小さなパッケージの中に
IO インタラクティブの開発者 (ヒットマン シリーズとケイン & リンチの作者) が、深刻な先例とは対極のプロジェクトに取り組んでいるのを見て、驚きの効果が薄れたので、今こそ私たちが手を打つ時が来ました。ミニ忍者、正式リリースが数週間後に迫っているとき。具体的には、Wii のタイトルの実質的な最終バージョンを見てみましょう。グラフィックの複雑さと制御システムの点で、他のバージョンとは明らかに著しく異なります。
忍者使い魔
最も詳しい人はすでに知っているでしょうが、ミニ忍者よりアクションに特化した一種のゼルダとして表現されており、主人公のヒロが、罪のない動物を邪悪なサムライに変えて軍隊を拡大しようとする邪悪な領主の怪しい計画を打ち負かすことに専念する様子が描かれています。任天堂の傑作との比較は、IO インタラクティブ製品の遊び心のある製品を考慮すると、適切な比率で行われなければなりませんが、確かに効果的です。そのため、ユーザーは比較的自由な移動でかなり広大な世界を探索していることに気づきます (クエストのメインミッション)実際には、発見される多数の二次ミッションが伴います)、シンプルなアクションメカニクスで敵に立ち向かい、主にオブジェクトの収集とキャラクターの進歩に関係するいくつかのRPG要素を楽しみ、コースで新しい魔法やスキルを学ぶことができます冒険の。実際には、ヒロの冒険には、途中で出会う数人の仲間が同行します。主人公はたった 1 人であるにもかかわらず、ボタンを押すことでその場で制御することができます。呪文を使用できるため、パーティーの他のメンバーは環境パズルを解決したり、より機敏で強力な忍者が必要な場合などに役立つ可能性があります。 Wii版の特徴と言えば、ミニ忍者コントローラーのモーションセンサー機能を悪用することなく、リモート + ヌンチャクのコンボを最適な方法で使用します。基本的にオブジェクトを収集したり特殊なショットを実行したりするためにコントローラーを振ることになりますが、呪文を唱えるために敵に照準を合わせる必要がある場合には照準が便利です。 。あまり肯定的ではない意見はいつものように技術部門からのもので、Xbox 360、PlayStation 3、PC の同等製品よりも論理的に劣っています。ただし、鮮明度の損失は明らかですが、ミニ忍者ミニマルなグラフィックスタイルのおかげで、比較に過度に悩まされることはありません。
マルチプラットフォームのコンテキストにおける開発者の作業。一方、IO インタラクティブは、比較的若いターゲット層を念頭に置いてこの最新の取り組みを作成しました。これは、Eidos 制作のあらゆる側面に明らかに反映されている要素です。あらゆる種類の暴力によって甘くなり(敵は死ぬことさえありませんが、無防備な動物の元の姿に戻ります)、ミニ忍者私たちには、非常に吸収しやすいアクション ゲームのように見えましたが、いくつかの観点から完成されています。ヒロが実行できる動きは数多く、シナリオは十分に広大で、冒険はかなりの深さを保証しているように見えます。一人でメインクエストの先を進みたい人。まだどれだけ見られるかミニ忍者は長期的に関与することができますが、実際、IO Interactive タイトルは、任天堂ユーザーにとって非常に魅力的なものにすることができるシンプルさと価値のあるコンテンツの組み合わせを備えているようです。
確かなこと
- 長く続く冒険
- より成熟したユーザー向けの要素
疑問
- たぶん少し簡単
- 話があまり魅力的ではないようです
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。