Nintendo Switch の成功は間違いなく印象的ですが、ハイブリッド コンソールの販売に伴い、京都の会社側にも顕著な方向転換が見られ、最も有名なブランドのいくつかをあえて裏返すことになりました。日本の巨人がゲーム業界内で常に革新的な力を持っていることはよく知られていますが、変革後はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド短期的に新たな大規模な近代化作戦を予見することは困難でした。代わりに、数か月後に第 2 の革命が到来し、ビデオ ゲームの歴史の中で最も象徴的なキャラクターであるマリオにも影響を与えました。マリオは、『スーパー マリオ オデッセイ』で、以前のタイトルによって設定された基礎 (および障壁) を放棄したように見えます。私たちの興味をそそるニュースや要素が多かったので、私たちはミラノで開催された興味深い公式イベント中にオデッセイに戻りました。そこで、前回の直接テストで収集した情報と E3 でのテストで収集した情報を組み合わせて、ゲームに関するすべてのデータを 1 つの記事に収集することにしました。話し合うことがたくさんあるので、準備をしてください。
通常のレベルではありません
最後のゼルダをクリアし、オデッセイを試してみると、シリーズを作り直すときの任天堂の合言葉は「探検」になっていることがはっきりとわかりました。リンクの最近の冒険により、ハイラルの英雄はこれまでにないほど探索できる世界に入りました。たとえ優れたマリオの場合に同一の構造を適用するのは不可能だったとしても、開発者たちは、配管工のプラットフォーマーの基本的な公式を、秘密に満ちた大きな「世界」に挿入することによって修正することが適切であると判断しました。マリオ 64 やサンシャインのレベルですら微々たるものではなく、混乱を招く危険性があるため、説明したほうがよいでしょう。『オデッセイ』では、マリオが自由に航行可能なマクロ エリアでプリンセスを探しています。このエリアには、宇宙船の助けを借りて到達し、複数の要素が含まれています。衛星(船の燃料として機能し、十分な量が収集されると他のレベルに到達できる古き良き「星」に相当します)。
ただし、これらのマップは通常よりもはるかに大きく、衛星が大量に存在するため、マップを収集してもレベルを最初から繰り返す必要はありません。実際には、1 回の実行で特定のエリアのすべての衛星を見つけることができ、あるテーブルから別のテーブルへの移行のみが、マップ内のいくつかの隠れたエリア、またはさまざまな方法でアクセスできるその高度な部分によって表されます。 。これは画期的な変更であり、上で述べたように、レベルの探索が非常に強調され、体験にまったく異なるペースが与えられ、開発者は探索中にランダムに見つかる衛星を満喫できるようになりました。複雑なフェーズを完了した後だけでなく、周囲(ゴミの山の下からも見つけることができます)。記録のために書いておくと、これまでに公開されている世界は 6 つあります - スチーム ガーデンとして知られる森の世界、ニュー ドンク シティ、トスタレナ砂漠 (デモでプレイ可能な場所はこれら 3 つだけでした)、ボルボーノ山、化石の滝、王国Bonneton Hats - それぞれのゲームプレイは軽く 1 時間以上あり、開発者は他にもまだ明らかにされていない王国がいくつか存在することを確認しています。
実験を始めましょう
新しいマップに関して明確にする必要があることの 1 つは、ゲームの芸術的な方向性にあります。それは直線的で一定の線ではなく、膨大な自由が取られており、トスタレナのようないくつかの世界は信じられないほどカラフルで、想像力豊かな一方で、私たちは瞬間瞬間、ニュードンクシティの街路にいることに気づきます。マリオは、「普通の」体型の人間、タクシー、ハトが住む近所を歩き回っています。この効果は奇妙であり、私たちはそれを否定しませんが、控えめに言っても、この選択は開発チームに絶対的な創造的な自由を提供します。砂漠の世界であるプラットフォームから別のプラットフォームに飛び移って「共通の」衛星をいくつか回収した後、街の通行人たちと交流して本当のクエストを解決したり、ミュージシャンを探したりしていることに気づくと、前進はほぼ即座に認識されます。市長(ドンキーコングでマリオに救われた少女ポーリン)に代わって屋上や路地で。構造的には、バリエーションも少なくありません。ニュー ドンク シティが極端に垂直化されているのに対し、トスタレナはむしろ古典的である一方、森は探索が支点となるエリアから、非常に自然なプラットフォームとパズルに満ちたフェーズへと移行します。逆説的ですが、レベル デザインは最も重要な逆転ではありません。マップの構造的変化よりもさらに革命的な要素であるキャッピーによってエクスペリエンスが変化するからです。
知らない人のために説明すると、「キャッピー」はマリオの冒険に同行する感覚を持つ帽子の名前です。かわいい頭飾りは武器として使用したり(360度攻撃を含むさまざまな攻撃が可能で、モーションコントロールを使用して投げることもできます)、空中で回転して一時的なプラットフォームとして機能したり、ヘッドギアなしでオブジェクトや敵に憑依し、マリオがその能力を獲得できるようにします。一方で、キャッピーを使用してジャンプを向上させることは重要です。これにより、スーパーマリオ 3D ワールドのキャットスーツで起こったことと同じような方法でレベルの特定のフェーズをバイパスできるためです(ただし、それほど激しくはありません)。宝石はまさに所有物にあり、ゲームプレイに計り知れない可能性をもたらします。結局のところ、この新しいメカニズムのおかげで、この物語の典型的なパワーアップは完全に消えました。
帽子の力
パニックになる前に、この巨大なニュースをもう少し深く分析してみましょう。キャッピーの本当の姿は、クッパとピーチの結婚式を阻止するために、まだ明らかになっていない理由でマリオに加わる一種の「ゴーストシリンダー」です(後者はいつものように物語の歴史的な悪役によって誘拐されます)。敵や物体をコントロールする力を利用することで、マリオ オデッセイでは、これまで見たことのない状況に対処することになり、非常に多様化した世界の重要性がさらに強調されます。たとえば、ニュー ドンク シティでは、特定の絵画では、ある建物から別の建物に移動するために送電線を制御することが不可欠ですが、探索中には、リモコンでおもちゃの車を運転するなど、制御可能な人間がさまざまな活動に従事しているのが見つかるかもしれません。砂漠と森林も例外ではありません。最初の「侵入」では、バレットビルは通常は到達できない場所に行くための効果的な方法ですが、数秒後に爆発するため危険です。2番目では、代わりにカブに似た小さなモンスターであり、拡張可能な脚を装備した者は、その力を利用して道をふさぐ特定のプラットフォームを移動したり、他の隠された衛星を回収したりできるため、優先的にターゲットになります。
したがって、リストされているものは、可能性のあるターゲットのほんの一部です。それらは、マリオをクリスマスツリーにパチンコのように投げつける伸縮性のある杭から、ロケットを通過するもの、目に見えないプラットフォームを見る能力を備えた石像、カエル、さらには戦車やティラノサウルスまで多岐にわたります。さて、ティラノサウルスの形をとる可能性がどれほど素晴らしいかはひとまず置いておいて、戦車はおそらく私たちが実際に動いているのを見た中で最もおいしい選択肢です。なぜならそれはニュードンクシティのボスに直接関係しており、適切に機能することができるからです。このタイプの衝突でも変化が起こったことを示しています。実は都会でも、あなたは装甲車両の内側から弾丸を発射して排除する必要がある巨大なロボットムカデに対処しているのですが、マリオギャラクシーの創造的な戦いに近づくために、スーパーマリオ 3D ワールドに見られる単純なボスとはかなり異なります。しかし、明らかに古典に似ているのは、クッパの結婚式の準備を手伝おうとする特別な帽子をかぶったウサギのグループ、ブルーダルズとの衝突である。ただし今のところ、グループの女性であるハリエットだけが行動しているのが見られている。バニーとの戦いは段階的に行われ、単純な鉄の球を送信者に投げ返し、溶岩のプールを避けます。どちらの場合も簡単な戦闘について話していますが、このタイプの瞬間でも独自のアイデアが使用されているのを見るのは素晴らしいことです。
それらのコインを使用してください
スーパーマリオ オデッセイにおける過小評価できないもう 1 つの変更は、最終的に中心的で使用可能なコインに関するものです。実際、ゲーム内では前述したようなパワーアップは見つかりませんが、マリオの見た目をカスタマイズできる「Crazy Cap」という洋服屋がたくさんあります。利用可能なコスチュームは、あなたがいるエリアに固有の通貨(レアで回収がより困難)と通常のゴールデンコインの2つの通貨で購入できます。新しい衣服の購入は機械レベルでは付属品ですが、多くの場合、特定のエリアにアクセスするために必須です衛星を含む。砂漠では、ポンチョもソンブレロも着ずに、地元の人々がコンサートを開催している家に入るなんてことは忘れてください。行った国で見つけた習慣。正直に言うと、おそらく最も変わっていない要素は基本的なゲームプレイであり、新しい機能はほとんどなく、典型的な操作が維持されています。このゲームでは確かにマリオは前転することができますが、彼が自由に使える他のテクニックは同じです: 三段ジャンプ、回転ジャンプ、走り幅跳び、垂直スラム、アクロバティックな後方ジャンプ、および前方ダイブ (後者は少し珍しい)。
いつものように、ジャンプの精度は絶対的で、コントロールの応答性は非常に高く、マップ全体でプラットフォームからプラットフォームへと飛び移るのは楽しいです。考えてみてください。レベル内には、ゲームプレイが口ひげを生やしたヒーローの最初のタイトルのゲームプレイに戻る、短期間の 2 次元フェーズさえ存在することがあります。ただし、ヨッシーは (少なくとも示されているデモでは) 存在せず、ニュー ドンク シティではスズメバチ、トスタレナでは興味深い乗り物、ジャクシ、または毒や軽微な敵に耐性のある非常に速いスフィンクスに置き換えられました。チュートリアルの管理も優れています。操作は散在する標識によって説明されますが、プレイヤーの実験を促すために詳細になりすぎないように努めています。世界の地図も同様の哲学に従い、主衛星の位置を知るための手がかりを備えた観光パンフレットとしてデザインされています。最後に、ゲームが非常に流動的であることを考えると、技術的な観点からは不満はありません。ニュー ドンク シティを除けば、すべてのマップは素晴らしいです (繰り返しますが、金属構造の灰色は他の世界と同等ではありません)。 、そして細部とアニメーションへのこだわりは、ポゼッションが壊れた後の唖然とする敵の顔から寒さに震えるマリオまで、まったく例外的です。
唯一の本当の疑問は、難易度と完全な協力モードの欠如によって表されます。宮本氏と小泉氏は、オデッセイで「コアプレイヤー向け」のマリオを作りたいと述べていますが、最新の 3D チャプターよりもアクセスしにくいですが、欠席 ゲームオーバーは私たちを少し心配させます(それでも死にますが、ゲームオーバーが起こっても数枚のコインを失うだけで、最後のチェックポイントからやり直します)、マップにはそれほど深刻な危険はないようでした。協同組合の話に戻って最後に、2 番目のプレイヤーはキャッピーしか操作できないことに注意する必要があります。したがって、この冒険には優れたルイージは存在しません (シリーズの次のステップを目指すゲームではルイージの不在は予測可能であるにもかかわらず)スーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャイン、スーパーマリオギャラクシー以降)。とにかく、これほどの善良さの前では、すべては些細なことです。