サウスパーク ビデオ ゲームの過去と未来
度重なる延期を経て、サウスパーク: 正義の衝突はコンソールと PC で広まり、その名を冠したゲームに戻りました。コロラド州の町、おならと不遜な冗談の間。マット・ストーンとトレイ・パーカーが1997年に制作したテレビシリーズについて、私たちは言葉の川を費やしてきました。ビデオゲームに特化した私たちの非常に個人的な最高のエピソードのトップ 10:提携の成功真実の杖、数年前にリリースされたこのシリーズは、かなりの数の悪い実験の後に、アメリカの口の悪い子供たちの冒険をビデオゲームで表現するのに適したジャンルを見つけ、このシリーズをゲームのスポットライトに再び戻しました。
初代
テレビ シリーズのデビューからわずか 1 年後の 1998 年に遡り、サウス パークは PlayStation、PC、Nintendo 64 向けにリリースされました。Iguana Entertainment が開発したこのゲームは、カートマン、カイル、スタンを操作する一人称シューティング ゲームでした。またはケニー。その目的は、地球近くを通過した隕石によって変化した七面鳥やその他の突然変異動物を倒し、都市を救うことでした。プロットは明らかにばかげていましたが、ゲームはゲームプレイと技術面の両方で不快なほど醜く、単調で、反復的でした。特に音楽と効果音は文字通り頭が痛くなりました。翌年には、Acclaim の Studio Austin が PlayStation、PC、Nintendo 64、SEGA Dreamcast 向けに開発したミニゲームのひどいコンピレーションである South Park: Chef's Luv Shack の番となりました。シングル プレイヤー モードでは負けないという事実とは別に、Chef's Luv Shack は不条理な方法で構成されていました。プレイヤーは恥ずかしいクイズに答えなければならず、3 問ごとにアーケード ミニゲームにも直面しなければなりませんでした。いつもより太ったカートマンとして豆の缶を横取りしなければならなかった。言うまでもなく、ファンもそれを高く評価しませんでした。
1999 年、開発者の Tantalus Interactive はライセンス供与に挑戦し、PlayStation、Nintendo 64、Dreamcast 向けの優れた『スーパー マリオ カート』や『クラッシュ チーム レーシング』に沿ったレーシング タイトルを作成しました。何よりも、『South Park Rally』は、その時代で最も愛されたコンソール タイトルの 2 つを、非常にひどく模倣した不器用なクローンでした。制御システムはぎこちなくて遅く、パワーアップは刺激的ではなく、トラックは平凡でバグだらけでした。その実験からその後の提携までに 10 年が経過したとしても驚かないでください。実際、2009年にストーンとパーカーはシリーズの権利を再びマイクロソフトに譲渡することに同意したが、以前の訴訟では考慮すらされていなかったことを考慮すると、ゲームの制作には関与していると主張した。このため、サウスパーク レッツゴータワーディフェンスプレイ! Xbox Live アーケード デジタル プラットフォーム用に、Doublesix、Microsoft、South Park Digital Studios の 3 社によって同時に開発されました。結果は必ずしも記憶に残るものではありませんでしたが、どちらかと言えば、以前のものよりも攻撃的ではありませんでした。その名の通り、敵の進路に特殊なタワーを設置して敵の大群を倒す「タワーディフェンス」と呼ばれるリアルタイムストラテジーのジャンルに属するタイトルです。しかし、より興味深いのは、Other Ocean Interactive が 2012 年に Xbox 360 向けに開発したプラットフォーマー『South Park: Tenorman'sリベンジ』です。この場合でも、私たちは確かに傑作に直面しているわけではありませんが、トレイとパーカーがゲームのプロットを書き、グラフィック的にはテレビシリーズのエピソードとまったく同じように見えました。問題は、プラットフォームの仕組みがシリーズの精神にあまり適合しておらず、開発者もあまり経験がなかったため、平凡なレベル デザインによってこの連携も台無しになってしまったことです。
重要なのは唯一の世代
Obsidian の The Stick of Truth と Ubisoft San Francisco の Clashes of the Right は、ロールプレイング ゲームの勝利の方程式を見つけたようです。このジャンルでは、より想像力豊かで創造的な、対話に富んだダイナミックなスクリプトで、さまざまなゲームプレイ ソリューションを組み合わせることができます。方法 。実際、『サウスパーク』のタイアップ作品から風刺的なユーモアやさまざまな登場人物間の交流を奪ってしまうと、その結果はカルトテレビシリーズの外観だけを備えた、実質的に役に立たない作品にしかならない可能性があります。これは最近でも証明されていますサウスパーク: 電話デストロイヤー、モバイル システム用のかなり平凡なクラロワ クローンですが、コメディとファン サービスを活用しています。ファンタジーや SF のヒーローに共感するサウスパークの子供たちの「実写 RPG」の冒険を中心にストーリーやゲームを展開するというアイデアは完璧に機能し、ストーンとパーカーは奇抜だが非常に面白い作品を書くことができました。しかし、私たちはその公式がすでに冗長になっているのではないかと心配しており、あらいくまやカートマンの魔法の対応役の役割で別の冒険を想像するのに苦労しています。プレイヤーをサウスパークに到着したばかりの初心者の立場に置くことは機能し、アバターをかなりのレベルでカスタマイズできるようになります。また、何よりも街のあちこちで集められる非常に面白いコスチュームや衣類の豊富なおかげです。 。
したがって、サウスパークは、おそらくスコントリ・ディレクトで使用された優れたターンベースの戦略的戦闘システムを備えたロールプレイングゲームの形で絶対に復活する必要があり、フィールド上のユニット間の位置決めと相互作用により、多種多様な戦術が可能になります。ただ、話題を変えて、ストーンとパーカーがテレビシリーズの過去 2 シーズンに徐々に追加してきたキャラクターを物語に導入するだけでも、おそらくより現在的で現実的なテーマに焦点を当てる必要があります。たとえば、私たちは両方のゲームでイエスを見たことがありますが、サタンとサダム・フセインのどちらにもまだ出会っていません。この2人の特に厄介な敵対者は、大統領と素晴らしいチームを作るでしょう、ドナルド・トランプ版の陽気なギャリソン氏です。過去 2 つのテレビ シーズンでも、カートマンのガールフレンドであるハイディ ターナーという新しいキャラクターが登場しました。たとえこの可哀想な少女が現在のシリーズでどのように生き残るかどうかはわかりませんが。次のサウスパークはさらに超自然的な世界に突入し、おそらくプレイヤーがどちらの側につくかを決定できる善と悪の間の永遠の闘争を受け入れる可能性があります。映画のようなシナリオを想像してみてください。もう終わりにしましょう!サウスパークバージョンと、ランディやアイクなど、子供たちと一緒に募集して操作する新しい環境パズルやキャラクターのシリーズ全体が含まれています。残念ながら現時点では、ユービーアイソフトのスタッフがサウスパークで行った素晴らしい仕事を継続するつもりかどうかはまだわかりませんが、今後数か月以内に詳細が判明することを願って、そして何よりも、私たち4人が再び大笑いするまで何年も待つ必要があります。
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