Children of Morta は家族向けのアクション RPG です

特定の分野に特化した職人、専門家、貿易業者の家族が多く、それが本当の伝統となっています。 Children of Morta の主人公は冒険家で構成されていますが、ゲームの世界が、行動範囲内で妨害するすべてのものを少しずつ腐敗させることができる闇の力によって危険にさらされていることを考えると、かなり幸運な偶然です。解決策は、謎の神が住む山の頂上で見つかります。この山の頂上は、最初に 3 つのシリーズのダンジョンを完了することになる長い旅の到着点です。よく見てみると、特にオリジナルなものはありません。Children of Morta は、非常に革新的な前提を目立たせることはなく、かなり興味深い二次要素と非常に洗練されたグラフィック スタイルに焦点を当てることを好みます。GDC 2018 では、現在開発に携わっているパブリッシャー 11bit Studios のゲストが参加しました。フロストパンク直接試すことはできませんでしたが、すでにかなり高度な PC ビルドが実際に動作しているのを観察しました。これは、4 月にボストンの PAX East で一般公開されるものと同じ (またはほぼ) もので、直接テストされる予定です。ユーザーの数。それが私たちに与えた印象は次のとおりです...

クラックするのが難しいゲーム

優れた自尊心のあるアクション RPG と同様に、Children of Morta は敵だらけのマップに私たちを放り込み、短距離、中距離、長距離の攻撃で排除します。6 人のプレイ可能なキャラクターは、戦士から射手、魔術師に至るまで、このジャンルの古典的なスタイルに対応しており、それぞれが主攻撃と副攻撃を備えているだけでなく、それらに影響を与えるさまざまな戦闘テクニックも備えています。実際にテストできていないため、おおよそのことしか表現できませんが、この挑戦​​は Diablo 3 に匹敵する奥深さを目指しているようには見えません。むしろ、ランダム要素と適応する必要性:ダンジョンのレイアウトと敵の存在は手続き型アルゴリズムによって決定され、これは新しいことではありませんが、ルーンやその他の特殊能力の管理も同様の方法で機能します。敵は時々地面に石を残し、それを収集すると攻撃を変更します。いくつかの例を挙げると、以前は矢を発射する役割を果たしていたボタンを使用して、3 つの矢を発射したり、魔法の矢を発射したりして、敵を燃やしたり凍らせたりすることができます。

攻撃ごとに装備できるルーンは 1 つだけなので、すでに持っているルーンを維持するか、地上にある別のルーンと交換するかを選択する必要があることを考えると、ちょっとした戦略性と予測不可能性を追加する興味深いアイデアです。同様に、神聖な遺物はアクティブなスキルとパッシブなスキルをビルドに追加しますが、この場合でも、それらは直面しているダンジョンでのみ有効であり、ダンジョンを完了するか戦闘で命を失うと消えます。あなたが立ち往生したままになった場合、そして私たちがこれまで見てきたことから、その仮説は決してありそうにありませんが、あなたは実家に戻り、そこでキャラクターを変更できるだけでなく、英雄の統計を作成したり、ポーションを作成したり、自分自身をアップグレードしたりすることもできます。自尊心のある家族と同様に、メンバー全員が他人について自分の意見を持っているため、根底に戻ると、この成功や失敗に関連したコメント、嫌味、ゴシップを目にすることがあります。

これらは細かいことですが、参加率を高め、チルドレン オブ モルタの基礎となった物語の選択に意味を与えるのに役立ちます。問題は、この一見かなり細い構造が、世にある他のアクション RPG の海を越えて隆起できるかどうかです。地元とオンラインの両方での協同組合の存在は、体験をより永続的で価値あるものにするために確かに重要な要素になりますが、それだけで十分なのかを理解する必要があります。一方で、全体的に標準的なファンタジーを思わせるにもかかわらず、非常に正確でよく描かれた独特のピクセル アートを提供するビジュアル コンポーネントに非常に感銘を受けました。つまり、タイトルが 2018 年末までに正式にリリースされる予定の場合、おそらくパッケージの期間とリプレイ可能性も考慮に入れて計算できるので、賛否両論です。

Children of Morta は、すでに見られ、何度か修正されたゲーム システムを採用し、いくつかの興味深いアイデアを加えて作り直しています。私たちは直接テストしたことはありませんが、即時性と楽しさ、そして本拠地/家族の家と、オリジナルではないにしても成功したグラフィックスタイルによってまとめられた要素が組み合わさったものになるだろうと言うのは言い過ぎです。しかし、これが大量に出回っている Diablo のようなゲームからこのゲームを引き上げるのに十分であるかどうかを言うのは時期尚早ですが、必然的に PC に加えてコンソールでリリースされることで、可能性のあるユーザーのより広い (そしてあまり中毒性のない) ベースが保証されることは確かです。 。