また一つの開発スタジオが廃業した。昨日、10月17日火曜日の夕方、エレクトロニック・アーツは、Dead Spaceシリーズ、Dante's Inferno、およびBattlefield: Hardlineを作成したチームであるVisceral Gamesの閉鎖を発表しました。スター・ウォーズのプロジェクト「ラグタグ」は、2013 年からカリフォルニアのデベロッパーで開発が進められていましたが、代わりに別の社内チーム、つまりすでにゲームに取り組んでいた EA バンクーバーに引き継がれました。
いくつかの要素はまだ明らかにされていないが、特にエイミー・ヘンニッグがノーヒードッグの元『アンチャーテッド』ライターは今後もこのプロジェクトに取り組み、「リニアゲーム」から「サービスとしてのゲーム」への移行が新しいスター・ウォーズをどのように変えるのかを検討していく予定だ。更新を待っている間、ここ数時間に編集部に届いたニュースをざっと見てみましょう。
エレクトロニック・アーツがVisceral Gamesを閉鎖、EAスター・ウォーズの開発は別チームの手に渡る
エレクトロニック・アーツのエグゼクティブ・バイス・プレジデントであるパトリック・セーダーランドは、次のような言葉でスタジオの閉鎖を発表した。「ヴィセラル・ゲームズは、スター・ウォーズの世界を舞台にしたアクション・アドベンチャーに取り組んでいた。現在の形では、それは、物語主導のアドベンチャーの開発プロセス中、私たちは何人かのユーザーとゲームのコンセプトをテストし、何をどのようにプレイしたいのかについてのフィードバックを聞き、市場におけるいくつかの根本的な変化を追跡する必要があることが明らかになりました。プレイヤーが楽しめる体験を提供する戻ってきて長くサポートを続けたいので、変化が必要でした。」
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料理って何ですか?
Visceral Games の Star Wars についてはほとんど知られていませんでした。 E3 2016 で短いビデオとともに発表されたこのタイトルは、オペラの世界とアンチャーテッド ゲームを掛け合わせたものになるはずでした。しかし、どうやら、この種の経験は、テストに参加したプレイヤーのグループに大きな影響を与えませんでした。
Visceral閉鎖後、エイミー・ヘンニッグはEAと将来について話し合っているようだ
Visceral Gamesの閉鎖を受けて、エイミー・ヘンニッグの将来も疑わしい。脚本家は 2014 年春にチームに加わりましたそれ以来、彼女は脚本家兼クリエイティブディレクターとして新しいスターウォーズに取り組んできました。
元Visceral Gamesのザック・ウィルソン氏、Dead Spaceの「失敗」についていくつかの数字を明らかに
一方、Visceral Games で 5 年間働いていたレベル デザイナーの Zach Wilson は、Dead Space シリーズの「失敗」に関するいくつかの数字を明らかにしました。 Dead Space 2 の制作費は約 6,000 万ドルで、非常に慎重な予算管理が行われたと伝えられています。このゲームの販売本数は 400 万本で、それほど多くはないようですが、それでもエレクトロニック アーツの予想を大きく下回る結果となったようです。
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Visceral の Star Wars ゲームは、特別に組織された新しいチームを持つ EA バンクーバーに委託されました
エレクトロニック・アーツのパトリック・セーダーランド氏は、「スター・ウォーズ」プロジェクト(コードネーム「ラグタグ」)はEAバンクーバーのリーダーシップに委ねられており、EAバンクーバーもすでに問題のゲームに取り組んでいたと付け加えた。開発を実行するために、EA のワールドワイド スタジオから得た要素を使用してアドホック チームが編成され、パブリッシャー内のさまざまなチームから集められた力が集結します。エグゼクティブプロデューサーのスティーブ・アンソニーがこの新しいチームを率いることになり、どうやらヴィセラルがすでに行った仕事のかなりの部分を今後も活用することになるようだ。
内臓閉鎖:元従業員にスペースボールゲームの開発を提案する Devolver Digital の荒らしも見逃せない
最近、パブリッシャーの Devolver Digital は、ソーシャル ネットワークからビデオ ゲーム業界の有名人を荒らす機会を決して逃さず、Visceral Games の悲しい結末さえも新たな挑発の対象となりました。実際、Devolver は解雇された開発者たちに対し、キャンセルされたゲームの精神的な後継作品を、スター・ウォーズ三部作の歴史的パロディである Spaceballs に関連したプロジェクトに変換して開発することに興味がある場合は、連絡するよう求めています。
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ソニー サンタモニカは、採用の可能性を評価するために元 Visceral メンバーに連絡を取るよう招待しました。
Visceral の閉鎖はゲーム業界全体に影響を与えましたが、特にこのレベルの開発者にとって、新しい場所を見つける可能性には事欠きません。この意味で最初に名乗り出たスタジオはソニー・サンタモニカで、同社は元内臓社員に雇用の可能性を評価するために連絡を取るよう呼びかけた。
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Kotakuに近い情報筋によると、Visceral Gamesが開発していたスター・ウォーズゲームはシングルプレイヤーだったからではなく、品質の問題が原因で却下されただろうという。
Kotakuの編集者であるJason Schreier氏は、Visceral Gamesの閉鎖とエレクトロニック・アーツによる新しいスター・ウォーズプロジェクトへの方向転換について言及する投稿を自身のTwitterプロフィールに公開した。報道によると、問題のプロジェクトはシングルプレイヤー構造であるため、パブリッシャーの決定は下されなかったとのこと。シュライヤー氏は、「はっきりさせておく必要があると思う。今日の騒動にもかかわらず、ヴィセラルのゲームはお蔵入りになったわけではない。それは(私が聞いた話によると)シングルプレイヤーだったからという理由だ」と書いている。
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