スターウォーズについて話しているのは奇妙です:バトルフロントII数日内臓ゲームの閉鎖の発表から、今日から見知らぬ人でさえ、私たちはマルチプレイヤーに捧げるのではなく、そのシングルプレイヤーキャンペーンに捧げますが、これまではほとんど知られていませんでした。しかし、以前のソフトウェアハウスにリンクされているこの悲しい括弧は、シューティングゲームが到着の右側にあると言うことで、すべてのスターウォーズのファンを満足させる準備ができています。章。その後、競争力のある分野に大きな物質があります。以前のプレビューの1つですでにあなたに言ったように、しかし、私たちはシングルプレイヤーで未発表の物語を生きることに捧げることもできます。エレクトロニックアーツのスペインオフィスにあるマドリードに飛び、田舎の最初の3つのミッションを試して、最終的に彼らの手で生産の一般的な品質に触れました。応答?また、読み続けます。
口を開けます
数ヶ月前に登場したアナウンストレーラーで明らかにされたように、スターウォーズシングルプレイヤーキャンペーン:Battlefront IIは、帝国軍のエライト兵であるIden Versioと地獄の飛行隊に焦点を当てます。プロットは、ヴェルシオと彼がエンダーのミッションに参加している間に、ジェダイの復帰と軍の目覚めの間の期間に挿入されます。ストーリーについての驚きを台無しにしたくないのは、私たちが試したミッションとこれまで知られているゲームプレイの要素によって提供される多様性のみに焦点を当てて、詳細を入力するために可能な限り避けようとすることを試みます。私たちがバラエティを最初のポイントとして言及したことは偶然ではありませんが、それはさまざまな状況の代替であり、演奏リズムを上げるためにさまざまな状況の代替であり、プレイヤーをミッションからステルスで完成させる場所にドラッグします。反政府勢力に足を踏み入れてから、宇宙飛行士の間の巨大な戦いの間にネクタイファイターに座ってください。スターウォーズ:Battlefront IIは割引を行わないため、マルチプレイヤーですでに見られるすべての要素をフィールドにしようとし、ミックスに見つかったオリジナルを追加します。それは、Iden Verseの小さなドロイドVZ626になりすましてから始めます。それは、残りの冒険のために彼女に同行し、安全尾担当者を無効にし、電気弾丸を通して警備員を驚かせることを学びながら、私たちはまた、気づいて周りを見回し始めます一般的な生産品質に驚かされながら、テクスチャや特殊効果のために誇張されていることに注意してください。最初のカットシーンが始まるとすぐに、自分が再びショックを受けたことを発見するのにそれほど時間はかかりません。顔のアニメーションの品質、顔とユニフォームの詳細、そして画面上のキャラクターの動きは驚くべきものです。崇高な視覚品質とクリーニング。PlayStation 4 Proでプレイしましたが、見られたのは高級PCにまで及んでいることを保証できます。確かに戦闘のティックに戻るとスピーチが変わりますが、それは非常に最小限のレベルのレベリングです。スターウォー:バトルフロントIIは、要するに、このプロダクションの参照の一般の人々が最も求められている側面である壮大さと美しさをスキップしていません。一方、現在の射手の平均を超える銃時は、レーザー武器が最小限の歓声を上げており、火の口の重さがないことを確かに与えられないでしょう。大画面で見られる映画にどれほど忠実であるかを議論することができますが、手元にあるパッドは、おそらく退役軍人がより深いものを探しているのは普通です。人工知能でさえ、かなり予測可能な行動ルーチンとゼロの適用戦術戦略で私たちを完全に満足させていません。その要因は、タイトルの最終バージョンで改善されることを願っています。
野心
Iden Versioで遊ぶことに戻ると、基本的に容赦ないデスマシンになります。シールドと生命の再生は、難易度のあるエラーを許すのに十分な速さです。これは、難易度の曲線をめまいに下げる状況ですが、これにより、必須で必要なリラクゼーションで画面上で起こることを楽しむことができます。しかし、継続的な爆発は不足しておらず、敵は常に息を止めたくないゲームアクションのために常に現れます。私たちはゴールを追いかけ続け、宇宙船の廊下に走ってから、何世紀にもわたる木々とat stウォーカーの間で戦うためにエンドーのジャングルにカタロアされます。アクションの壮大さの速度を上げます。彼はマルチプレイヤーから継承しましたが、何よりもアーケードモードのゲーム、武器とクールダウンシステム全体から、フィールドを取る前に自分のセットアップを選択してからすべての悪意を与える可能性があります。ゲームエクスペリエンスのバランスをより良くするために、すぐに3つの異なる困難を選択することもできますが、通常のように、決定は敵が知性ではなく敵によって引き起こされる損害にのみ影響を与えます。スターウォーズキャンペーン:バトルフロントIIは、左右に単純な射撃ではありません。idenは、ドローンを使用して敵を気絶させ、気を散らし、静かに移動して高度に監督されたエリアを克服することができます。ミッションで前進するために集中している間、プロットはあなたの周りに形を整え始め、最初の瞬間から良いねじれとターンを提案します。あまり詳細に進むことなく、シリーズがスターウォーズのカノンと見なされるものに入るため、シリーズにとって確かにわずかではないストーリーのために、権力と裏切りの陰謀が非常に可能性が高いことを知ってください。彼は、開発の最初の数日間からこのキャンペーンを実現したためにルーカス映画と密接に接触したと言いました。これは、紙の上でのみコラボレーションではなく、個々の要素が承認を受けた実際の定期的なハンドオーバーです。私たちは明らかに、存在するすべてのキャラクターについてだけでなく、設定、惑星、あなたが危険にさらされている船についても話します。ファンを幸せにし、プロジェクトの範囲についてあいまいなアイデアを与えるべきニュース。
正しい式
しかし、射手を通して戦争、兵士、価値観の物語を伝えることは容易ではありません。最も有名なブランドでさえ、多くの人が長年にわたって私たちを試みてきましたが、ゲームプレイの実際の楽しみと物語の強力な構造と楽しませるために必要な壮大さのバランスをとることはめったにありませんでした。しかし、彼は、帝国の問題を解決することを担当している最初の兵士であるアイデンのおかげで、彼が望むものを一般に与えるための鍵を見つけたと確信していると言います。彼は強いキャラクターを持つキャラクターであり、国連の瞬間でさえ自分自身を言うために口を開けることをskipりませんが、何よりも彼は決心した安全な女性であり、戦いで運転する美しいヒーローです。したがって、カリスマ的な主人公がいます。私たちは、視野の分野を広げ、最も壮大なシーンの影響を高め、改善する第三者の見解から寄付されたアクションの壮大さを持っています。 Idenは歩兵であるだけでなく、パイロットでもあり、宇宙の戦いはキャンペーン全体の重要な部分になります。 2番目のミッションの最後の部分では、黒人死の爆発とエンドーによる逃亡の後、エンドアによる激怒の後、私たちは深い空間で、最も強力な帝国の武器であったもののスクラップの中で静かに航海するために、深い空間で発見されています。パニックに陥り、無線通信を中断しました。戦争の反対側は経験されており、映画がカバーされていないこと、興味深いスピリグリを開いています。私たちは、反乱軍の攻撃から船を守る必要があり、戦いの領域を放棄し、すべての人の側を感じずに、他の人からの戦争を生きることによって、すべての人を妨害するX-wingを傍受しなければならないことに気付きます。視点、単独でこのキャンペーンの関心を保証する要因。
疑いの余地はありません。スターウォーズキャンペーン:バトルフロントIIは視覚的に素晴らしく、さまざまで、キーストーンとして行動するための強力でカリスマ的な主人公がいます。この短いテスト中にプレイする機会があった3つのミッションは、たとえ人工知能とガンプレイについていくつかの疑問を抱くことが合法であっても、改善の余地をいくつか垣間見ることができたとしても、私たちを満足させました。したがって、恐怖は一般的な長寿を目的としているだけであり、そのリズムが非常にサポートされ、最初の時間中に私たちを誘nしたことを期待して、物語の期間中、彼を追いかける物語のクレッシェンドがあり、物語の期間中に維持されます。ステップ。したがって、基礎は優れています。11月には、この新しい黒人死がすべての競合する惑星を一掃できるかどうか、または反政府勢力が再び最高のものを持っているかどうかを確認します。
確実性
- 見て素晴らしい
- Iden Todingは素晴らしいキャラクターです
- 優れたリズムと多種多様な状況
疑問
- 人工知能は私たちを納得させていません
- 特にエキサイティングなゲームプレイではありません
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