ゴッド・オブ・ウォー: 知っておくべきことすべて

ゴッド・オブ・ウォー: 知っておくべきことすべて

発表以来、新しいゴッド・オブ・ウォーはシリーズのファンにとって驚きの前触れであり、正直に言ってそれ以外のことはありえませんでした。 『アセンション』に与えられた歓迎は、現在では古典力学が到達しているある種の時代遅れの兆候であり、後に第 3 章がリマスター版で再リリースされたことで証明されたが、これは、サンタモニカ側のこの主題に関するアイデアの憂慮すべき危機を示唆している可能性がある。クレイトス。これらの理由から、開発者は別の方法を試すことを好みました。より危険な道を選ぶ- によっても実証されているように伝統的なファンからは多くの疑問や批判が寄せられた- しかし同時に、現代の再発射作戦が常に持つ興味深い可能性も備えています。新しいゴッド・オブ・ウォーについて広く広まっている考えは、未知のソニーの社内作品のいくつかが、物語主導の三人称アクション ゲームの構造に少し準拠しているように見えるのと同じように、また、ゲームプレイ面でも興味深い新機能が多数搭載されています。これは常にシリーズを特徴づける要素であり、新章でも活用されることが期待されています。いくつかの疑問はすでに解消されていますデモのテスト後に公開されたプレビュー、ゲームプレイの詳細な説明についてはこちらを参照してください。一方、ここでは、ソニー サンタモニカから PlayStation 4 で 4 月 10 日に発売される新しいタイトルの特徴を簡単に概要を説明することに限定します。過去数か月間に出現したさまざまな情報やビデオ資料はすべて、新しいゲームの全体像をより明確に定義するのに貢献しました。

バイキングのクレイトス

最も明らかな革新は、設定と主人公に関するものです。古典的な章のギリシャ的な特徴付けの後、新しいゴッド・オブ・ウォーは私たちを寒いスカンジナビアの土地に連れて行き、北欧神話のようなまったく異なる神話に触れさせます。それはシリーズの次の章を特徴づける可能性もあります、問題はまだ明らかではありませんが(開発者は当初、将来さまざまな神話へのいくつかの脱線をほのめかしていました)。これにより、北欧神話に関連するはずの生き物、ボス、神々、さまざまな獣寓話がまったく異なるキャストで登場し、過去と比べて明らかな変化が生じています。この休憩の後、主人公はまた、美的観点からだけでなく、新しいクレイトスが年老いて怒っている田舎者のひげを生やしているように見えるだけでなく、性格の面でも明らかに異なって見えます。息子アトレウスとの関係は、ゲーム全体が構築される基本的な基盤を表しています。


これは明らかに、戦争の神が育児に専念する禁欲者になったことを意味するものではありませんが、新しい状態は確かにクレイトスのより人間的なイメージを返します。一方で、アトレウスの存在は、次の段落で詳しく説明するように、戦闘と進行システムにも興味深い反映を示しており、彼の登場が感情に影響を与えやすい単純な物語のギミックではなかったことを示しています。公式レベルに留まり、3 番目に重要な革新は方向性によって与えられ、今回は前の章で見られたものよりも構造化された支配的なストーリーを伝えるために使用されます。 30 時間以上のゲームプレイで新しい叙事詩を完了すると予想されます (25 ~ 35 時間の範囲について話しています)。見つかるものすべてを見つけようとしたら、彼らは40歳になる) アクションは常に同じショットを使用して表示されます。あたかもカット、カット、フィールド変更のない長いシーケンスショットであるかのように:これは、演出上の真の挑戦であると同時に、開発者が特に誇りに思っているような興味深い文体の選択でもあります。

活動中

ゲームプレイに関して言えば、導入された革新は、何よりも戦闘システムとより多くのパズルの導入に焦点を当てており、環境設定のよりオープンな歓迎によって、周囲のシナリオとのより頻繁かつ重要な相互作用も与えられています。複数の異なるルートと探索可能なエリアまた、代替の船舶や移動手段を介して、現在移動システムの変化を補うようにプログラムされています。ジャンプの使用を含まない(ある種の波紋を引き起こしたもう一つの要素)。特に難しいパズルは期待できませんが、武器の別の使用方法やシナリオの要素と相互作用するさまざまな方法を見つけるためのさまざまな状況が数多くあり、戦闘間のアクションを分割して長いキャンペーンをうまく埋める興味深い余談が含まれています。


戦闘に関しては、大きな疑問を引き起こしているもう 1 つの要素は、ソード オブ カオスなどのクレイトスの古典的な武器が完全に削除されていることです。リヴァイアサンの斧という単一の武器に置き換えられました。、シールドを組み合わせると、敵の破壊やパズルの解決など、さまざまな用途が提供されます。戦闘システムはより戦略的になり、敵の弱点にさらに注意を払い、近接攻撃の状況でも異なる方法でそれらにアプローチする必要があります。この深みに貢献する要素は、シナリオ内のオブジェクトを有利に使用できることです。アトレウスは常に存在しており、アークを通じて遠距離攻撃を伴う戦闘中にアクティブな要素となります。クレイトスは息子にどの射撃を実行するかを指示し、矢によって引き起こされる動けなくなった状態を利用して、より効果的な破壊的な打撃を放つことができます。最後に、戦術的要素に対するこの大きな注目を強調するために、新しいキャラクターの成長と進化システムも導入されました。これにより、リヴァイアサンの斧とアトレウスの弓に異なる力を持つルーンを適用することによって、戦闘中に新しいスキルを習得することもできます。 。