ああ、ついに夏がやって来ます。魔法のような休日の雰囲気に身を任せて、社交、家族、読書に専念したり、私たちの周りに現れる魅力的な生き物に近づこうとしたりする時期です。か否か?感傷的/ホルモン的な些細な話は脇に置いて、真剣に考えましょう。私たちの残りの部分はビデオゲーマーであり、利用可能な時間の方が長いほど、気を散らすのではなく、ビデオゲームのミッションを完了するための同様の広範なコミットメントに対応すると信じています。どのように言いますか?夏に屋内に留まりすぎるのは無理ですか?問題ありません。彼らはまさにこのような状況のためにポータブル コンソールを発明しました。実際、今年の夏は、Nintendo Switch という決定的なモバイル ゲーム マシンの存在が当てにされる初めての夏です。おそらく夏こそ、プラットフォームの選択において携帯性の要素が特に重要になるのでしょう。少なくとも私たちのような市場では、家庭の屋内以外の状況でコンソールを使用することがこれまで特に人気がありませんでした。例えば日本でもそうです。したがって、さまざまなノマド ゲーム マシンのカートリッジ カタログの発見または詳細な分析と結論に新たな熱意を持って専念するのに適切な時期である可能性がありますが、この記事では、私たちが提供するソリューションのみに焦点を当てたいと思います。任天堂は、少なくとも2017年において、どちらが決定的な夏のコンソールの称号を誇ることができるかを調べるために、Nintendo 3DSとSwitchの一種の比較を実施している。もちろん、任天堂の新しいハイブリッドマシンの最近の発売は、その2つから離れるようだ疑う余地はほとんどありませんが、それでも私たちは受け入れたいと考えていますこれは、スイッチの登場に対するまだ明白な熱意を超えた、より幅広い要素を考慮に入れています。
ハードウェアの観点から見ると
パワーについて言えば、スイッチとニンテンドー 3DS の間には明らかに大きな差はなく、2 つの異なるカテゴリーに属しているだけでなく、世代も異なり、前者は別のリーグで直接プレーしています。したがって、これらの条件で比較することはあまり意味がありませんが、携帯性に最も関係する特性を考慮に入れると、ニンテンドー 3DS もカードをプレイし、多くの点で勝者として浮上する可能性があります。 Switch は、ハードウェアの観点から見ると、洗練された先進的なコンソールです。おそらくそれはやりすぎです。画面の幅、コントローラーのモジュール性、さらには冷却システムの存在さえも、すべての要素が組み合わさって、小さな技術の宝石となっています。しかし、それはまた、開けた環境で持ち運ぶには非常にデリケートな物体であり、機械の健全性に対するリスク要素を伴います。 Nintendo 3DS にはないすべての問題はありません。その極端なコンパクトさと堅固さは、まだおもちゃっぽいが巨大なデザインと夏の天候から容赦なく画面を保護するクラムシェル クロージャーのおかげで、ゲーム機の Nokia 3310 に少し似ています。とりわけ、Nintendo 3DS が Switch を大きく上回っている 1 つの側面があり、これはデバイスの実際の携帯性を判断する上で基本的に重要であることが判明しています。それは、バッテリー寿命です。、主に携帯機として考えたい場合、新しい任天堂コンソールの顕著な弱点です。あらゆる観点から見て、ポータブル専用の使用や、夏になるとニンテンドー 3DS などの「戦闘」デバイスが必要となる最も基本的な状況を考慮すると、ハイブリッド コンソールのコンセプトには明らかに限界があります。より信頼できる選択かもしれません。
ゲームについて話しましょう
ソフトウェアの面では、年間を通じて新しいコンソール向けに大規模なタイトルを多かれ少なかれ安定的に供給することを保証するという任天堂が確立した優れたロードマップに従って、Switchの夏は非常に興味深いものになることが約束されている。この時期に特に輝くのはマルチプレイヤー ゲームであり、夏の文脈でもより良い用途が見つかります。そのため、Switch でのゲーム提供はホリデーシーズンに最適に対応できるように完全に調整されているようです。私たちはまだマリオカート 8 デラックスの気分でいっぱいですが、他の 90 作品がすでに地平線上に迫っており、ARMS は 6 月 16 日、スプラトゥーン 2 は 7 月 21 日に登場します。この 2 つのタイトルだけで、マルチプレイヤーでの長い夏の日を簡単に埋めることができます。 『ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ』と『Minecraft』の存在により、その他の考えられるさまざまなニーズに対応できます。このような戦線に直面して、ニンテンドー 3DS はできる限りのことをしますが、この期間に主要な作品がすべて Switch に移行したことは明らかです。いずれにせよ、純粋なラップトップは、デッキチェアの戦略的ニーズを十分にカバーできるファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia、サンとムーンのバリエーションを備えた常緑のポケモンで応答し、特に若い人たちの交流や今後のエバーオアシスとの交流に最適です。 、明らかに夏のような気候で、牧歌的な環境で逃避したいという願望のためのファーミング シミュレーター 18 と、Hey!ピクミン。過小評価すべきではない強みは、バーチャル コンソールによって提供されるクラシック ゲームの膨大な量であることに変わりはありません。バーチャル コンソールは、オーダーメイドのゲーム ソリューションを大量に提供しており、Switch ではまだアクティブになっていません。それは悪くありませんが、新しいリリースに関しては、ラインナップの力のバランスが同社のハイブリッドコンソールに対して明らかにアンバランスであるように見えます。
明らかな結果ですか?
要約すると、これまで取り上げた側面に基づいて、自律性と悪天候への対処能力の間の実際の携帯性の点で、ニンテンドー 3DS が有利であると言えます (価格は言うまでもなく、比較するものはありません)。一方、少なくとも今年のこの時期を考慮すると、ソフトウェアの面ではSwitchが明らかに有利であることがわかります。しかし、後者が最高の夏用コンソールであることがわかるのは、使用方法です。スイッチのプレゼンテーションビデオのパロディを見てみんなで笑いましたが、真実は、それらの「ソーシャル」ソリューションが一部の人にとって非常に魅力的であるということです。コンテキストは、Switch マーケティングで表現される形式ではおそらく現実的ではありませんが、実際にはコンソールの使用方法に近づくことができます。要するに、食前酒中にコンソールと 1 ~ 2 台のスイッチを取り出すことで、あなたがパーティーの主役になってみんなの夜を盛り上げられるとは言いませんが、いつでもどんな状況でもマリオカート 8 のマルチプレイヤーを開始できる可能性があるというのは夢のようなものです。それを実現するあらゆるゲーマーに。このコンセプトを強化するために、任天堂はARMSやスプラトゥーン2など、マルチプレイヤーに焦点を当てた他の2つの大規模作品をこの時期に発売することを決定し、事実上、休日であってもSwitchを持ち歩く必要があり、場合によってはゲームを利用できるようになりました。どこにいてもその場でセッションを開始できる機会。まさにこの既製マルチプレイヤー機能は、特に夏、休日、社会的状況に適した、使用の面で新たな可能性をもたらすポータブル コンソールのコンセプトの真の再起動を表しています。この定義がハードコア ゲーマーを悩ませる可能性があることは承知していますが、私たちにできることはほとんどありません。Switch はまさに夏のコンソールです。
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Switch と Nintendo 3DS: 夏に最適なコンソールはどちらですか?