WiiウェアとDsiウェアの未来

先週ロンドンで開催された任天堂 Wii ウェアおよび DSi ウェア メディア サミットは、今後数か月以内にリリースされ、ニンテンドー ショップを通じてダウンロードできるいくつかの興味深いタイトルを見て試してみる機会でした。より幅広い視聴者を求める姿勢は、最も異なるジャンルに取り組むゲームのおかげだけでなく、何よりも創造性と共有というテーマを開発することによってさらに明白になっています。購入する側にとっても、制作する側にとっても、制限のない空想と潜在的に革命的なコンセプトを、リスクの高い「ボックス版」配信の岸辺にほとんどスペースを見つけることができないピクセルやポリゴンに変換するのに、「低価格」タイトル以上に優れたものはありませんか?共有の面では、いくつかの興味深い発表が行われました。DSi を所有するすべての人は、コンピュータを介さずに写真を撮り、コンソール上の写真編集ツールで作業し、Facebook に直接投稿できます。第二に、ウォレスとグルミットの映画の作者であるアードマンスタジオと、うごメモ スタジオ、DSi で小さな短編映画を作成するための無料ソフトウェアはすでに利用可能であり、これを通じてアーティストの大規模で活発なコミュニティを作成できますが、何よりも、忠誠心のカードを切ることによって (およびオファーを提供する) コネクション アンバサダー プロモーションと呼ばれるプロモーションが明らかになりました。それは拒否できません)日本の会社は、タイトルをダウンロードするためにオンラインチャネルにアクセスするすべての人々の裾野を広げたいと考えています。一種の「マルチレベルマーケティング」のように、より多くのユーザーをオンラインに連れてくるほど、任天堂はアンバサダーに多くの報酬を与えます。フェンシングはシンプルで、10 人には 5000 Wii ポイントとバーチャル コンソール用のファーストパーティ Nes タイトルの無料カタログ全体が、20 人には賞金が 2 倍、10000 Wii ポイントとファーストパーティおよびサードパーティのすべての Nes、Supernes、N64 タイトルに相当します。これに加えて、WiiWare ポータルの全体的なスタイルも変更され、最もダウンロードされたゲームやアクティブな友達などの情報に簡単にアクセスできるようになりました。

でもゲームは?

しかし、何が示されたのでしょうか? 21 本のゲームのうち、Wii では特に興味深いタイトルがいくつかありました。猿の島の物語 エピソード 2TellTale Games の天才たちによって開発された、Lost Winds の続編です。メロディアスの冬タイトルからして続編の革新性が説明されており、さらに素晴らしいコンセプトとすぐに理解できる仕組みを特徴とする一連のゲームが含まれています。スーパーミートボーイ夜空eあなたと私とキューブ、常に任天堂の主力製品であり続けますが、DSi については Flipnote Studios を除いて高く評価されています。反射コナミのおかげで商品化に至った大学プロジェクト、ボンバーマンブリッツポップアイランド数学専用のバージョンとそれまで脳トレーニングの。 Monkey Island について言うことはほとんどありません。ゲームは PC のものと同じですが、明らかにグラフィックがグレードダウンしていますが、前に書いたように、LostWinds: Winter of the Melodias は新機能のおかげで魅力的なものです。みんなの一番の注目。

LostWinds: メロディアの冬

夏や風だけでなく、ゲームの多くの環境パズルには雪と氷のある冬も含まれています。プレイヤーは、クマの形に作られた特定のスイッチの存在下で、必要に応じて、実際には解決すべき小さなパズルがある場合にのみ、季節を変更し、その結果、変更に応じてスキルを使用できるようになります。気候条件で。ゲームの最初の瞬間では、夏から冬に切り替えることで生成される雪玉を使ってスイッチを押し続けるだけでドアを開け続ける方法や、リモコンを振って竜巻を出現させて水たまりを空にする方法が示されました。どこからともなく水を「吸い出し」、宝物や秘密の通路を明らかにします。前章のすべての特徴は、悪い敵ではないことやパズルの特定の機械的性質など、付随する長所と短所を伴って戻ってきますが、今回は単一の解決方法を維持しながら、確かにより多様であり、プレイヤーに次のことを強います。髄膜をもう少し絞ります。 10月に予定されているリリースを待つ間、我々はフロンティアのゲームの次世代バージョンへの関心を加えなければなりません。おそらくそれは新しいソニーとマイクロソフトの制御方法を利用して、ゲームの一般的な良さを証明しますが、何よりもメカニックが優れていることを証明します。独創的でインパクトのあるコンセプト。

時々彼らは戻ってきます

他のゲームは、それほど魅力的な技術分野を誇っていませんでしたが、いくつかの優れたアイデア、そして何よりもプレイ中の物理学のインテリジェントな使用に驚かされました。

夜空

「You, Me and the Cubes」は、Altered Beast、サバイバル ホラー シリーズ D、Enemy Zero などの歴史的タイトルを手がけた、日本デザイン界の歴史的著名人の 1 人、Kenji Eno によって開発されました。クリーンで本質的な要素の背後にある古典的なタイトルです。実質的に完璧な演奏性と優れたグリップ力を提供します。ゲームの仕組みはシンプルで、リモート経由で、Fallos と呼ばれるゲームの小人を、顔にかかる重さに応じて傾いたり回転したりする立方体に投げる必要があります。最初の立方体に徐々に加えられる立方体上の小人の重さのバランスをとり、ファロスが滑り落ちないようにしなければなりません。それがすべてです、すぐに、そしてイギリス人が言うように中毒性のある、テトリスのような古典を思い出させる品質。 Super Meat Boy は間違いなく、これまでプレイした中で最も難しいプラットフォーマーの 1 つです。血まみれの肉のカットの役割では、トラップ、丸鋸、および(すでにスライスされている)肉のスライスをスライスできるものすべてを避けようとして、静止した画面が狂ったようにジャンプしながらレベルを探索する必要があります。このゲームの美しさは、ジャンプする表面が事前に血液で「潤滑」されている必要があり、そうして初めてホールドとして機能できるという事実にあります。

スーパーミートボーイ

試行錯誤の度合いが誇張されている『Super Meat Boy』は、今後数か月間で最もひどいゲームの 1 つとなる候補であり、間違いなく注目すべきゲームの 1 つです。 Night Sky は物理学の勝利です。ここでも装飾品はよく作られていますが、ゲーム内でのみ機能しており、芸術的には非常に価値がありますが、背景のすべての要素が影の中にいるかのように暗いことを考慮すると、環境の形状を利用してジャンプ、渓谷、ループなどを乗り越えながら、固定スクリーンにボールを誘導するだけです。ただし、特定のセクションでは、操作が逆になったり、重力が正常な方向に進まなくなったり、高い場所に到達するには文字通りピンボールをプレイしなければならないセクションもあります。コンセプトがグラフィックスよりも勝っている一種のパズルで、楽しくて繰り返しが必要ですが (ただし、この種のゲームではそれが普通です)、すぐにやめられないものです。残りのタイトルの中で、それらは確かに際立っていたワンダーランドのゾンビパニック、20年前の古典的なシューティングゲーム、カバルのおかしなゾンビのクローン、ビットトリップボイド、スネークとレズを混ぜたようなもので、疫病のような白いポイントを避けながら黒いポイントを収集する必要があり、アバターのサイズも変化し、黒いポイントも存在します

あなたと私とキューブ

eそれでも動く紙の切り抜きで作られた世界を舞台にした興味深いプラットフォーマーで、さまざまなパズルを解くためにリモート経由でレベルを回転させる必要があります。信頼できる物理学のおかげで、このゲームの独特のビジュアル スタイルと相まって、このゲームの真の強みとなっています。タイトル。これも物理学に基づいていますマックスとマジックマーカーユニークな、ほとんどテンペラのスタイルで、iPhone 用 iPhysics の仕組みを拡張します。主人公は、不足しているプラ​​ットフォームを描画したり、レバーや岩などのオブジェクトを作成したりするだけでレベルを進めるのに忙しく、すべてに基づいた小さなパズルや謎を克服します。ゲームの物理学。信頼性の高い実際のオブジェクト管理をリアルタイムで示すための、シンプルだが効果的な仕組み。

ポータブルなオリジナリティ

DsiWareのタイトルでは、兄貴分のWiiに比べて数量は少ないものの、小さな真珠がいくつか見られました。 『Reflection』は確かに最高のタイトルで、主にカリフォルニア大学で学年末論文として開発されました。このタイトルは、プラットフォーム ゲームを装った一種の本物のパズルです。 DSi の両方の画面に常に目を離さずにプレイします。一方には見えない障害物、木、渓谷がもう一方には存在し、その逆も同様で、明らかに反転しています。

ポップアイランド

つまり、大きな頭痛の種ですが、プレイヤーに多くのパズルを解くための通常の習慣を放棄するよう促す、独創的なものでもあります。つまり、ここでは、主人公のキラが上の画面でジャンプしたり、下の画面で虚空にぶら下がったりしているのが見えます。木に登ったり、彼女が箱を動かすのを見たり下に一見到達不可能なプラットフォームに到達するその上等々。これは、コンソールのデュアル スクリーンを独自の方法で活用したタイトルで、革新的なメカニクスのおかげで説得力があり、シンプルなグラフィックスを完全に忘れさせてくれますが、優れたアニメーションがあり、確かにこのゲームの長所ではありません。 Flight Control は大成功を収めたタイトルを iPhone に移植したもので、プレイヤーは飛行管制官の役割を担い、最も安全な降下通路をペンで描くだけで、空港の空域に群がる数十機の飛行機を着陸させることを目指します。 。

ボンバーマンブリッツ

モバイル版と比較すると、2 つの新しい空港が含まれており、最も魅力的なのは確かに水上空港、つまり空母ですが、間違いなく歓迎されるのは、滑走路の交通量を増やすためだけに、2 人のプレイヤー向けの協力モードが実装されていることです。着陸。新作や成功した続編の中でも、ゲームエリアが両方の画面を占め、最大 8 人のプレイヤーが参加できるオフラインおよびオンラインのマルチプレイヤーを備えたボンバーマン ブリッツが高く評価されました。ジャイアンツの戦い: ドラゴンズこれは、実証済みの公式を先史時代からファンタジーの世界に移し、探索する 4 つの新しいマップ、新しい宝物と新しいスキル、芸術と数学に特化し、DSi 独自のカメラとポップ アイランドの使用によって強化された 2 つの新しい脳トレーニングを備えています。マルチプレイヤー専用の (ほぼ) 専用の興味深いタイトルで、最大 8 人のプレイヤーが参加できます。ハイパー カラーで輪郭が描かれた、スーパー デフォルメされた漫画風のスタイルで囲まれた島で、ある種のゲームをプレイします。旗を奪うそこでは、完全武装した兵士の代わりに、カモメ、ワシ、ライオン、サルなどの「とても柔らかい」動物の翼や足に乗って移動し、無害な花火だけを装備します。最終的に、このイベントは、特に Wii の文脈において、驚きに事欠きませんでした。 DSi に関しても楽しいニュースには事欠きませんでしたが、私たちが抱いた印象は、白い任天堂のフラッグシップ機は、オリジナルのタイトルや試してみるべき小さな宝石など、ゲームプレイと技術的な観点の両方で品質を提供できるということでした。

反射

つまり、WiiWare チャネルは、通常とは異なるゲーム体験を求めるユーザーにとって宝の山となる可能性があり、同時に開発者に製品版とは異なるリスク率でさまざまな実験を行う可能性を与えることができます。何か違うものを提案し、おそらく待望の店舗での流通に向けて(可能であれば独自の特徴を維持しながら)大きな飛躍を待っているのでしょう。