新しいオンラインファンタジー

テストしたバージョン: PC

E3 が終わってから、短時間ではありましたが、それを表示することができたので、これを配置する必要があると考えました。ファイナルファンタジーXIVしばらく脇に置いて、進行中のテストによる沈黙を受け入れて、おそらく 8 月の GamesCom 中に戻ってそれについて話してみよう。でも、いいえ、スクウェア・エニックスはアクセルペダルを全開に踏み込むことにしたので、コレクターズを購入した場合に備えて、来年の9月30日から22日にPC版をリリースすることを発表し、パリで開催されるイベントに私たちを招待します。そこで私たちは、ゲームのプロデューサーであり日本企業の開発担当副社長である田中弘道氏といくつかの言葉を交わしながら、ロサンゼルスで発表されたデモの拡張バージョンを見ることができました。 2 回目のライブ ミーティングでは、まだ不明なさまざまな側面をさらに深く掘り下げることができ、同時にオンライン ロールプレイング ゲームの面で 2010 年に最も期待されるイノベーションの 1 つを代表するものにすぎないものの、さまざまな特殊性を強調することができました。

星占いと民族について

ツアーはキャラクター作成専用のメニュー内で再び始まりました。これは、個人的な追加がいくつか含まれているものの、かなり伝統的な風味を持つ一連のステップです。利用可能な 5 つの種族 - ヒュル、エレゼン、ララフェル、ミコッテ、ロガディン - は、世界と同じくらいオリジナルです。ファイナルファンタジーXIV、シリーズの他のすべてのエピソードとは無関係ですが、オンラインの 2 つの章を結ぶ赤い糸をすぐに見えるようにするために、11 番目のリリースの外観を再開したいという願望は明らかです。外見のパーソナライゼーションは、人相に関するかなり伝統的なパラメーターだけでなく、同じ人種内でどのような民族性を望むかを選択するまで、顔の一連の詳細にまで及びます。後者の選択は、皮膚と髪とひげ(存在する場合)の両方の可能な色に影響します。

はっきり言っておきますが、小さな追加は衝撃的なものではありませんが、できるだけ自分の欲望に近いキャラクターを持っているという満足感と、すべてのカットシーンをコンピューターではなくゲームエンジン自体で作成するという選択の両方に反映されている注目の表れです。グラフィックス 、物語の瞬間でも分身を表示できるようにします。また、キャラクターに割り当てられた生年月日に基づいてそのキャラクターの守護神を決定する星占いに似たものもあり、ガーディアンポイントシステムに影響を与え、したがって特定の機会にその人の統計の増加に影響を与えます。最後に、プレイヤーは武器庫システムとのファーストコンタクトを提供されます。知られているように、このタイトルには厳密な意味でのクラスがなく、保持している武器の種類に基づいて動的に変更することができます。最初の選択は依然として必要であり、さまざまな部門が 4 つの異なる分野で収集された専門分野を表しています。戦争の弟子、魔法の弟子、土地の弟子、手の弟子。たとえば、最初のセクションでは、剣闘士、略奪者、拳闘士、アーチャー、ランサーが集められており、それぞれが異なる種類の攻撃ツールによって特徴付けられます。

質疑応答

ファイナルファンタジーXIVはいつ発売されますか?
PC 版は 9 月 30 日に店頭に登場します。コレクターズ エディションの場合は 22 番目で、ゲームへの早期アクセスが可能になり、いくつかのガジェットとボーナスが提供されます。 PlayStation 3 では、2011 年 3 月までにリリースされる予定です。

サブスクリプションはありますか?
無料ではプレイできない他の MMORPG と同様に、ファイナルファンタジー XIV もパッケージ内で提供される 30 日間が経過した後、月々のサブスクリプションの支払いが必要になります。

ベータ版はどこまで進んでいますか?プレイステーション3でも出ますか?
欧州版でも数日前にベータ版が開始された。完全に排除されたわけではありませんが、公開する予定はありません。そのため、現時点では、アクセスする最良の方法は、公式サイトそしてそれを要求します。 PlayStation 3 ベータ版の開始日については、現時点では詳細は不明です。

どのような制御システムですか?そして3D?
Xbox 360 でマウスとキーボードとパッドの両方を使用してタイトルをテストしましたが、現時点で利用できるのは PC バージョンのみです。テストした結果、インターフェイスとコントロールの両方のサポートに問題はなく、PlayStation 3 と Dualshock を選択したユーザーに適切なゲーム体験を提供します。現時点では、3D は PC バージョンの計画にのみ含まれていますが、ソニーのゲーム機にも導入される可能性は排除されません。

最初の都市

準備が完了したら、ファイナルファンタジーXIVすぐにアクションを中心に置き、津波に翻弄される船上のチュートリアルを設定し、多かれ少なかれ恐ろしい生き物が船体を危険にさらします。シーケンスを完全に見ることはできませんでしたが、代わりにこれらのイベントの結果を見ることができました。キャラクターは最初にタイトルに含まれていた 3 つの主要都市の 1 つ、特に短いツアーの対象となったリムサ ロミンサの都市に到着します。運転される。

住宅、建物、店舗の集合体は以前に見られたものと同じですが、さらに詳細が追加されました。関心のあるエリアをつなぐ階段の間を歩くと、消費財の販売専用の 2 つの大きなスペースと、プレイヤーがスペースを予約した後、オフラインのときにアクティブにできるベンダーの配置を観察することができました。余分なツールや細工されたツールを解放できるようにするためです。さらに遠くにある、戦闘に役立つ食事を準備できる居酒屋とそのキッチンに到着する前に、武器や防具などの特定の戦闘装備を販売する店をちらっと見ましたが、散歩は広場で終わりました。リムサ・ロミンサの出口に隣接しており、冒険者チームの集合場所となります。

オーダーメイドのクエスト

実際のゲーム、したがって探索と戦闘については、ほんの数部分を見て試すことができましたが、開発されたものの主要な側面のいくつかを紹介するには十分でしたが、それらの有効性を判断するには十分ではありませんでした。長期的には。

確かなことは、武器庫システムは効果的な直感であるだけでなく、経験にさらに多様性を与えることができるということです。いくつかの変更を経て、最終的に各キャラクターに到達した絶対レベルの指標、つまり彼らが決定するレベルを残すことが決定されました。物理的な統計は、各タイプの武器、またはクラフトの場合はツールに独自の異なる指標を持ち、使用に応じて成長する可能性があります。それぞれの専門性が最大限に発揮されることを防ぐためにどのような制限が与えられるかはまだ明らかではありません。代わりに戦闘では、スキルに使用される通常のマナと組み合わせて、特別な攻撃を実行する場合に必要なスタミナバーを使用します。この場合でも、個々の武器の知識を徐々に向上させるにつれてアクセスできるスキル ツリーについてはまだ何も示されていないため、謎の要素があります。

ゲーム世界内の進行は、代わりに 2 つの異なるタイプのミッションに委ねられます。1 つは物語の展開に特化した主なミッション、もう 1 つは都市内で入手でき、特定の目的を達成するためのカードの複合体であるギルドリーヴに依存するミッションです。満足するためにリンクされます。前者についてはまだ何もわかっていませんが、後者は難易度を選択して任意に完了するクエストとなり、必然的に報酬の種類も決まります。私たちは、特定の数の敵を収集または殺害するという古典的なミッションをいくつか見たことがありますが、そのシンプルさから、グループでも単独でも、専門家でもそうでなくても、同じユーザーが同じコンテンツを楽しむための良い方法のように見えました。 . タイトルに含まれるものを誰もが楽しむことを妨げることなく。

内部にインスタンス化された古典的なダンジョンの存在も確認されており、これらが、第 11 章の特定の過度に東洋的な漂流物を避け、よりガイド付きで遊び心のある興味深いコンテンツを作成するための理想的な出口となり得ることを考えると、良いニュースです。最後に、同じパーティのプレイヤーが特定の順序で適切なタイミングで実行して特別ボーナスを獲得できる複数の攻撃、呪文、オブジェクトの連結など、一連の興味深いダイナミクスがあり、PvP にも希望を与えます。光学。これは、私たちが知っている限りでは、特定のインスタンス化された領域で行われ、これまでに見たものよりも大きな役割を持つはずですが、リリースの瞬間からそれがどのような重要性を持つかを理解する必要があります。
結局のところ、この 2 回目のライブ ミーティングは、作品がまだ完成していないものの、少なくともその主要な特徴においてプレイアブル バージョンの達成に結びついているように見える良好な状態を強調する以外に何もありませんでした。リリースは近づいており、長期間のゲーム体験を可能にする十分なコンテンツを含めることができれば、ファイナルファンタジーXIVスクウェア・エニックスが長年にわたって MMO 分野で行ってきたことを高く評価しているすべての人々の要求を表現することに何の問題もありません。