BioWare の賭け

『Command & Conquer: Generals』は明らかに肯定的なレビューを獲得した最後の C&C であり、高い売上を生み出すことができた最後の C&C でもありました。しかし、ウエストウッドブランドのこの特定の部門を取り戻すというバイオウェアの選択は、開発者によれば、最新かつ何よりも順応性のある設定にも依存する。 2 つの超大国が強力なテロ組織と交戦するというトーンやメイン プロットは変わりませんが、Frostbite 2 で作成された多くの休憩シーンを備えたシングル プレイヤーに大きな注目が集まるでしょう。そしてまさにグラフィックの使用からです。 『バトルフィールド 3』のエンジンは、シリーズのゲームプレイを変える 2 つの主要なイノベーションにも依存しています。 Bioware 幹部の言葉によれば、それは明らかに物理学と破壊可能性に関するものであり、コマンド&コンカー: ジェネラル 2信じられないほどのリアリズムを実現します。しかし、Victory Games (現在は Bioware Victory) への変革により、明らかに Bioware が選んだジャンルである RPG に関係する別の地平が開かれています。これが何を意味するかはまだ明らかではありませんが、いくつかの興味深い噂がすでに漏れています。

同じコンセプトの新しいゲーム

惑星をめぐって競合する 3 つの勢力のうち 2 つはすでに明らかにされており、それらはエウロパと GLA です。要するに、現時点ではヨーロッパの超大国が誕生する可能性は低いように見えても、EU は注目を集めるビデオゲームの中心でもあり、テロリスト解放軍はおそらく国境を越える、つまり不満分子と悪者を統合することになるでしょう。世界中から。このコンセプトは本質的に前任者と同じであり、私たちがビンラディンについて学んだばかりの当時、将軍が扱ったトピックは非常に最新のものであり、世界がまだ長い革命、調整、混乱に直面しなければならない今日でも関連性があります。 Bioware はリブート オプションも考慮した上で続編を選択しましたが、Victory Games の吸収と Frostbite 2 のような巨大なエンジンの使用により、最新のグラフィック エンジンを搭載した単純な続編以上のものを考えさせることは間違いありません。そしてまさにその変化に関して、たとえこの場合は過去への回帰だったとしても、Bioware Victory の責任者、ジョン・ヴァン・カネゲム氏は次のように述べています。コマンド&コンカー: ジェネラル 2チームはシリーズ本来の精神を取り戻したいと考えています。この精神は、大規模で大音量で素早い攻撃で構成されていますが、明らかに常に特定の戦略的な傾向によって特徴付けられます。マルチプレイヤーは明らかに重要です。Bioware は、キャンペーン、協力ミッション、および競争力のある PvP の間で取り組みが均等に分割されることを保証しました。

バイオウェアの成分

Bioware の哲学が Command & Conquer 方式にどのような影響を与えるかはまだわかりませんが、これが単なる SOP ではなく存在することは明らかです。開発者は、明らかに物語の選択の可能性について考えさせるストーリーテリング要素について特に話しました。

しかし、それらは単一のミッションにつながる選択肢となるのだろうか?それともキャンペーンに影響を与えるサイド要素があるのでしょうか?それともマクロ戦略の観点からも、どの地域を攻撃するかを選択する可能性があるのでしょうか?それとも再び、アーサー王の足跡をたどって、私たちは中世ファンタジーの舞台ではない、間違いなく魅力的な本格的な RPG/RTS 体験に直面することになるでしょうか?一方で、PC 専用のタイトルを作成すると、コントロールの観点とゲームプレイの可能性の両方において、複雑さの点でかなりの自由が残されます。さらに、戦略ゲームの世界は、PC 上だけでなく、その誕生以来、悪用や汚染に慣れ親しんでいます。数多くある作品のうちの 1 つが『Robin Hood: Prince of Thieves』です。NES バージョンでは、アクション、RPG、集団戦闘が、おそらく近似的であると同時に未来的な方法で混合されています。

フロストバイト2の昇華?

Frostbite 2 の物理学で核爆発を想像するのは恐ろしく、同時に魅力的です。明らかに、私たちはまだ兵器庫が何であるかを知りませんコマンド&コンカー: ジェネラル 2、しかし、最初の将軍で見たものを考えて推測してみましょう。しかし、少なくともマップの完全な破壊性を保証した開発者が約束したように、崩れかけた建物や現実的に爆発する炎に包まれたカートは標準になるでしょう。

さらに、新しいエンジンは現代のアクション ゲームにふさわしい物理演算を保証するため、Company of Heroes よりも明らかに優れたポテンシャルを備えています。 Bioware と Bioware Victory が、元の乗員が放り出された状態で上方に投影された車両を特徴とする壮観なイメージをタイトルに提供したのは偶然ではありません。これに加えて、Frostbite 2 には膨大なシナリオ、高精細さ、数百の定義されたリアルな爆発を同時に管理する機能、そして顎から地面までのダイナミックな照明システムがあることを付け加えなければなりません。最後に、霧と気候状況は言うまでもありませんが、種類と品質は限られていますが、最高レベルです。つまり、可能性は非常に高く、誇張された期待を生み出す危険さえあります。今のところ、領域が変形する可能性のある痕跡はありませんが、開発期間がまだ 1 年あるとしても、すべての機能が実装されていない可能性が非常に高いです。ただし、現時点では単なる推測に過ぎませんが、編集者を作成することは可能です。いずれにせよ、Frostbite 2 をベースにした複雑で多機能な編集ツールが魅力的に見えることは間違いありません。

確かなこと

  • コマンド&コンカーの新たな始まり
  • 驚くべき技術セクション
  • さまざまなジャンルを統合した卓越したシングルプレイヤー

疑問

  • この分野では約束をするのは簡単です
  • このような複雑なエンジンを使用すると、マルチプレイヤーのバランス調整が非常に困難になります