いよいよ一般公開の時期が近づいてきましたXbox ゲーム パス, 「ビデオゲーム界のNetflix」を目指すマイクロソフトのXbox One向け革新的サービス。このサービスはプレビュー プログラムのメンバー向けにしばらくの間利用可能でしたが、アイデアを得るためにすでにかなり徹底的かつ十分にテスト済みであることは明らかです。誰が。アルファテスト最近終わった、サービスが私たちに近づいている兆候であり、今月か来月初めに到着すると予想されており、デビューは2017年の一般的な春に計画されています。正式バージョンのさらなるロードテストを待っている間、ビデオ ゲームの世界における同様のソリューションの影響について、純粋に論文の目的で少しお話したいと思います。これは商品取引における将来の可能性の兆しでしょうか、それとも単に興味深い補完的な選択肢なのでしょうか?
Xbox Game Pass はデジタル市場の未来を変えたいと考えていますが、プレイヤーはどう反応するでしょうか?
持ちたくないならレンタルすればいいよ
異なる、より複雑なシステムを表しているにもかかわらず、サブスクリプション ゲームには、はるかに古く、よりノスタルジックな映画のレンタルといくつかの類似点があります。つまり、焦点は単に商品を所有するという感覚から、商品を純粋に使用することに移行し、より多くの機能を受け入れています。合理的で手頃な価格の商用フォーミュラ。レンタル システムとデジタル製品の使用の違いの 1 つは、同様のソリューションの利点がメーカーに直接移管される一方で、ユーザーは、ますます効率的な接続を好むようになり、大量のデータを管理する可能性に直面するという点です。データの柔軟性と利便性が向上しました。 Xbox Game Pass はさらに進化し、最終的には知られていない歴史に基づいています。 Xbox One は当初、デジタル市場を強く志向し、オンライン接続にも同様に関連するプラットフォームとして考えられていました。ユーザーの暴力的な反応が Microsoft に計画変更を強いたという事実は、それが長期的に Microsoft の意図に影響を与えることを意味するものではなく、Microsoft が徐々に、より穏やかに以前の計画に戻ろうとする具体的な可能性があります。それだけでなく、Games with Gold を使用すると、ユーザーが月次または年額のサブスクリプションの負担をよりよく許容できるようになり、いくつかの無料ゲームを使用することでコストを償却できることがすでに実証されています。ただし、Xbox Game Pass をよりよく理解するには、最後の 1 つが欠けています。これは、同じサブスクリプション期間中ずっと無料ゲームの魅力的なリストを提供するエレクトロニック・アーツのサブスクリプション サービスである EA Access によって達成された成功です。また、製品を最終的に購入することを決めた人には特別オファー、独占試用版、割引も提供されます。このアイデアの成功に賭ける人はほとんどいなかっただろうし、多くの人は複数のサブスクリプションに基づく見通しの利便性の欠如に恐れを抱いていたが、EA Access の成功は Microsoft にさらに前進する機が熟していることを示した。
Netflix あり、Netflix なし
Xbox Game Pass がどのように機能するかは誰もが知っていますが、リフレッシュしたからといって誰も命を落とすわけではありません。発売の瞬間から、月額サブスクリプション (10 ユーロ相当) を支払うことで、タイトルのカタログを利用できるようになります。 Microsoft および「イニシアチブ」に関与するパブリッシャーによって選択された Xbox One 用。 EA Access と同様に、ゲームはフルバージョンで物理的にコンソールにダウンロードされるため、ソニーの PlayStation Now に匹敵するストリーミング サービスではありません。とりわけ、この場合は乗り越えられない接続の壁によって妨げられることになりますが、これは、デジタル バージョンでゲームを購入するのとまったく同じであり、使用ライセンスがサブスクリプションの期間に明らかにリンクされるという詳細が含まれます。
これは、ゲームを「永遠に」所有したいという願望はさておき、デジタル市場の到来によってすでに薄れてしまっている人もいる概念ですが、プレイヤーの楽しみという点での可能性は、全体的なコストの内容。この可能性は、膨大なライブラリの使用につながります。現時点では、そのライブラリには主に前世代のタイトルが含まれているようですが、Halo 5: Guardians、Gears of War: Ultimate Edition、NBA 2K16 など、ごく最近のトリプル A 作品がないわけではありません。 、Payday 2、Terraria、LEGO Batman、Saints Row IV: Re-Elected など多数。マイクロソフトはまた、タイトルのオンライン マルチプレイヤー機能に興味のないユーザーに追加のより便利なオプションを提供するために、ゴールド サブスクリプションの併用に関する制約を戦略的に削除しました。そして再び、フィル・スペンサーは、将来的にはそれも含めたいという願望を表明しました新しくリリースされたゲームサービスに密接に関連する作品の理想に至るまで (エピソード的な作品を思い浮かべてください)。実際には、Netflix について話しています。しかし懐疑論者には事欠かない自称ウェドバド・セキュリティーズのアナリスト、マイケル・パクター氏のように、1億人の加入者を抱えるNetflixのインストールベースにさえ近づくサービスの能力に疑問を表明した。確かに、そのような特異で統合された現実を目指すことは、決して重要な課題ではありませんが、EA Access の成功はある種の楽観主義を示唆しています。
選手たちへの言葉
皮肉なことに、Xbox Game Pass のようなサービスに代表される斬新さは、他のメディアと比較してビデオ ゲーム市場を一定の力で結びつけているように見える伝統によっても強化されています。もっとわかりやすく説明しましょう。音楽分野などの分野はすでに新しい配信形式に適応しており、コンテンツを利用するためのよりダイナミックな方法をユーザーに提供できるようになりました。
この意味での Spotify の成功は確かに不思議ではありませんが、小売市場がストリーミング サービスにますます道を譲るように見える中で、ビデオ 1 はある意味ビデオ ゲームとの密接な関係を維持していますが、さまざまなソリューションの融合を表しています。 Netflix が最終的に参考になるのはまさにこの理由ですが、イタリアでもオンデマンド コンテンツ エコシステムにおける Mediaset Infinity や Now TV などのサービスの成長を目の当たりにしています。ビデオ ゲームの世界と、デジタル配信の未来を表す Xbox Game Pass の役割に話を移すと、プレイヤー自身と、製品を物理的に所有したいという多くの人の願望によって、大きな未知が表現されます。これはさまざまな刺激によってアニメーション化されており、収集価値があり、感情的であるだけでなく、非常に実用的でもあります。誰もが大量のデータを管理できる固定電話を持っているわけではないし、投資に興味があるわけではありません。さらに、マイクロソフトがサブスクリプションで提供されるコンテンツを実際にどのように管理するかを検討する必要があります。同社は独自の裁量で価格表を更新する権利を留保しており、他のゲームに不利益をもたらすタイトルを追加する権利を留保しているため、ゲームには潜在的な「期限切れ」があることはすでにわかっています。これはビデオ オン デマンド ストリーミングですでに使用されている方式ですが、ビデオ ゲームは映画ではありません。また、使用時間が大きく異なるため、このソリューションがサービスの健全性にどの程度の影響を与える可能性があるかについては注意が必要です。この点で、タイトルや DLC を永続的に限定割引で購入できる可能性は興味深いですただし、明らかにこの興味深い機会の輪郭はまだ強調されていません。 Xbox Game Pass は、ゆっくりと、しかし確実にデジタル志向の市場を考慮しながら、ユーザーに提供される購入と楽しみの可能性の範囲にさらなる層を追加し、デジタルおよび小売提案に代わる有効かつよりダイナミックな選択肢となる可能性があるというのが私たちの印象です。 。私たちは、より正確なアイデアを得るためにサービスの決定版を試してみたいと思っていますが、残りはほとんどありません。