過去に生まれたe将来的には最近上陸しました、今年のシリーズは、歴史の中でさまざまな時代を試してみようと試みましたが、ほとんどの場合、選択した期間のサービスにゲームプレイを置くことができました。このコミットメントの結果は、彼女の故郷のドイツだけでなく、一連のBluebyteに大きな人気を与えました。ファンは数十万人であり、今回は開発チームの意図は、次の章を作成するプロセスに可能な限りそれらを関与させることであるようです。実際、1800年は2018年の終わりにリリースされ、少年たちは18か月の仕事の仕事に取り組むようになります。、絶えず進捗を共有し、後でゲームの予備バージョンへのアクセスを提供します。 Gamescom 2017の間、私たちはタイトルに命を与えるために働いている人々の会社に座ることができ、最初の詳細を発見しました。
産業革命
次の歴史的期間の選択は、過去に戻り、技術的および社会的革新の観点からいくつかのアイデアを与える時代を引き出すために現代の意志によって決定されました。この意味での19世紀と産業革命は完璧です。プレーヤーによって建てられた都市を目撃したデモ - 録音 - では、人気エリア、労働者が住んでいる場所、そして産業の裕福な所有者と貿易のキャプテンにとってよりエレガントなエリアが含まれていました。それぞれの時代には明らかに独自の問題があるので、工業化と最初の大都市で、通りの間の不満を巻き始めたことは驚くことではありません:組合の形成につながる人々のように、いくつかの動きは、それまでに少しずつすべての道と広場を圧倒し、プレイヤーに彼らとの協定に落ちるか、警察を動員するかどうかを選択するように強制します。
歴史的期間がゲームのメカニズムにどのように影響するかの別の例は、現在生き残る必要がないようになっている人口を楽しまない構造を作成する必要性によって表されます。それは地元の動物園への訪問者が輸入して利用できるようにすることができ、エキゾチックな国の動物を密接に観察するために入場券を喜んで支払います。しかし、1800は外交がテーブルの選択肢の1つに過ぎず、戦争を引き起こすことによって他の国を攻撃する期間でもありました。したがって、国家間の複雑なバランスが復帰し、新しい選択を課します。ただし、最後の章から、戦いが戻ってきましたが、これは別々の画面ではなく、アクション内で直接行われます。残念ながら、現時点では、彼らが直接見たことがない方法を知りませんが、より液体統合があることを知っていることは、一致をより面白くすることしかできない要素です。リリース以来、Bluebyteの意図は、パッケージにキャンペーンモードとサンドボックスモードの両方を配置するだけでなく、マルチプレイヤーにも使用することです。前の章で長年にわたって行われたすべての合計として約束されたパッケージ。残念ながら、利用可能な情報はまだ非常に少ないため、Gamescom 2018を手に入れることができるとは思いません。一方、公式ウェブサイトでの絶え間ない更新の流れが約束されているため、作業の手首を維持できる場所をどこに検討するかを知っています。
1800年は、公海でのプロジェクトの風味をまだ持っているアルファ以前の形でGamescomに自分自身を示しました。そして、来年末の出口はこの印象と一致しています。一方、新しい設定は非常に興味深いもので、アイデアに満ちており、シリーズのゲームプレイに適しているようです。
確実性
- 産業革命は興味深い環境のように見えます
- 本質的にオプションと方法の本当に豊かな章が約束されています
疑問
- ゲームはまだ非常に高い海にあります、私たちはあなたの手で触れる前にたくさん待たなければなりません
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