ナルトのオールマルチプレイヤー ゲーム、シノビストライカーの忍者チーム

シノビストライカーのチーム忍者、ナルトチュートのマルチプレイヤーのゲーム

15年の人生と数百万コピーが販売された後、ナルトシリーズ:ニンジャストームは究極のニンジャストーム4で引退しました。理由は単純です。岸本大島の鉛筆からの年。葉の村の忍者がアニメの間に新しい冒険をしていた限り、一連のバンダイ・ナムコには完全な手を引くための素材がありましたが、エピソードの終わりにはタンクは燃料なしで残りました。一方、目撃者は漫画とテレビの両方でボルトに行きましたが、完全に新しいゲームのために十分な資料を待っている間、バンダイナムコは、ナルトとボルートへのマルチプレイヤーに向けられた別のより指向のフォーミュラを実験しようとします:忍ストライカー。

8つの忍者が市場に行きました

Soleilによって開発され、来年PCで予定されているPlayStation 4、Xbox Oneで、Shinobi Strikerはすべて、オンラインの競争力のある経験に焦点を当てたアクションになります。ゲームの中心は、実際にはニンジャリーグと呼ばれるモードであり、4人のプレーヤーの2つのチームがクローズドアリーナ内で戦う必要があります。これらの会議のルールは、古典的なデスマッチから伝統的なキャプチャの旗までさまざまです。旗を越えてアリーナを渡り、敵を置き、敵の基地に旗を盗み、未知のに戻ることができます。あなた自身。明らかに、アニメの最も象徴的なキャラクターをチェックすることですべてです。ナルトとカカシとしての忍者は攻撃に焦点を当てています。チョジはより守備的な戦闘機であり、日向はキュレーターですが、サスケはすべてを動きの速度に集中しています。 Boruto、Shikamaru、Sakuraの不足はありませんが、他の人は今後数ヶ月で明らかにされます。エクスペリエンスがマルチプレイヤーにどれだけ焦点を合わせているかを知るために、現時点では人工知能に対抗する単一の方法や選択肢がないと考えてください。唯一の例外は、ミッションで表されることです。4は、肉のプレーヤーと骨のチームがボスを倒すために協力しなければならない1つの課題に反します。これらは輪郭のオプションであり、特にチームゲームやチームのさまざまなメンバー間の相乗効果を練習できるようにするのに役立ちます。

ケルンのGamescomの間に、Bandai Namcoはキャラクターの編集者の最初の詳細を発表しました。 Dragon Ball Xenoverseが作ったものに障害のあるインスピレーションを得て、開発者はファンが自分の忍者を作成し、髪、アクセサリー、アニメですでに見られたキャラクターの服から始めます。忍術と特別な攻撃にも同じことが言えますが、クレジットまたは特定のミニゲームのシステムを通じて、これらすべてのカスタマイズがどのようにロック解除されるかはまだ明確ではありません。しかし、デモは、ドイツの見本市の機会に途中で納得しました。究極の忍者嵐の掃除と壮大さを期待しないでください。 Shinobi Strikerの戦闘力学は、より単純化されたバージョンであり、8人のプレイヤー間の衝突と追跡の真っin中により速く、直感的になるように設計されています。特に、壁を走ったり、緊密なチェイスに立ち向かうとき、カメラの制御と交互のパレードと戦闘での反撃の両方で、すべてがまだ非常に未熟で不正確であると感じています。来年のリリースが予定されているため、開発者を改善するための時間にはまだ豊富にありますが、純粋にマルチプレイヤーゲームの性質を考慮すると、Shinobi Strikerはコンテンツと方法の点でまだ多くのことを言うことです。

確実性

  • 軽いゲームが私たちを待っていて、チームワークに焦点を合わせています
  • キャラクターの編集者は非常に用途が広い

疑問

  • ゲームプレイはまだかなり未熟です
  • オフラインモードはありません
  • コンテンツの量と多様性を確認します

登録してくれてありがとう!

すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。

エラー報告

シノビストライカーのチーム忍者、ナルトチュートのマルチプレイヤーのゲーム