだけで十分でした。特に耐性のあるモンスターは?最も有害な作戦をすぐに開始できるようにチーム全体を構成してみてはいかがでしょうか?これらはほんの小さな例にすぎません。複数のオプションを備えたガンビットは多層的で複雑なシステムであり、賢明に管理すればタイトルが「自動的に再生」されることもあったため、賞賛と不信感が入り混じった形で歓迎されました。しかし、その再プログラム可能な人工知能の下には、稀に見る複雑さの戦闘システムが隠されており、常に一連の古典的な要素の弱点や耐性、そしてボスに対して使用する複雑な戦術を中心に構築されていました。実際に仲間を放っておいてもゲームを終えることはできなかったが、前半はかなり難しく、ほぼすべての戦場をクリアできるほど強力になるまで、ある程度の戦術を工夫して進めなければならなかった。少しの努力。したがって、このリマスターでは、開発者はチャレンジ レベルを微調整し、一般的な敵に対して部分的にアクセスしやすくすると同時に、プレイヤーが直接介入して優位に立つことを強制するためにボスを作り直すことが適切であると判断しました。たとえば、テスト中、私たちはキャラクターにあらゆるマイナスのステータスを与える迷惑な傾向を持つ大きな緑色のドラゴン、エンシェント ワームに対処していることに気づきました。これに対しては、アンチステータス オブジェクトだけでなく、私たちの白魔術師(ペネロ、まさにその瞬間)の治癒能力も。
爽やかな帰還
ボスとの戦いは、チームの言葉が真実であることを証明しました。挑戦的で楽しいものでした。ヒーローのレベルに関係なく、ステータスの使用に対抗し、アクション中にチームの調子を維持するために、非常に特殊なギャンビットを設定する必要がありました。戦闘に必要な量を超えていました。現時点では、これらの調整がすべてのボスを強化したかどうかを確認することは困難ですが、良い出発点であることは確かです。
ただし、お気づきでない方のために言っておきますが、私たちの経験を説明する際に「白魔術」について話しました...これは、記事の冒頭で指定したように、次の理由によるものです。ファイナルファンタジー XII のリマスターでは、International Zodiac Job System として知られるバージョンに存在していたクラス システムが実装されていますが、これはここには導入されず、キャラクターごとに 2 つの異なるジョブを選択する可能性もあります。この「ジョブ システム」の導入により、主人公の高度な成長がより多様かつ戦術的になっただけでなく、かなりの時間経つとすべてのキャラクターが同じように見え、同じスキルを使用する傾向があったエクスペリエンスのバランスが完全に整います。彼らは強力になりますが、常に自分たちの専門分野の範囲内にあるため、グループの管理はキャンペーンの後半でより合理的になります。この重要な改善に加えて、ゾディアック エイジには、アクションをスピードアップするための便利なボタンも含まれています。これは、部分的に MMO のゲームプレイからインスピレーションを得た製品では非常に望ましいものでもあり、時には非常に遅くて気が散ることがありました。もちろん、「スピードアップ」アクションは見た目には少しばかばかしいですが、特定のフェーズの探索をスピードアップし、それをガンビットに実行させる可能性は、エクスペリエンスと全体的な進行のペースを実際に向上させることを保証します。一般的にゲームをもう少しアクセスしやすくした難易度バランスに鼻を鳴らした人のために、スクエアにはチャレンジモードが含まれており、連続して100の戦いに直面することになります(明らかに、基本的なレベルのランクの中で)敵はゲームのすべてのボスにも含まれており、特定の高度な敵の組み合わせは非常に残忍である可能性があります)。この新しいモードを無傷で克服するためにキャラクターを完璧にレタッチすることを忘れない、このジャンルのベテランに高く評価される間違いなく逸品です。つまり、このファイナルファンタジーを再び家庭に持ち込むというスクウェアの選択を批判するのは難しい。これは世の中で最も人気のある作品ではないが、間違いなく再発見すべき最も興味深い作品の一つであり、再評価に値する作品である。さらに、チームと話していると、設定に関する興味深い情報が判明しました。結局のところ、Ivalice には大きな可能性と大きな複雑性があります。The Zodiac Age の登場は、Ivalice を再び流行させ、それを悪用できる他のゲームを世に出すための第一歩となる可能性があります... 開発者はそれを否定していません。唯一の希望です。
確かなこと
- ベテランプレイヤー向けの興味深いチャレンジモード
- ゲームは予想よりもはるかに美的に熟成されています
- オリジナルのゲームのヨーロッパ版には存在しなかったクラスシステム
- アクションをスピードアップするボタン。最も退屈なフェーズに便利です。
疑問
- ただし、ゲームにはまだ非常に遅くて退屈な瞬間がいくつかあります
- 難易度が高くなると鼻を高くする人もいるかもしれない