Divinity:Original Sin 2、SteamのEarly Accessで利用できるタイトルであるOriginal Sin 2について話しましょう。 、はいは9月14日について話すので、その間に多くのニュースが導入され、ゲームプレイは今日よりもはるかに完全に見えます数ヶ月前に試しました。信頼性の観点から、Larian Studiosは、完璧な研究であることが証明されており、絶えず神性を更新しています:Original Sin 2。いくつかのタイトルの失敗が早すぎるものであり、開発者が閉鎖する利便性を持たないことを明らかにしている他の人のベータ版に滞在するのは非常に長い時間を過ごしたため、それを強調するのは正しいようです。要するに、私たちの目的はです早期アクセスは必ずしも悪ではなく、一部の研究がバイヤーの信頼に値することを理解させる、彼らの歴史のどちらかのために、彼らは忍耐を虐待することなくこれらの新しい分布モデルを悪用する方法を知っていることをすでに示しているからです(最初の神性:元の罪は早期アクセス期間のためのものでした)。しかし、今ではチャートを呼び、ゲームでもっと何かを発見しようとしています。
騎士がどのように生まれるか
キャラクターの作成から始めましょう。キャラクターの作成から、自己訴えの役割 - プレイゲームの基本的な部分の1つです。この神性の中で:Original Sin 2は、ジャンル(およびその前身)の古典を強く思い出し、アバターを深くカスタマイズする機会を与えます。しかし、明らかなより大きな自由の背後にある特定のタイトルの過剰に流れ込むことなく、彼らは肌や他の役に立たないオブジェクトを売りたいという欲求を隠すだけです。プレイが見つかるように、品種(合計8つあります)とクラス(合計14がありますが、修正可能です)についての選択は、異なる対話を与えることで冒険のパフォーマンスに影響を与えます状況に応じた選択。ただし、この段階では、私たちが本当に好きなキャラクターを作成することを計画していることで自分自身を無関心にすることを選択します。要するに、私たちは関係する結果について考えるのにあまりにも多くなりたくありません。
したがって、2つのハンドの武器を手にして交渉に熟練した赤いウェアのライダーが生まれました。現実には、私たちは彼のキャリアの始まりであり、それはまだスカーフですが、それが悪いままであるということはあまりにも大声で言っていません。彼の特徴と才能をレビューし、それをOudプレーヤーにすることにした後、ついにゲームを開始しました。
ボートが沈む!
数か月前にゲームを試したとき、冒険の前文として機能する長い導入シーケンスは実装されていませんでした。当時、私たちのキャラクターは、私たちが何も知らなかった島の海岸で目覚めていました。初期領域を探索することによって起こった事実のいくつかを理解するために少し少し。幸いなことに、今ではそうではなく、神性の陰謀:元の罪2がより完全に見えます。私たちは、ジョイ砦の前述の犯罪植民地に私たちを連れてきている船で囚人を目覚めさせました。私たちの欠点が何であるかはわかりませんが、私たちが縛られている魔法の襟によって抑圧された、神の魔法師の秩序を恐れる生来の力がなければ。 Magisterは、あらゆる犠牲を払って注意したいと思っているようですが、言うまでも、彼らは追求すべき秘密の目標を持っています。私たちの看守は私たちを犬から扱い、私たちの場所にとどまるために私たちに不必要な苦しみを与えようとします。最初のダイアログ以来、ゲームシステムの汎用性を検証できます。これにより、キャラクター作成中に行われたいくつかの選択に関連する追加オプションが提供されます。
しかし、私たちが出会うさまざまな非プレイのキャラクターと話すことは別として、今のところ私たちは多くのことをすることはできません。しかし、私たちは旅行仲間に関する貴重な情報を学び、その一部は安定したベースでパーティーに参加します。また、この機会を活用して、少しかさばるテキストチュートリアルに支援されたゲームシステムの一部をテストします。今のところ、私たちはぼろきれしかなく、ほぼ完全に無防備ですが、周りには、ヘルメットのように使用可能なバケツや食べ物を集めることができます。それは何もありませんが、空の在庫を使用して常に向きを変えるよりも常に優れています。私たちはそこにいるので、私たちはいくつかの家具やその他の消費者オブジェクトもホバリングします。これらの単純な操作を行い、インターフェースに自信を持っている間、船で殺人が行われたことがわかります。誰がいたでしょうか?それについて話すことはあまりわかりませんが、私たちはいくつかのマジスターを怒らせて、彼らの尊敬を私たちに下げます。悪くない。私たちがマジスターの頭から行くと登録すると、状況は完全に低下します。私たちは、4つと4レットで船に発砲して状況を熱くしているという日陰の人物に苦しんでいることがわかります。また、彼らは誰もが探していた殺人者であり、この段階ではまったく役に立たない情報であることがわかります。ボートは沈んでおり、私たちは自分自身を救わなければなりません!攻撃によって引き起こされた混乱により、浮遊刑務所の残りの部分を探索することができます。
私たちはより多くのものを盗み、機器を少し改善するいくつかの隠されたオブジェクトを見つけます。私たちはまた、傷ついた魔術師に直面することを余儀なくされ、奇妙な生き物と衝突するために上部の橋に到着しました。 Supreme Copparpriviccioでは、炎だけでなく、できるだけ早くそれを難破船に変えたい巨大な海洋怪物によって船が沈んでいるのではないことを発見します。シーケンス全体がよく構築されており、明らかにエキサイティングです。生き残ることに加えて、私たちはまた、その後のイベントで影響を与えるいくつかの決定を下すように呼ばれています、特定のキャラクターを救うかどうか、または一般的に、私たちの不幸な仲間に対して、より多かれ少なかれ利己心を示すかどうかを選択する方法。
いくつかの一般的なメモ
導入後、私たちはジョイ砦の海岸で難破船を見つけ、そこで以前の裁判ですでに住んでいた冒険を再開します。ゲームプレイ。革新的なことはありませんが、数か月にわたってゲームを改善する作業が大規模であることがわかります。当時の印象も今日有効です。島の周りでは、パーティーに参加する沈没した仲間を見つけます。複数のキャラクターを管理することで、動きとアクションポイントのよりインテリジェントな管理のおかげで、最初のエピソードのターンオフ戦闘システムの可能性を再度確認します。
過去に私たちは、シナリオのいくつかの特徴を活用するために不可欠な計画段階で、ポジショニングと戦いに限定していました。今では、戦いの間にいくつかの戦術を再考することができます。長い動きの可能性のおかげで、いくつかの衝突を本当にエキサイティングにする他のトリックを使用することができます。彼のゲームプレイは、このジャンルのファンに愛されているすべてのメカニズムで構成されています。ほとんどの場合、あなたは秘密を探求して探し続け、手のひらのパームマップを破ります。特に強力な敵に遭遇することもあります。これは、あなたがより強くなったときに直面しなければなりません(打撃を受けることはゲームの一部です)が、一般的に周囲の世界からの大きな満足が描かれ、視覚的にも物語的にも癒されます(タイトルはそうであるようです前任者と比較して、この観点からははるかに豊かですが、最終バージョンについて不平を言うことができます)。必要に応じて、メインプロットをたどるために走ることもできますが、それはあまり意味がなく、最終的には路上で大量の隠されたフィネスとエリア、そして何時間ものプレイに迷子になります。要するに、2番目のテスト神性:Original Sin 2は、最初のものよりもさらに私たちを納得させ、最終バージョンで遊ぶことができるのを待つことができません。最後に、ゲームは非常にきれいに見えます。つまり、大きなバグがなく、ブロックされていないことも指摘しています。早期アクセスタイトルには悪くありません。
確実性
- 最高レベルのロールゲーム
- 前身のより明確なプロット
- 技術的に改善されました
- 興味深い戦いの新しいダイナミクス