何が欲しいですか...は、一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。
inFAMOUS 4 は現在、開発チームの計画には含まれていないようですが、開発チームは新しい知的財産の開発で忙しいようです。しかし、ビデオ ゲーム市場は常に進化しており、日々何が現れるかわかりません。その一方で、多くの人は、の新しいエピソードを好意的に見ているだろう。悪名高い、このシリーズは、フリーローミングの典型的な仕組みと、信じられないほど強力なキャラクターの役割を引き受けたいというプレイヤーの願望を組み合わせることで、長年にわたってファンを魅了してきました。半神のように自由に動ける。前世代では、これは非常に幸運な傾向であり、Xbox 向けの Crackdown やすべてのプラットフォーム向けの Activision の Prototype などのタイトルが主流でした。この意味で、私たちはサッカー パンチ サーガの 4 番目のゲームをできるだけ早くレビューしたいと願って、その中で何が見たいのかを空想し始めました。
より多様な
私たちの理想の inFAMOUS 4 は、それ以前の章とそれほど変わらないはずです。私たちの意見では、現在の最高の作品に沿った技術分野と、最新エピソードのゲームプレイの基本構造に対する一連の改良を提案するだけで十分だと思います。簡単に言えば、タイトルは何よりもまず PlayStation 4 Pro ハードウェアの可能性を適切に活用する必要があります。この世代のコンソールにふさわしいタイトルを一般の人々に提供するために。私たちは、都市が細部に至るまでグラフィカルに再現され、細部が偶然に任せられることを望んでいます。しかし、可能性のある inFAMOUS 4 のゲーム世界は、視覚的な観点からうまく再構築されるだけではありません。
実際、私たちは構造的に、活気に溢れ、人々で溢れ、スタイル的に常に互いに異なり、さまざまな二次的使命に満ちたエリアの一連の場所で構成されることを望んでいます。明確に言うと、最終的に反復的で単調なものになるサイドクエストはこれ以上見たくない次男が来て、しかし、どちらかと言えば、お互いのコピーではない状況が特徴です。この観点から、ゲームへの重要な助けとなるのはストーリーによって提供されるべきであり、遊び心のある観点から、直面するさまざまな方向や状況に変換されるいくつかの分岐点に発展することができ、したがって、ゲームのはけ口を見つけることができます。一連の非義務的な付随アクティビティですが、ユーザーに冒険のさまざまな領域を探索するさらなる動機を与えることができます。
またどこから始めればよいでしょうか?
inFAMOUS 4 の背後にあるストーリーは、感情的な視点を含むあらゆる視点からあなたを文字通りゲームの世界に連れて行くことができる、よく考え抜かれ、可能な限り深くなければなりません。プロットは Second Son の 2 つのエンディングのいずれかから再開する可能性があります。したがって、アウグスティヌスを殺すかどうかが決定された瞬間から。この意味で脚本家が行った選択は、場合によっては暗い意味合いを持ち得る物語の展開に影響を与えるだろう(たとえば、「問題」の後にデルシンが怒るというネガティブな結末からやり直すことを考えてみよう) 「ベティと病院前の軌道墜落事故について)」おそらく今回の主人公は、ネオン関連のスーパーパワーを持つ少女であり、既に『InFAMOUS: First Light DLC』の主人公であるアビゲイル「フェッチ」ウォーカーになる可能性があります。あるいは、必ずしもアメリカ人でなくても、シアトル以外の都市で他の登場人物を使ってやり直すこともできます。
いずれにせよ、私たちはサブキャラクターがより良い背景を持ち、冒険にもっと深く関与できるようにしたいと考えています。しかし、主題に関係なく、私たちが望んでいるのは、物語が短すぎて予測可能なものにならないことです。むしろ、それはさまざまな側面に富んでおり、よく語られており、十分な長さがあります。ただし、プレイアビリティについての話に少し戻りますが、「クラシックな」パワーに加えて一連の新しいパワーが欲しいこと、それらの使用法がより流動的で自然であること、そして全体的にバランスが取れていて楽しいものであることを付け加えます。特定のセクションだけでなく、常に多くの機能を使用します。同様に、「道徳システム」を微調整して、もう少し「自由」にして、可能であればゲーマーの選択がストーリーに大きな影響を与えることができるようにします。残りについては、あなたとこの問題に関するあなたのアイデアにスペースを残すという意味で、サッカーパンチの専門家の手とあなたの想像力に身を委ねます。フォーラムのコメントとしてここに投稿されます。 inFAMOUS の将来は依然として不確実ですが、決定的なものではありません。結局のところ、それはすでにクリエイターに多大な満足を与えているフランチャイズであり、それどころか、それを忘却の彼方に置くような瀕死または不味い知的財産では決してありません。
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