Biomutant におけるミュータントのアクション

Gamescom 2017 で、まったく予期せぬ、しかし歓迎すべき形でTHQ Nordic は、Biomutant というタイトルの新しい知的財産を明らかにしました。出版社が公開した情報によると、『ジャストコーズ』や『マッドマックス』の元開発者で構成されたチーム「Experiment 101」によって制作されたアクションRPGで、黙示録的な荒々しい場所を舞台に、おとぎ話を混ぜ合わせたシナリオで描かれています。そしてSF要素。実際、プロットは、不特定の理由で荒廃した世界について語ります。おそらく、その生態系に関連する多くの側面が依存する大きな「生命の樹」の劣化に関連していると考えられます。しかし、球根を通じて植物の世話をすることで、地球は樹液とエネルギーを取り戻し、自らを救うことができます。簡単な仕事ではありません。なぜなら、木の根のそれぞれに、浄化する前に倒さなければならない恐ろしい怪物がいると思われるからです。さらに、この惑星には擬人化された存在の 6 つの異なる派閥が居住することになりますが、そのすべてが物事を解決するつもりがあるわけではないため、互いに妨害し合う準備ができています。

ミュータントの世界

この意味で、ユーザーは自分で選んださまざまな氏族と同盟を結び、さらにはその氏族のリーダーとなり、他の集団に対して彼らを率いて征服し、統治することもできると噂されています。しかし、それだけではありません。博覧会のスタンドの間で集められた噂によると、Biomutant は、ゲーマーが一方向または別の方向にストーリーを指示する非直線的なアドベンチャーになります。これは、行われた決定と、主人公のカルマを監視する一種のシステムに基づいており、主人公の選択の良し悪しがゲームのさまざまな側面に影響を与えます。必要に応じて、ゲーマーは惑星を救うのではなく、惑星を消滅させ、実際にその破滅と衰退を加速させることを決定することさえできます。冒険の主人公は擬人化された動物のようなもので、形状、体重、毛皮の色、特定のアクセサリーなどの点で最初からカスタマイズできるほか、一般的なゲームのスキル ツリーを備えた進化システムのおかげで一連の管理可能なスキルもカスタマイズできます。 。 役割。これらは、ゲーム中に特定のポイント、武器、装備を使用してアップグレードできます。これらのアップグレードの多くは、さまざまなシナリオ内で利用できるため、「クリーチャー」がよく探索する必要があり、マップの最も特定のポイントに到達するために、同じ場所の要素、特殊能力、さまざまな種類の乗り物を活用する必要があります。この観点から見るとストーリー中に出会うキャラクターと、多くの場合彼らが提供できるガジェットが基本的な役割を果たします。有毒地域用のガスマスク、大きなボスと戦うだけでなく岩を掘って通路を開けるための装甲メカ、山岳地帯を克服するための飛行船など。

主人公が特定の設定で一種のパーティーを結成したり、仲間を連れたりできるかどうかはわかりませんが、「自分でやる」構築のための特に広範なクラフトシステムがあるという事実はわかっています武器と装備。戦闘システムは、武道に焦点を当てたダイナミックで近接要素を提供するため、非常に興味深いようです (作者は RPG カンフーについて話しました!)。たとえ現時点では、敵の人工知能、自動すぎるいくつかの動き、戦闘中に画面に表示される漫画のような文章には納得できませんでした。ただし、これはまだ開発段階にあるタイトルであるため、これまでに見てきたものと比べて状況が変わり、改善される可能性があることを期待しています。最近のゲームプレイ映像で。同様に、一般的な技術分野の改善にも開発チームが使える時間はまだあると私たちは確信しています。ビデオで見たところによると、このタイトルには現時点で特に素晴らしいグラフィックスは示されておらず、キャラクターのアニメーションに微調整が必​​要なようです。したがって、真の全体像を把握するために、より詳細な情報とゲームの直接テストを待っています。 Biomutant は、PC、PlayStation 4、Xbox One で 2018 年に予定されています。

まだ開発中のタイトルについて判断を下すのは明らかに時期尚早であり、何よりプレイアビリティの点でまだほとんど確認されていない、とりわけビデオでしか確認されていないタイトルです。いずれにせよ、私たちは新しい知的財産を常に支持しています。なぜなら、それらが現在のゲーム環境に新しくて有効なものをもたらすことを期待しているからです。この意味で、Biomutant には優れた可能性があるように見えますが、記事で強調した欠陥が修正され、開発者が約束した肯定的な前提が維持および強化されることが条件となります。このようにしてのみ、それが将来本当に歓迎すべき驚きであることが判明する可能性があります。

確かなこと

  • おとぎ話のような SF の設定
  • ダイナミックで非直線的な冒険
  • 潜在的に興味深いカルマ システム...

疑問

  • ...それが本当に冒険やキャラクターとの関係に深く、さまざまな形で影響を与えるのであれば
  • 技術セクションは改善できる
  • プレイアビリティと人工知能をチェックする

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