鍋に何が沸騰しますか?
エレクトロニックアーツがいつかVisceral Games Studios(その他のタイトルDead Space、Dante's Inferno、Battlefield Hardline)で開発中のスターウォーズのゲームを公然と表示する時期を知っている人は、私たちが長年廊下の声に基づいて話してきました。公開された資料はほとんどありません。
覚えているように、E3 2016では、電子芸術会議の段階での試合のいくつかの瞬間が展示されましたが、完成した仕事が何であるかを知るには間違いなく不十分でした。もちろん、第三の人の行動についての話がありましたが、他のサポートがなければ、同様の定義はすべてを意味し、何も意味しません。 2018年のリリースセットは、まだ完全な開発中のプロジェクトについて説明しています。このプロジェクトでは、電子芸術はおそらく望んでおらず、すでに公開されている以上のことを示す準備ができていません。 Battlefield 1、Titanfall 2、Mass Effect Andromedaなど、他の出版社のタイトルの資料の出版のタイミングを考えると、内臓のスターウォーズを実際に移動するのを見るのは簡単であると仮定するのは簡単です。 2017年末、2018年の最初の数ヶ月、または2018年後半に日付出力が設定されている場合、リリース日がクリスマス期間に設定されている場合。現実的には、何ヶ月も仮説を立て続けなければなりません。要するに、電子芸術はUbisoft(幸運にも回復している)の終わりを維持しておらず、プレーヤーがショップで見つけられるものを表明していると確信している場合にのみカードを表示することを好むようです。 。
エイミー・ヘニグの言葉の後、私たちは内臓のスター・ウォーズがどのようなものになるかを理解しようとします
ワイヤレス電話
しかし、一方、内臓のスターウォーズに関する議論は、ニュースエスケープまたは開発チームのメンバーの公共のリリースによって引き続き供給されています。エイミー・ヘニグは、ゲームの作業の創造的なチームの重要な人物の1人です。特に、彼女は長年のキャリアに蓄積された経験のおかげで、物語側の面倒を見ています(詳細については専用のボックスを読んでください)。スターウォーズセレブリオンヨーロッパ中に彼女が再びタイトルについて話したことでした。何よりも混乱を引き起こしたいくつかの詳細を暗示しています。順番に行きましょう。
彼女の作品を伝えるために、Hennigは未知のシリーズに直接言及しました。彼の言葉についてあまり推論しておらず、それらをarbitrarily意的に解釈し、内臓の称号がスターウォーズの宇宙の一種の未知のセットになると推測している人もいます。要するに、閉じたレベル、IOSE撮影シーケンス、多くの探検、多くの銃撃を備えた3人目のアクションアドベンチャー。確かに、それは、ゲームをオープンな世界として繰り返し定義している最近数ヶ月に出現したすべての項目とは対照的であっても、示唆的な仮説です。問題は、HennigがUnchartedのゲームと同様のゲームプレイについて話したことがないことです。このイベントに関するより正確なレポートは、女性が新しいタイトルの物語側を開発している創造的なプロセスに関してのみ、ノーティドッグシリーズを任命したことを確認しています。要するに、彼はゲームプレイについて話したことがないので、2つのゲームのゲームプレイ間の関連付けをしたことはありません。ワイヤレス電話ゲームのように、初期情報は受信者の期待に応じて歪められ、変換されています。どうやらヘニグは、ゲームプレイでそれを再構築するために映画撮影のスターウォーズを解体している方法の類似点についてしか語っていません。彼の言葉によると、それは彼が未知のシリーズで使用したものと非常によく似た手順です。その場合、パルプアドベンチャーのジャンルが解体されたとしても。要するに、誤解は巨大でした。幸いなことに、彼のスピーチ中に、ゲームの3つの静的な画像が示され、E3 2016の短いティーザーに関連して分析しようとしました。
立派なカリキュラム
エイミー・ヘニグのカリキュラムは、80年代にビデオゲーム業界で働き始めて以来、未知のシリーズをはるかに超えています。ケインの:ソウル・リーバー、ソウル・リーバー2、ケインのレガシー:クリスタル・ディナミクスの反抗。 Kainシリーズで得られた経験の後、HennigはNaughty Dogに撮影され、最初にJak and Dexterシリーズに取り組んだ後、Unchartedシリーズに移り、最初の3つの章を監督しました。 4番目の未知の方向が失われ、彼はいたずらな犬を去り、2014年に彼はこの記事で私たちが話しているスターウォーズの神秘的なゲームで内臓ゲームで働き始めました。彼の最初の経験を考えると、電子芸術においては起源への復帰と見なされるべきであることに注意してください。
画像は私たちに何を教えてくれますか
ハットトリックの最も興味深いイメージは、確かに壊れた橋のイメージです。まず第一に、E3で表示されている短いティーザーで見られる場所と同じ場所であることに注意する必要があります。その場合、私たちは、壊れた橋の前で自分自身を見つけるドアを出る無期限のアイデンティティを持つキャラクターを見ました。 [静的なイメージは風光明媚な影響が少ないですが、追加の概念的な詳細を示しています。橋の上には2つのシルエットがあります。1つはランニングの人間の姿を表し、もう1つはジャンプの人間の姿です(2つの異なるキャラクターであることに注意する必要があります。画像をズームすることでそれを実現できます)。 IMG ID = 541343 POS = Dサイズ=インラインテキスト=ファースト画像 - 破壊されたブリッジ]
フレームの切断は偶然ではありませんが、2つの小さな数字を強調するために正確に選択されました。ビデオゲームの概念アートの目的は、ゲームプレイのいくつかのダイナミクスについて開発チーム全体に兆候を与えることであるため、キャラクターが実行してジャンプできるだけでなく、これらのメカニズムがゲームプレイの中心になると推測します。ティーザーを覚えている場合、いくつかの目に見える建物はすべて踏みにじられるように設計されているようです。要するに、私たちがこれらのいくつかの要素からジャンルで仮説を立てることをした場合、私たちはパルクールの要素で開かれた世界について話すでしょう(少なくともキャラクターがほとんどどこにでも行く可能性があり、おそらく悪用する可能性があります力の力)。また、オープンワールドの仮説にも私たちを傾かせて、ティーザーのもう1つの概念的な詳細であり、環境から開いたものに至るまでのキャラクターがあります。もちろん、洗練された効果は、キャラクターが小さくて暗い環境を通り抜け、非常に大きくて明るい環境に閉じられているのを見るのは不思議かもしれません。それは建築で知られている効果です。たとえば、聖ペテロの改修プロジェクトで使用されているミケランジェロは、ボルゴ地区を去る人々の不思議を考えて、巨大な建設の威厳の前にいることに気づき、押しつぶされたままです。しかし、分割しないでください。私たちのティーザーの場合、それは意図の宣言でしょうか?つまり、ゲームの世界の構造化を明らかにする微妙な方法ですか?それを明確に言うことは困難ですが、それは確かに可能な解釈の1つです。解釈的な観点から、3つの画像の別の画像も興味深いものであり、パルクールの要素の存在を確認しているようで、壁を登るシルエットにいくつかの人物が表示されます。それらの上に疑いを持たない帝国の攻撃があります。それは驚きに捕まることができますか?シナリオ自体は、岩だらけの壁に沿って走るその階段は、オープンな世界と閉じたレベルの3番目の人間のアクションの両方に非常に適している可能性があるため、遊びのスタイルについてはほとんど説明していません。また、オープンワールドゲームのシングルプレイヤーキャンペーンの使命でもあります。この場合、要するに、他の仮説よりも強い仮説はありません。根底にある世界を垣間見ることができるフレームの切断を欺かないでください。バックグラウンドにある右足の星を垣間見ることができます。なぜなら、それは単に場所の本質的な特徴を描写する必要性によって決定される可能性があるからです。 。最後の画像であるフレームが最も難しいのは、前景の3人の人物に立ち向かう3人のキャラクターを背景に示しています。画像の2つの重要な要素に注意してください。その間、背景の3人の文字が個別に特徴付けられます。つまり、それらを区別することを可能にする特性がありますが、前景の数字は匿名であり、すべての一部です。いくつかの武力。さらに、設定は間違いなく開いており、他の画像で見られるすべてとは異なります。
合計の要約
利用可能ないくつかの要素に基づいて、内臓のスターウォーズを定義することは困難です。多くの人は、エイミー・ヘニグのいくつかの言葉を、ジャンルの一種の解体として解釈しています。私たちは確かに彼が言ったことを否定することはできません。つまり、それは多くの共演者とともに映画のような行為に分かれた行動になるでしょう。しかし、彼がゲーム自体についてあまり話さなかったことを考えると、私たちが信じたい画像を分析することそれは純粋なオープンな世界ではなく、複数の大規模で探索可能な環境を備えたアクションであり、他の人とより標準的で閉鎖されています。要するに、このようにして、映画のそれに近い構造を維持できるハイブリッドタイトルは、現代のプレイヤーに最も愛されているジャンルの要素のいくつかをあきらめることなく維持できます。このようにして、元の「暗殺者の信条」ジェイド・レイモンドがプロジェクトプロデューサーとして選ばれた理由も説明されます。明らかに、私たちの印象を決定的に確認するためには、ゲームが最終的に表示されるのを待つ必要があります。