ロサンゼルスは、Bungie と Activision によって専門的に企画された、Destiny 2 に特化した印象的なプレゼンテーション イベントの舞台となりました。私たちが実際に見て試してきた続編について知っておくべきすべてが注ぎ込まれています非常に長い実践的な記事にまとめられているので、読むことをお勧めしますゲームに少しでも興味があるなら。この新しいエピソードの最も重要な目新しさの 1 つは、多くの人にとって最も重要なことの 1 つは、PC プラットフォームにも登場したことです。筆者は実際にカリフォルニアにいて、イベントの舞台となった巨大な格納庫の中にいて、コンピュータ版が稼働しているいくつかのステーションを利用することができた。マウスとキーボードを使って、利用可能なすべてのコンテンツを開始しました。これは PlayStation 4 Pro でもプレイ可能です。キャンペーンの最初のミッションである Homecoming からの抜粋、The Inverted Spire と題された襲撃、および新しい PvP での試合です。カウントダウンモード。これらのゲームプレイ クリップの詳細と感想については、上記の記事を参照してください。この記事では、コントロール、技術的側面、および PC 版 Destiny 2 を区別する要素に焦点を当てます。
私たちはすでに PC で Destiny 2 を試しましたが、それは単なる別のゲームでした。
イベントに参加するコンピューターの構成
イベント中に利用可能なすべての PC ステーションには、次のトップレベル コンポーネントがありました。
プロセッサ:インテル Core i7-7700K 4,2 GHz
ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
メモリ:16GBのRAM
オペレーティング·システム:Windows 10 64 ビット
ゲームは、4K 解像度と NVIDIA G-Sync サポートの 27 インチ Predator XB1 モニターで実行されました。
それを移植とは呼ばないでください
まず始めに言っておきますが、これは単なる移植ではなく、純粋な労働者からなる経験の浅いBungie社内チームによって行われた表面的な仕事です。Destiny 2 の PC バージョンは、長年にわたって膨大な量のビデオ ゲームのサポート チームとして熱心に取り組んできた Activision ソフトウェア ハウスである Vicarious Visions のスタッフによって完璧に変換されました。Halo を生み出したソフトウェア ハウスの目的は、これがコンソール バージョンの単純な移植ではなく、それ自体を制御できる本格的な PC タイトルであることを明確に示すタイトルを市場に投入することです。コンピュータ上にあるコンポーネントを最大限に活用して実行されます。そして、モニターをひと目見るだけで、PC 版の Destiny 2 が実際には完全に別のゲームであることがわかります。可能な限り最もポジティブな意味で。
最も印象的なのは、テクスチャ、シナリオ、ゲームモデルの詳細です。このゲームは最大 4K までのネイティブ解像度をサポートしており、テストしたバージョンではフレーム レートが 1 秒あたり 60 画像にロックされていましたが、市場に投入される最終バージョンにはこの制限はなく、最大フレームで実行できるようになります。グラフィックカードで許可されているレート。そして、Bungie のすべての作品を常に特徴づけてきた信じられないほどの銃撃戦があり、マウスとキーボードでビュー、動き、コマンドを制御できるようになると、文字通り強化されます。 PC に移行したいと考えているコンソール プレーヤーがすぐには馴染めないことは明らかですが (たとえジョイパッドのサポートが完了したとしても)、コンピューターでパンと一人称シューティング ゲームで育ったすべての人は、そのままの状態で Destiny を楽しむことができるでしょう。最善の方法。実際、Bungie と Vicarious の取り組みは単純なグラフィック設定をはるかに超えています。したがって、技術面で最高の構成可能性が期待できる場合、これらの行の間に次のことを指摘することが重要です。変換には完全なキー マッピング、専用スライダーによる視野 (FoV) の管理、21:9 比率のモニターの完全サポート (ただし、マルチモニター構成もサポートされるかどうかは不明) が含まれます。フルテキストチャットも統合されます。残念ながら、グラフィックス オプション メニューにアクセスする方法はありませんでしたが、アンチエイリアシングと異方性フィルターを操作したり、後処理効果とシャドウとテクスチャの品質を個別に管理したりできることは当然のことだと考えています。イベントに参加した 2 つのバージョン、PC バージョンと PlayStation 4 Pro バージョンを簡単に比較することで、修正された照準レティクルや、正確に要件を満たすために不可欠なインターフェイスへのいくつかの細心の調整など、いくつかの小さな二次的な詳細に気づくこともできました。 PCプレーヤーの習慣。しかし、明らかに重要なのは最終的な感情です。そして私たちのテストから、目立っているのはキャンペーンや攻撃というよりも、たとえ後者の方が PlayStation 4 ではなく PC でより優れたスキルを発揮できたことは認めざるを得ませんが、それは PvP であると言えます。それは別のレベルで際立っています。一定かつ超応答性の高い 60 フレーム/秒でクルーシブルに対峙できるため、これまでの Destiny には見られなかった競争力のある要素が、十分にテストされたフォーミュラに瞬時に組み込まれます。アクションはすぐにさらに熱狂的になり、コマンドに対する応答は、特にコンソールでのみ利用可能な最初の章と比較すると、まったくひどいものになります。将来、Bungie タイトルで eSports シナリオが形成された場合、それが PC 上で実現し、行われる可能性があることは想像に難くありません。確かなことは、クロスプラットフォームの欠如と、コンソールプレイヤーにコンピュータに切り替えるよう説得する動機が感じられるということであり、実際、私たちはこのバージョンのゲームがどの程度普及するか非常に興味があるということです。実際、Destiny が提供するエクスペリエンスを格別なものにするためにはプレイメイトが不可欠であり、このバージョンの独占コンテンツの利用可能性や、PlayStation 4 バージョンとの引き分けの可能性については疑問符が残っていることを常に心に留めておく必要があります。
Steamは過去ですか?
正確には配布に関して言えば、Battle.net での Destiny 2 PC の独占公開の発表の際、視聴者の大部分と同様に私たちも唖然としたという事実を隠すことはできません。はい、そのとおりです。ゲームは Steam やその他のデジタル配信プラットフォームでは利用できず、Blizzard ダウンローダーでのみ入手可能です。
この選択は確かに大胆だが、Bungie にとって強力で緊密な、そして何よりも毒性の低いコミュニティを持つことがいかに重要であるかを改めて強調したいと考えている。そして、これらの特性を保証できるのはアーバイン社以上に誰でしょうか?したがって、一方では、この選択が少なくとも Xbox One とのクロスプラットフォームの可能性を破壊する場合 (実際、必須要件は Windows ストアでゲームが利用可能であることです)、他方では、それは次のことを意味します。統合されたフレンドリストとBlizzard製品に典型的なゲーム内チャットの両方を実装するバージョンが手に入るでしょう。おそらく私たちが新しいハースストーンのデッキをテストしているときに、Destiny のゲームに招待されるのは確かに奇妙なことでしょうが、この偶然性が魅力であることは確かに否定できません。ただし、専用サーバーの場合は何もする必要はありません。この発表に関する重要な記事にも書かれているように、Bungie は続編にもそれらが登場しないことを認めましたが、すべてのプレイヤーに、長い時間を考慮してネットコードの重要な改善にしばらく取り組んでいることを保証しました。一連のテストは、協力と競争の経験をよりクリーンで安定させることを正確な目的として、すでに国ごとに全国的に実施されています。ただし、この PC バージョンには大きな疑問が残り、リリース日に関するものです。当初はコンソール版との同時配信が当たり前だったが、今回のイベントでは、Bungieは何度も9月8日のリリース日を確認することを避けており、現時点ではその期間が確定するまでには程遠いようだ。おそらく、一部の大規模な作品 (特に Ubisoft 製品) では、PC バージョンとコンソール版が分離されるのは通常の 2 ~ 3 週間になるかもしれません。それとも、Destiny 2 が動作するのを見るまで本当に数か月待たなければならないのでしょうか。私たちのモニター?そして、この問題に関する正確な詳細が欠けていることを考えると、同じことが夏のベータ版にも当てはまる可能性があります。また、6 月にロサンゼルスで開催される E3 と 8 月にケルンで開催される GamesCom で、この続編の別のゲームを見逃すことはないので、ご安心ください。
確かなこと
- 4K 解像度により、細部がより鮮明で鮮明になります。
- 1 秒あたり少なくとも 60 画像のフレーム レートにより、ゲームは応答性が高く、より満足のいくエクスペリエンスになります。
- Battle.net での配布により、Blizzard ゲームの典型的な機能がすべて提供されます...
疑問
- ...しかし、Steam を無視すると、ゲームの普及に影響を及ぼす可能性があります。
- 一部のコンテンツはPlayStation 4版のみに残ります