Skavenが完全な戦争に到着:Warhammer II

ほんの数ヶ月前、私たちはトカゲの男性と高エルフについてあなたに話しました、Total Warの第2章の4つの品種のうち2つ:Warhammer7月末には、ダークエルフと一緒にパッケージを完成させる最後の派factであるスカベンに手を置くために、ロンドンを別の訪問する機会がありました。今回はロマンチックなホーシャムにはオフィスはありません。フルカッコールドスタイルのイベントは、交配エンジンの信頼、氏族バナーと一緒に機会のために装飾された下水ビル、部屋の中央にドゥームホイールが開催されました。この新しいテストの焦点は最初から非常に明確でした。トップスターは最終的にプレイすることができ、それ自体が単純な戦いではなく、これまで見たことのないシングルプレイヤーのために田舎に完全に統合されています。新しいトータル戦争で数時間は、最初の章として堅実で豊かなプロジェクトについて明確な考えを持つのに十分でした。

ラッティ、ラッティ!

Total Warhammer IIキャンペーンは、まだ生きている最も致命的なスカベンキラーの1人であるQueek Headtakerとのパートです。したがって、私たちは軍隊を表面的に運転し、ウルスアンからサウスランドから行った高エルフの攻撃を拒否しなければなりません。Skavenでの即時の意図に興味がないように思われるイベントは、世界のワープストーンの周りに大量に集まってペストを広めているからです。これは、1つのキャンプが利用可能であることから始まります。かつてはトカゲの神殿であり、今では廃inに落ちているYuatekの放棄された前post基地です。すでにゲームの最初の瞬間から、特に陸軍の管理と前post基地の構造のために、多くの革新があります。実際、スカベンには、戦闘に適した気分である部隊がどれだけの気分であるかを評価するために、リトマステストとして使用される常に制御下に置かれる食品資源があります。お腹がいっぱいになるほど、ボーナスが大きくなり、人口の成長をスピードアップして維持することが不可欠です。敵の目には常に私たちが常にこの新しいリソースを考えているように見えるスカベンの村のための新しいメカニズムは、彼らが十分に近づき、しばしば致命的なクローゼットに落ちたり、カットの道を見つけたときにその本当の骨を発見します陸軍の大部分から退却。

これは、より深い深さと計画を提供できる興味深い機能であり、人工知能がコンピューターに統治されている軍隊ではなく、不安定な本物のプレイヤーをより混乱させているように見えるシステムをどのように管理しているかを知りたいと思います。いずれにせよ、これらのイノベーションがかなり複雑に思える場合、それについて心配することは何もありません。なぜなら、私たちが見たことがある限り、Warhammer IIは路上で1人の情熱を失いたくないようで、それ自体を提示することを望んでいないようですシリーズの退役軍人から初心者まで、プレイの最初の数時間中にチュートリアルと段階的なガイドに歓迎されて、シリーズの退役軍人から初心者までの大ファンを歓迎することができる標準的なタイトルとして、標準的なタイトルとして、画面で何が起こるか。したがって、都市の捕獲と襲撃の仕組みは説明されていますが、戦いでは、魔法、魔法、そして軍のすべての本質的な特徴が細かく説明されています。これは第2章ですが、この反復から始めないようにすることは何もありません。しかし、インターフェースは、スカベンを制御するときに他の好奇心elements盛な要素を隠します。特に、ワープストーンの力を搭載する特別なバーは、その後、ランクを強化する儀式を作成します。累積力が大きくなり、ユニークなヒーローから軍隊全体の恒久的なボーナスに至るまで、報酬が大きくなります。もちろん、彼らはスカベンだけでなく、この新しい機能にアクセスできるだけでなく、存在する他の3つの品種も、特別なアーティファクトを活用して力を高めることができます。あまり詳細に入ることなく、たとえば最大レベルでは、ダークエルフが近隣の軍隊をサポートするためのモバイルシティのようなブラックアークを使用することさえあることを知ってください。アーカが入ると、彼女の近くのすべての戦いに介入し、魔法のグローブでピッチを爆撃し、ほとんどの敵軍を破壊します。その後、特にバランスの分野で、ゲームの最終バージョンでは、特に関連性が高いようです。

他のニュース!

私たちが自由に使えるビルドでは、その後、別々に直面する戦いがありました。それらは、Total War:Warhammer IIの最終キャンペーンでダークエルフの派factの最終キャンペーンで紹介される可能性が高いシンプルなデモンストレーションゲームでしたが、呪文の間の最も複雑な衝突を支配するために必要な複雑さと戦略をむしろ示していました。軍隊と常に考慮すべき土地をスクリーニングします。ウッドウォーでは、ウォーハンマーII、実際、ハイツは戦場の支配分野で非常に重要であり続け、今では軍隊は気候にも衝突する前に注意を払わなければなりません。人種の親和性自体、疲労の消費。攻撃され、襲撃される特定の分野、関心のあるポイントは、提携を奨励し、近隣の軍隊との外交の管理を促進するために新しい宝物または交換品を所有していることをお勧めします(驚異の年齢ですでに見られたメカニズムを備えています)到着しますが、包囲や海軍の戦いについては、この新しい章の最も重要な特徴の1つであり、できればここ数ヶ月に配置されているため、特に関連するニュースは見られませんでしたが、打ち上げ。

Warhammer:Total War IIは4つの新しいレースで到着し、かなり単純な目標を持ち、古い愛好家のためにゲームの世界を拡大しますが、すべての新しいプレーヤーにとってもアクセスしてすぐにアクセスできます。技術的な観点から、特に関連するイノベーションがない場合、すでに最初の反復とともに、私たちを征服したゲームプレイの更新や終了の不足はありません。数ヶ月で、すべてのニュースの完全なレビュー。

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