誰もが待っていた続編

そして最後に瞬間が来ました。センセーショナルな漏れの後実際、誰が1年間続いていた廊下の声を確認しましたそして最初のからかい映画プレーヤーの口の中でさらに多くの水を生成することができ、バンジーはついにその印象的な続編でベールを上げました。そして、彼はホーソーン空港内のロサンゼルスで開催された巨大なイベントで素晴らしいスタイルでそうしました(はい、名前はすでにプログラム全体です)。プレイヤーは、最初のゲームセクションを手に入れようとしています。キャンペーンからの抜粋、攻撃、新しいPVPモードへの一致です。 PlayStation 4 ProとPCの両方で取り組むことができます。この長い記事では、続編のすべての斬新さに焦点を当てます。最初の印象に移る前に、手から手に渡ります。すべての情報と経験は、マウスとキーボードを手にして一度試し、その場でPCの1つを開始しました。次の数日間で、スキル、武器、クラス、敵に関する非常に具体的な研究もあります。しかし、順番に行き、私たちが見たもの、聞いて、試したものの報告から始めましょう。

新しいDestiny2のすべての詳細がこの記事に注がれています:あなたはそれを失うことはできません!

本当のキャンペーン

ゲームディレクターのルーク・スミスが、非常に重要なフレーズで彼のカリスマ的な基調講演を開いたことは偶然ではありません。「Destiny 2は、古いファンととりわけ新しいプレイヤーに変える続編です」。また、これは、最初から運命であったはずのことです。歴史を作ったゲームプレイの重要な進化として、そして開発チームの重要な回復として一緒に行動する一種の決定的な章であり、今日、彼は膨大な生産に直面して管理できることを実証しなければなりません。サガのこのすべての再考と強化作業が基づいている3つのパイロンがあります。設定は、主に目標が魅力的なゲームの世界を提供し、各プレイヤーをキャプチャし、それを探索に刺激することができるためであるためです。

その後、アクティビティがあります。この続編は、彼があらゆるタイプのユーザーのためにやるべきことでいっぱいであることをこれまで以上に実証したいと考えています。新しい侵入があり、新しい攻撃があり、非常に構造化された適切な物語キャンペーンがあり、PVPに新たな注意があります。そして、Destinyは、コミュニティと彼女のファンの信じられないほどの愛情のおかげで、あらゆる批判を輝かせ、克服したゲームです。続編は、できる限りの機能を実装することでプレイできる人が常にいることを実証するために可能な限りのことをしたいと考えています。すべてのプレイヤーがあらゆるコンテンツに直面し、バンジー制作が提供するものを完全に確認できるようにします。最終的にその決定的な形に達したように見えるキャンペーンから始めましょう。私たちが見たことがあり、何よりも試したことから、今回はシアトルの家は、よりダイナミックであるが、とりわけ非常にナレーションされたミッションで適切なバランスに達したようです。戦場で私たちと一緒にいるために、ラジオ通信から解放されます。テストされた短いミッションは、会議中に表示され、おそらく続編の始まりを表しているのと同じことが、私たちがカバルの赤い軍団に直面しているのを見ます。刺激的な白い球に取り付けて、そこからすべての光を吸うことができる巨大な巨大な船を通して。タイトルはホームカミングであり、物語のインシピットは、継続的な行動の瞬間とスクリプト化されたシーケンスのおかげで、生存者の激しい防御の激しい防御の緊急感を持ってよく構築されています。

これらのミッションの多様性、その期間、より一般的には田舎の実際の構造と実体については何も知らないことは明らかですが、プレゼンテーションが私たちを非常に肯定的にしたことは間違いありません。最初の運命は、彼が説得力のあるように見えたのではなく、キャラクターの成長段階に沿って表面的にプレイヤーに同行する純粋な口実です。とりわけ、恐ろしい攻撃の物語のトリックは、ガーディアンの概念的なリセットを完全に正当化し、すべてのプレイヤーに新しい出発点を提供する必要性に適しています。タイトルの初心者は、誰もが同じポイントから始まり、ミントがあり、シナリオとゲームエコノミーに大きな激変を与えるストーリーを持つ新しいキャラクターから始まるため、下位の位置には感じられません。塔はなくなり、光は宇宙から消えており、私たちができることは明確ではなく、幽霊や何よりも旅行者に全力を尽くすためにしなければならないでしょう。しかし、これは私たちの長期的な使命になります。残念ながら、現時点では、レベルの機器や管理に関して正確な詳細はありません。私たちが見ることができたのは、ここのプレイ可能なキャラクターはすべてレベル20と完全な紫色の装備を備えた200の光を持っていたということですが、私たちが初めて始めたとき、神のこの井戸が私たちの自由に使える可能性が非常に高いです続編。そして、数千時間ではないにしても、最初のゲームの戦場で何百ものゲームを残した人々のために?彼らにとっては、最初のタイトルのイベントへの参照の大きなグループがあり、確かに彼らが共有したアバターを非常に迅速に忘れるように、彼らが新しいキャラクターに適用できるエンブレムと美的要素の群れがあります過去3年間の喜びと痛み。

すべてが変わると、何も変わりませんか?

攻撃のおかげで、会議中にBungieが発表したゲームプレイのすべてのニュースと変更の一部を評価することができました。まず、クラスはTitan、Sorcerer、Hunterの3つの象徴的なものであり続けていますが、スキルとスーパーの管理は部分的に再考されています。まず、ストロークの強化された近接、手ren弾、さまざまなジャンプと並んで、実際にはクラス自体の再生スタイルを定義し、円の長い圧力でアクティブ化された3番目のスキルを見つけます。このようにして、バンジーは、障壁のすべてのタイタン、ドッジのすべてのハンター、およびこの能力と組み合わせた2種類のパッシブボーナス(現時点で)ごとに保護提供の保護のすべての魔術師に装備することができました。あまり定義されていなかったのは、特別な運動打撃の選択にリンクされている4つのスキルによるダブルグループです。

どうやら1つずつ1つずつ可能になり、クローズアップタイプを決定することに加えて、他のすべてのスキルを向上させる3つの半パッシーなボーナスを提供します。システムは私たちには非常に興味深いように見えましたが、バランスの問題については明らかに適切に評価され、何よりもペンチで採取する必要があります。そしてもちろん、サブクラスに密接にリンクしている超密接なものがあります。現時点では、Bungieは3つの新しい新しいものを示していますが、魔術師のそれだけがテスト中に具体的に証明されました。私たちは、激しい剣で自分自身を武装させることができるウォーロックの夜明けからすぐに始め、敵を襲う前に長いスペースを移動できる壊滅的な波を発射することで、はるかに長く停止する能力を獲得しました。それから、タイタンのセンチネルがあります。それはあなたが反対の攻撃から避難することを可能にする光の盾、敵を密接な打撃で驚かせ、さらには遠くからあらゆる敵を襲うために新しいキャプテンアメリカとしてそれを発射することさえできます。最後に、ハンターのアーチストライダーを見ました。確かに、一種のジャベリンのおかげで最も壮観で振り付けられたジャベリンのおかげで、クラスが敵の敵を埋める前に、じゅうたんのジャンプと飛行中の回転を行うことができました。これらの新しいサブクラスに加えて、Destiny2でどの古いものといくつかを見つけるかは明確ではありません。ハンターガンとタイタンのタイタンの攻撃だけがロサンゼルスで試され、バンジーのコミュニティマネージャーについて尋ねられました。コミュニティマネージャーのコミュニティマネージャーであるMitico Deej、彼は私たちに正確な数を与えませんでしたが、彼は最も象徴的なもののいくつかがゼロから再考され、Destiny2にもたらされることを強調しました。クラス1つの公開されたものを含む、クラスごとに最大3つを見つけると言います。つまり、おそらく路上でそれを失うことを意味します。武器の管理も重要な方法で変化します。今、私たちはもはや、古典的な意味でのプライマリ、二次的、重いものではなく、運動兵器、エネルギー兵器、電力兵器の区別を持っています。最初の2つは同じタイプの火の口を共有しており、その中で銃サブマシンの導入を指摘します。しかし、最も強力な武器はすべて、かなり大胆なバランスの決定で終わります。ここでは、狙撃兵器、ロケット発射装置、新しいランチャーだけでなく、ポンプライフル、溶け、そしておそらく将来的には、一方の廊下の声ともう一方の廊下の間にある半径の武器は、確認されたようです。探索可能な世界については、4つあります。

1つ目は明らかに、塔が明確に保管されている地球であり、生存者はヨーロッパのデッドゾーンであるEDZに避難しました。新しい(唯一の1つ?)ソーシャルエリア、農場、農場を見つける場所と場所。それから、緑豊かな森、洞窟の地下のシステム、さらには完全に探索可能で、明らかにミッションが豊富に豊富なレッドレギオンの軍事基地全体でさえあります。その後、ザヴァラ司令官が新しい抵抗を設定しようとしている土星、タイタンの月を見つけます。この地域の最も興味深い要素は、すべてのアクションが黄金時代に建てられた小さな基地内の海で行われるため、土地の完全な不在です。この惑星は地球に避難する前に白い球体が訪れた最後の地球であるため、イコラレイが旅行者を再活性化する方法についての答えを求めて、ジュピターの月に会います。それは私たちが保護者の誕生を目撃した一種の神聖な場所です。最後に、もちろん、太陽システムには存在しないが、VEXによって完全に征服されて枯渇している惑星であるNessusが見つかります。ここで、私たちはCayde-6に会い、明らかにこの行為に巻き込まれ、機械に投獄されたものであり、会議中に提示された攻撃が行われ、私たちが試してみることができたのはここです。これらは反転した尖塔であり、地面の深さに到達して巨大なベックスマシンに直面するために、互いに競争して、カバルとベックスの混合物でそれを見なければなりませんでした。彼の襲撃の。攻撃は、巨大なドリルを避けなければならない中央のプラットフォームセクションのおかげでかなり激しいですこれは、攻撃の成功を危険にさらすことで押しつぶされることを避けるために、私たちを信じられないほどのタイミングに強制します。

ゾンゾ

私たちが絶対に試すことができなかったのは、無料の探検、パトロール、より一般的にはDestiny 2の無料のローミングコンポーネントです。しかし、バンジーの言葉によれば、最も興味深い革新がネストされているのはまさにここにあります。まず第一に、実行するアクティビティを選択するために軌道に戻る必要性は完全に消えます。世代間の変化と利用可能な最大の記憶のおかげで、実際にはいつでも新しいマップを開き、この続編の再考を開き、その地域に散らばっている活動の海に直面するだけでなく、すぐにアクセスすることができます。他の惑星の着陸エリア、したがって他の天体でも利用できるすべてのミッションに。開発チームの目標は、すべての要素と、通常のアクションと活動の流れを遅くしたすべての障壁を削除することでした。

少なくとも言葉では、バンジーは私たちを納得させ、冒険のおかげでそれをしました。これは、運命の宇宙の追加要素を発見できるような一種の二次ミッション、新しい主人公を持つ小さなサブトラムを発見し、喜んですべての人々に実質的な報酬を提供するでしょう。新しい環境を探索するプレイヤー。キーストーンは次のとおりです。この続編でシアトルチームの試みは、すべてのアクティビティであるすべてのアクティビティである一目で表示できるマップを提供することで、部屋で自由にさまようという欲求の刺激に強く焦点を当てることです。まだ探索されていないエリアと、自由時間でいっぱいのプレイヤーが常に何かを見つけることができるアクションの流れで公開イベントがアクティブになり、100%のゲームエリアをすべて完了するためにどこに行くかを明確にすることができます。 Bungieは、Destiny 2に私たちが見つける攻撃の数についてボタンを外されていません。彼らはすべて3人のプレイヤーの協同組合に固定されたままであることが理解されていますが、襲撃に関しては、おそらくいくつかのリリースされた1つだけを見つけるでしょう。ゲームのリリースからの距離の週(月?)。プレイヤーが最高レベルに達し、エンドゲームコンテンツを起動する前に機器の機械的および管理を完全に理解するように「強制」します。代わりに、過去から決定的にプラグを抜く開発者の意欲が、るつぼ、PVPで明らかです。また、この場合、プレイヤーの最大数に到達するための目標は、すべての好みを少し満足させることです。このため、ゲームモードはすべて、4つに対して4つに対して対処されますが、いかなる種類もありません。私たちは確かにいくつかの美しいものを、武器の管理の観点から上に書かれたものを考慮したバランスに関して確かに見られます。テスト中、私たちは過去よりも明らかに長い時間を過ごしました。 。ただし、真新しいモードであるカウントダウンもあります。これはライブで試すことができます。これは、チームがマップの2つのホットポイントのいずれかに爆発的な充電を行う必要がある目標と混合されたモードであり、もう1つはアクティブ化された場合に爆弾を防ぐか、爆弾を和らげる必要があります。特異性は、両方のチームが倒れた仲間を復活させることで自分自身を管理できる4つの生活を利用できるということです。実績のあるレベルでは、特別弾薬の2つのポイントが再生され、6ラウンドを獲得した最初のチームが試合を勝ち取った。インターフェイスの再設計も非常に興味深いものですそれはすぐにスーパーコンパニオンと敵の状態をすぐに見えるようにします。

本当にみんなのために?

そして、私たちはDestiny2のこの長いエクスカスの中で最後の真に革新的な要素に来ます。それを驚きや予想外の斬新さと定義することは困難です。コミュニティの管理をサポートし、マッチメイキングのアイデアをプロジェクトから完全に除外します。そのため、一方では、実際のバナー、招待状、招待状、メンバーの管理、さらにはギルドのすべてのメンバーに報酬を与えるための経験のシステム、さらには、ゲームに完全に挿入されたクランが最終的に登場しました。ゲーム時間。実際、あらゆるアクティビティが競合するために、それがまだ明確に定義されていない方法で属している氏族のレベルを上げて、市場で他の多くのMMOへの明確な言及を持っている必要があります。正確には、氏族の挿入は、ソロプレイヤーが必死に「エイド」が参加して、高いレベルのコンテンツに直面するために参加するために「援助」が完全に欠けていないという長い顕著な問題を解決しようとします。

会議中に、すべてのDestinyプレーヤーの少なくとも50%が襲撃を見たことも参加したこともないことが確認されたことは偶然ではありません。特に、エンドゲームのこの重要でエキサイティングな部分を実現するためにバンジーが行った努力に照らして、恐ろしい欠如。このため、ガイド付きゲーム、ガイド付きゲームがフィールドに入ります。システムは非常に単純です。氏族に属するプレイヤーが、PVP、暴行、または侵入など、あらゆるミッションに直面している場合、特定の数のスロットを開くことができます(数は定義されていませんが、1つまたは2つ以上である可能性がある)プレイヤーのみを歓迎します。要件が何であるかを明確に説明することができます。そうすることで、ある種のスキミングを行うことができるように、提携していないプレイヤーがガイド付きゲームメニューをすばやく開き、どのクランが助けを求めているかを確認し、どのようなアクティビティを探していて、誰かを見つけることができます。あなたがそれらを後ろに持っていくなら、最も難しいコンテンツを通して文字通りそれらを導く瞬間。紙の上では、このアイデアは確かに興味深いものであり、おそらく最も古典的なマッチメイキングの有効な代替手段を表しています。適切な数のフォロワーが最も要求の厳しいミッションに直面するのを待つのではなく不明ですか?イニシアチブのすべての成功はおそらくこの質問で行われるでしょうが、予想よりも成功しない場合は、バンジーがランニングショットを調整できると確信しています。いくつかの技術的評価で締めくくります。彼がDestiny 2について私たちを驚かせたのは、再び、設定で開発チームが行った信じられないほどの仕事です。彼らは非常に多様で、非常に刺激的で、すべてマニアックなディテールで扱われていました。キャンペーンのレベル、攻撃のネッサスに関するシナリオ、さらにはすぐに一目で気に入ったクロギオロ地図でさえも試みました。しかし、同時に、ゲームは、敵のモデルと、より一般的にはこれらの素晴らしいシナリオを具体的に定めているものと同じように、ほぼ同じものの境界線で、迷惑なDeja-Vu効果に苦しんでいるようです。少なくともこの段階では、「すごい!」 VEXを伴う通常のカバルを見ている間に、いくつかの新しい紹介によって保証されていることは、私たちを最初の運命の改良されたバージョンのタイトルに見せてくれました。これが必ずしも邪悪ではないことは明らかであり、明らかにバンジーは続編の際に彼の生き物を混乱させることができません。また、最も革新的で風通しの良い部分である無料のローミング探索コンポーネントは、この機会には存在しなかったと付け加えました。とりわけ、私たちのテストはPlayStation 4 ProとPCのみであり、ここでは明らかに特殊効果とリフレクションの優れた管理と優れた管理があることを考えると、Smooth Console、PlayStation 4、Xbox Oneのバージョンで何が起こるかを知りたいと思います。照明は、過去に見られたものからゲームを切り離すことに貢献しました。代わりに、フレームレートと専用サーバーの問題については何もしません。コンソールでは、ゲームはあらゆる機会に、あらゆるゲームモードで、毎秒30フレームに変わります。また、Xbox Scorpioに関する具体的な情報がなかったとしても、バランスの理由でも状況が変わる可能性があるとは思いません。同じサーバーでの対話で30と1から60のバージョンを持つには不均衡すぎるでしょう。明らかに、議論はPCで非常に異なっていますが、トピックを深めるために、コンピューターバージョン専用の別の記事を見つけることができます。専用サーバーの代わりに何もすることは何もありません:Bungieは、最初の国で見られるものの明確なより高度で正確なネットコードを持つことを目的として、個々の国の特定の最適化作業を含む、マルチプレイヤーアーキテクチャの仕上げの優れた作業に従って、それらを明確に否定しました。運命。ただし、この続編の深さで話すことに戻る方法があります。たぶん夏の間、非常に豊富なベータ版、そしておそらく7月に、そして明らかにタイトルがコンクリートに到達する前に、明らかにGamescomも持っています。 9月8日のショップ。

確実性

  • 最後に、明確に定義された物語を備えた完全なボディーキャンペーン
  • ゲームプレイやメカニックに関するものに関する膨大な量の斬新さ
  • 最後に、コミュニティにはゲームで利用できる一連のツールがあります
  • 新しいシナリオは絶対に素晴らしいように見えます...

疑問

  • ...しかし、敵とモデルに迷惑なデジャヴー効果があります
  • 鎧の新しい管理のバランスはすべて検証されます
  • クラスとスキルにはまだ多くの詳細があります