Hunt: Showdown は Crytek のワイルドカードです

Crytek が澄みきった穏やかな海を航行しないことは、今ではかなりよく知られています。過去 10 年間で最も技術的に話題になった射手の邸宅は、すでに過去 5 年間に何度か破産のために手放されています。同社は焦点をオンライン配信に移し、常に困難な時期をなんとか乗り越えてきましたが、ゲーム部門がどれほど残酷になり得るかを私たちはよく知っています。このため、Crysis と Far Cry のクリエイターであるドイツ人チームは、「モンスターハンティング」の概念を再定義しようとするオンライン タイトルに自分のカードを賭けることにしました。ハント: ショーダウンの登場です。前回の E3 で発表され、クローズド アルファのリリース当時では想像もできないほどの大騒ぎを引き起こす可能性のあるタイトルです。私たちは招待コードを入手し、徹底的にテストしました。現在の作業状況を見てみましょう。

あなたを追い払ってあげる

Hunt: 『Showdown』はかなり変わったタイトルです。 Crytek 自身もモンスターハンターからインスピレーションを得たものとして発表しました (ドイツのいたずら者による冗談だと何度も信じていたという事実は隠しません) このプロジェクトが興味深いものであることが判明したという事実は隠すことはできません。インスパイヤされた。Hunt と同様のシステムを実装した一般に知られているものを見つけるのは困難です。また、私たちがどのようなゲームについて話しているのかを理解するには、基礎から始めるのが最善の方法です。Hunt: Showdown は協力的かつ競争力のあるマルチプレイヤー タイトルであり、ゲーム状況の構築と既存のさまざまな目的においてその二面性を発揮します。ゲームを開始すると (一人でいるかカップルでいるかは関係ありません)、ゲームはドイツのチームによって作成された、現時点では唯一の美しいマップのランダムなポイントで起動します。採用して戦闘に配置したハンターを使用して、あなたの主な任務は、マークされた宿場のいずれかを経由してマップから脱出する前に、存在するボスを発見、到達、殺害、追放することです。すべては古典的な FPS のように行われますが、シューティング ゲームに比べてコントロールと可能性は非常に限られています。マップには、エネルギーを回復するための装備、弾薬、注射器を探すための興味深いポイントが点在しています。ただし、エリアをクリアして邪魔されずに行動するには、経験を積むためにできるだけ多くの敵を倒す必要があるという事実を除きます。試合終了時に授与されます。

このタイトルには競争的な要素もあると述べましたが、これは、あなたと同じ目標を持つ他の実際のプレイヤーがマップ上に存在するという形で現れます。ワンサイズですべてに対応するには、戦術とチームワークが必要です。マップのサイズとモンスターのランダムな出現を考慮すると、E ボタンを押すと、手がかりが見つかる場所を「ホタル」で視覚的に知らせる「スペクトル」モードに入る可能性があります。それらに到達して調べると、モンスターが配置されているマップの部分を減らすことができ、結果として経験値が蓄積されます。 3 つの手がかりをすべて見つけると、主な目的が隠されている場所が通知され、そこに行って戦うか、閉鎖された環境で一種のボス戦を開始するか、待つかを決定するのはあなた次第です。他のプレイヤーがあなたにそれを殺して、後で賞金を盗もうとする可能性があります。他のテクニックよりも優れている、または簡単なテクニックはありません。それぞれに独自の特徴があります。狩りに専念するプレイヤー、影で待つことを好むプレイヤー、モンスターには全く無関心で周囲の雑魚敵を倒し、最も単純で最も苦痛のない方法で経験を積もうとするだけでゲームを生きようと考えるプレイヤーがいます。可能な方法です。現時点では、すべてはこれに要約され、考えられるモンスターは 2 つあります。かなり大きなクモと、日中または夜に隠れて狩ることができる大きな肉屋です。

死んだら死んだ

過去 10 年間に失われていた種類の「ハードコア」体験が、最近どのようにして流行を取り戻しつつあるのかを見るのは非常に興味深いことです。 Hunt: Showdown も例外ではなく、市販されている平均的なマルチプレイヤー タイトルよりも非常に魅力的なのは、パーマデスに関連したコンポーネントです。試合ごとに、あなたが採用したハンターの一人を起用するよう求められることについてはお話しました。なぜなら、自分の分身が死ぬたびに、回復する可能性はなくなるからです。死んだものは要するに死んでいるのです。すべての装備を持ち、キャラクターが蓄積した経験とそれをアップグレードするために費やしたポイントに敬意を表します。このメカニズムは、多くのサンデープレイヤーを Crytek タイトルから遠ざけることになりますが、よく見てみると、それが魅力的で食欲をそそる要素となっています。各ゲームは予期せぬ出来事のアドレナリンによって成長し、アップグレードにすでに数時間を費やしたキャラクターに永遠の別れを告げる可能性があり、エクスペリエンスに利益をもたらす危険の要素が追加されます。ゲームメニュー内では、ゲーム内マネーを使って募集するハンターを 4 人 (満足できない場合はさらに 4 人) から選択することができます。それぞれに異なる武器とアクセサリーが装備されており、すべて基本レベルです。ゲームの地獄から脱出できたら、蓄積された経験は 2 つの異なる方向に向けられます。1 つは一般的なレベルで、新しい武器、アクセサリー、スキルのロックを解除して、購入したりハンターに帰すことができます。 ;逆にそれは一人のキャラクターを成長させます、エネルギーを拡張し、装備スロットを増やし、スタミナ回復やブルートストレングスなどの特性を強化できるパッシブスキルを割り当てるのに役立つスキルポイントを蓄積します。現在、システムと経済はすでにプラス以上に機能しています。確かに数か月にわたって変更が加えられることは間違いありませんが、現在の作業を考慮すると、このタイトルが成長と強化の仕組みを管理する方向に向かうことに私たちは自信を持っています。このショップは、ピストルからショットガン、スナイパーライフル、近接武器に至るまで、利用可能な(すでに多くの)武器の1つを購入できる現在の可能性のリストを閉じます。メディキット、アドレナリン注射器、爆発物などの消耗品が付属しているため、現在存在する道具に文句を言うことはできません。

スケーラビリティ、これは不明

技術的な観点から見ると、Hunt: Showdown は Crytek タイトルの古典的な喜びと悲しみをすべて反映しています。ビジュアル的には並外れたもので、古典的なトリプル A ゲームの頂点に位置し、このジャンルの製品内でこれほど多くの優れた機能が動作し、すべてがマルチプレイヤーに捧げられているのを見るのは、実際に非常に印象的です。モデルとテクスチャは優れた出来栄えで、シナリオとのインタラクティブ性が最低限に抑えられているのが事実であれば、マップ上に存在する要素の量と照明とパーティクルの管理は見事なレベルです。これらすべては明らかに、非常に要求の厳しいハードウェア リソースの観点からのリクエストに対処する必要があります。かなり高性能なマシンでプレイできるのは幸運ですが、すでに Nvidia の 10XX シリーズを下回っており、特に戦闘におけるフレーム ドロップや全体的な流動性が大きく影響を受けます。さらに、Crytek は現段階でグラフィックの観点から選択肢を追加し、プレイヤーにゲームの要求を下げるためにさまざまなトリックを見つけさせることは避けるべきであると判断しました。オンラインで検索すると、リソースの管理に役立つさまざまなディスカッションが見つかりますが、すべては常にクラシック ゲーム メニューの外にあります。取り返しのつかないことは何もありません。まだ開発の初期段階にあり、一般公開されていないタイトルについて話していますが、一般的な設定がいくつかあるだけでも非常に歓迎されるでしょう。

Crytek は、開発者のオリンパスで決定的に再出発するために、ハードコア マルチプレイヤーの道を試みています。強いカリスマ性と並外れた識別能力を備えた称号により、少なくとも机上ではこの賭けは勝ったようだ。目標が完全に達成されたかどうかは、月が経てばわかります。私たちに希望を与えてくれるのは、ドイツチームが取り組んでいることが明確であり、2018年中に実装されるさまざまな要素を含む2018年のロードマップをすでに提示していることです。それについては、さまざまな側面をより深く掘り下げて、必ずもう一度お話します。それでは、楽しい狩猟を!

確かなこと

  • Crytek のカリスマ性は抑えられない
  • ゲーム経済と個々のハンターの成長はかなりうまく管理されています
  • ビジュアル的にも異常ですね…

疑問

  • ...しかし、すべての Crytek タイトルのハードウェアの妥協によって成功します。
  • 単一のモードであり、二次的な目標はまだありません (ただし、追加される予定です)
  • 中間のグラフィックの詳細が必要です