Call of Cthulhuの前で私たちを見つけるいくつかの機会ですでに私たちに起こっています。これは、サイアン化物のタイトルを作成した後、最近ではStyxシリーズで骨を作った後に参加する準備ができている新しいフォーカスエンターテイメントプロジェクトによって開発されました。 。 Gamescomの機会に、私たちはタイトルを見るために戻りましたが、今回はすでに以前に見られた同じエリアの無料テストのステーションはありませんでしたが、しかし私たちはプレゼンテーションに参加し、開発者が演じるプレゼンテーションに参加することができ、真新しいエリアに焦点を当てましたが、チュートリアルとして機能するプロローグの直後に、冒険の始まりを表すことはまだ示されていませんでした。ゲームシステムとより一般的には、2つの編集者の記事を参照してください。ロサンゼルスのE3の機会にそしてのパリのタイトルとの最初の出会い、ここでは、実際に見られる新しい要素に焦点を当てます。
恐怖に没頭しています
Cyanide Studioプロジェクトが非常に興味深い、またはいずれにしても元の実験を表していることを考えると、粉々に粉々になります。Call of Cthulhuは、実際には、アウトラストの外追放者と邪悪なVIIの居住者の間の途中で一人称生存として提示されます。恐ろしいコンポーネントの多くは、実際には、このような重要なライセンスを使用することで保証された悲観的で信じられないほど不穏な雰囲気に注がれていますが、同時に、アクションコンポーネントがあり、武器の使用は禁止されていません。さらに、ゲームプレイは、スキルを使用しようとするときに動作するサイコロの立ち上げが発売される可能性を高めるために、私たちの裁量で強化できるさまざまなスキルの使用についてグラフトされたローラーコンポーネントによって強く濃縮されています。好意。これだけでは不十分であるかのように、非プレイ文字を持つ多くの対話があり、環境に浸透するすべての要素のシナリオと分析を探索するために多くの時間を投資することを重要な調査コンポーネントがあります。実際、会話の新しいオプションのロックを解除したり、何よりも脅威を回避したり、埋もれていないエリアに入る代替方法を見つけたりすることができます。
デモは、主人公のエドワード・ピアスと一緒にオープンしました。奇妙な絵を受け取り、ホーキンス家の神秘的な出発を調査するためにこの遠隔地で思い出された後、特にサラの奇妙な遺産、呪われた画家、そして呪われた画家、そして家の所有者。私たちをこの荒涼とした島に導いたボートの船長とおしゃべりした後、私たちに割り当てられた主な目的は、カポマストロ事務所を訪問してホーキンスの邸宅に向かって進み、調査作業を開始する許可を得ることでした。現実には、タイトルはすでに私たちにいくつかの二次的な目標を提供し、オフィスの周りを探索してさまようという欲求を刺激し、小さな村の広場で、彼は私たちにテストの隠蔽とケースで奇妙な状況にいくつかの手がかりを提供してくれました。港の口に虐殺された巨大なクジラの暴力的な死。要するに、この場所に非常に奇妙で邪魔なものがあることは明らかですそして、住民自身はやや疑わしく、過度に不可解な人々です。
元漁師とバーでチャットをして、そのインクオフランドの土地に適切に歓迎されていないことに気付いた後、私たちはホーキンス所有の倉庫に向かって移動して、それらの所有物に関する最初の情報を収集し始めることにしました。ここでは、私たちが不名誉なことを思い出させるスタイルで多数の代替パスを活用することにより、あなたが主要な目的に直面することを可能にするゲームの実際の自由のアプローチを賞賛することができました。実際、警官はこの倉庫の入り口を植えました。たとえ公式に自分自身を提示し、私たちの権利を主張することによって彼とチャットすることが可能だったとしても、島でやってきたことをすべての住民に明らかにします、開発者は、小さなカスポラに入り、そこから路地に隠された数人の犯罪者の対話を癒すことを好みました。そのため、2人が何かを隠すために自分自身を組織していることを知ることができました。プログラマーは、シナリオを分析するのが非常に得意であれば、この知識に関するこの知識を隠そうとしているものを見つけて、彼らを脅かすことを確認できることを確認しました。偶然にも、倉庫の後ろを横切るその道を通り抜けるように彼らに強制します。現実には、デモは、物理学にリンクした小さな環境パズルを解決した後、別の倉庫からアクセスできる小さなトンネルを通して続きました。さらに、いくつかの有毒な煙によって引き起こされるビジョンのために自分自身を怖がらせることに加えて、私たちは最終的に私たちの研究の目標に到達することができました。
深くて面白い
私たちは明らかにネタバレ上の理由で詳細に降りませんが、ゲームプレイにはこの時点で指摘することが重要ないくつかの要素があります。まず第一に、スキル。私たちは、5つの行動を見てきました:死体を分析して死の可能性のある原因をたどることができる法医学、主人公がトンネルの岩にいくつかの塗装兆候を研究していたオカルトの知識、観察する調査はスキルシナリオ、敏ility性に関連するショットだけでなく、壊れる能力に固有のショット、そして最終的に対話中に対話者に影響を与える社会的能力を決定する身体性。前述のように、これらのスキルの能力を高めることで、主人公がより「強力」になることはありませんしかし、その能力に関するアクションが成功する可能性を最大75%まで増やすだけです。
それから、キャラクターが自分たちと属する派factの両方で、キャラクターが私たちの行動を覚えているようにする正確な評判管理システムがあり、それは明らかに、私たちを助けるように人々を説得するために使用することができます。私たちから遠い。代わりに、私たちが戦闘や狂気の管理を深めることは不可能でした。後者はCthulhuのコールの重要な要素であり、他の能力としてプレーヤーが直接管理しやすいものではありませんが、常にそれを締め出し、オブジェクトと要素を使用して、それが増加する速度を決定する必要があります。より大きな狂気は、落ち着きのなさの大きな幻覚と感覚につながり、一方で周囲の世界と相互作用することをより複雑にする場合、他方では、おそらく道路や通路が排除されたことに気付くか、おそらく私たちに気付くことで特定の状況を解決するのに役立ちます。ゲームの終わりにクレイジーなピアスがウィルするとしても、ファイナルのタイプが決定されます。
戦いに関しては、小さな「ジャンプの恐怖」の外で、このデモには対話で解決できる最終会議を除いて、対戦相手はいませんでした。私たちの身体的抵抗。したがって、私たちはゲームのこの側面をより深く分析することができませんでしたが、開発者はまだそれを確認しましたタイトルは非常に思いやりのあるリズムを持ち、探検と人間のモンスターや敵を避ける必要性に焦点を当てています。彼はいつでも使用できる銃です。しかし、それを使用することは、騒音を発すること、恐ろしい人々を行うことを意味し、大多数の場合、脅威をキャンセルするのではなく、時間を稼ぐのに役立ちます。最後に、私たちはゲームの技術的な側面にいくつかの言葉を費やすことに制限しています。 Call of Ctulhuは浮き沈みに満ちています:一方で、シナリオが実際にこのフランチャイズの想像力、特に照明と苦悩の点でうまく管理されていることを非常に忠実で、絶対に忠実に忠実である場合、人間のモデルは期待をはるかに下回っています。アニメーション、顔、表現は本当に基本的で非常に木質であり、この観点からは、ゲームは確かに今日の基準とはほど遠いものです。
要するに、この新しいシアン化物のタイトルを明確にする必要がある多くの要素があります。これは、言葉で、最初のシーケンスが示されており、非常に興味深く、優れた実験を備えています。しかし、歴史と探索的要素が期待に応えることが重要です。特に、物語は困難なラブクラフトのフランチャイズに固執する必要がありますが、その合計のゲームは、一定の緊張状態を愛するプレイヤーに本当に「リラックス」して疲れるリズムを持つリスクがあります。ただし、予想されるリリース日は年末までにこのプロジェクトについて話すために戻る時間がありますが、2018年まではほとんど見られないと確信しています。
確実性
- Cthulhuの雰囲気
- 行動の自由がたくさんあるようです
- 影響力と非常に興味深いゲームプレイ...
疑問
- ...すべてのローラーの側面の機能を検証する必要がある場合でも
- ゲームアクションのリズムが遅すぎる可能性があります